راهنمای مبتدیان برای انیمیشن (Unity 5 تا 2020+)
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- ساخت انیمیشن از ابتدا با استفاده از سیستم Mecanim در Unity و قرار دادن آنها روی game objects
- ایمپورت کردن داراییهای انیمیشنی شخص ثالث به Unity و راهاندازی animation controllers
- نوشتن کد #C برای کنترل پویای انیمیشنها از طریق تعامل کاربر.
- بررسی کاربرد inverse kinematics در rigهای انساننما
- ساخت توالیها و ترکیبهای پیچیده انیمیشن که در زمان اجرا به صورت پویا توسط کاربر کنترل میشوند.
پیشنیازهای دوره
- نسخه رایگان موتور بازی Unity را دانلود کنید.
- لازم نیست بتوانید در یک بسته خارجی مدلسازی یا انیمیت کنید - همه منابع ارائه شده است.
توضیحات دوره
راهنمای مبتدیان برای انیمیشن در Unity با Mecanim برای انیماتورها و کاربران Unity است که میخواهند کاراکترهای خود را در محیط بازی زنده کنند و میخواهند با جزئیات سیستم Mecanim آشنا شوند. نیازی نیست بتوانید در بستههای خارجی مدلسازی یا انیمیت کنید، زیرا همه مدلها و انیمیشنها ارائه شده است. همه جنبههای انیمیشن در Unity پوشش داده میشود؛ از فیزیک، keyframing، منحنیها، forward kinematics و inverse kinematics، ماشینهای حالت انیمیشن و کار با داراییهای شخص ثالث. دانشجویان با کدنویسی مقدماتی به زبان #C آشنا میشوند که برای ساخت انیمیشنهای پویا و triggerهایی که رفتار کاراکتر را در زمان اجرا کنترل میکنند، ضروری است.
در این دوره، Penny تمام مهارتهای ارزشمندی را که برای شروع انیمیت کردن کاراکترهای بازی خود در Unity نیاز دارید، با استفاده از سبک آموزشی تحسینشده در سطح بینالمللی و دانشی که از بیش از 25 سال کار با بازیها و گرافیک رایانهای به دست آورده است، به شما آموزش میدهد.
این دوره با پوشش نسخههای Unity 5 تا 2020 بروزرسانی شده است و اکنون شامل 5 ساعت محتوای اضافی با موارد زیر میباشد:
- چالشها و پروژههای جدید
- ترکیب انیمیشنها برای ساخت مجموعههای strafe
- تنظیم منحنیها
- طراحی کاراکتر و قرارگیری motion capture با ابزارهای رایگان شخص ثالث
یاد بگیرید چگونه انیمیت کنید و با موارد زیر کار کنید:
- timeline mecanim
- ویرایشگرهای منحنی و keyframe
- رویدادهای انیمیشن که کد را trigger میکنند
- root motion
- انیمیشنهای ایمپورت شده که در بستههای شخص ثالث ساخته شدهاند.
- ماشینهای حالت انیمیشن
محتوا و بررسی
دوره با مبانی بسیار ابتدایی رابط کاربری Unity آغاز میشود و به بررسی عمیق همه اجزای Mecanim (از جمله پنجرههای Animation، Animator ،DopeSheet و Curve) پیش میرود. بیشتر درسها به صورت کارگاههای عملی همراه با تمرین هستند که در آن دانشجو انواع تکنیکهای انیمیشن را بررسی میکند؛ از ساخت یک توپ ساده جهنده گرفته تا یک انیمیشن پیچیده برای کاراکتری که از دیوار بالا میرود. مدلهای انیمیشنی و پروژههای شروعکننده برای دانشجویانی که در ساخت نمونههای خود مطمئن نیستند، ارائه شده است. تا پایان این دوره، دانشجو تحت نظر یک استاد شناختهشده در سطح بینالمللی، عملکرد سیستم Mecanim را به طور کامل بررسی کرده است و در مسیر توسعه قطعهکدهایی برای کنترل همه جنبههای انیمیشن بازی سهبعدی قرار خواهد گرفت.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- این دوره برای کسانی است که به درک عمیق از سیستم Mecanim در Unity علاقه دارند. این دوره برای توسعهدهندگان مبتدی بازی و انیماتورها، و همچنین برای انیماتورهای باتجربهای که میخواهند کار خود را به بازیها ایمپورت کنند، مناسب است.
- این دوره برای کسانی که میخواهند برنامهنویسی در Unity را یاد بگیرند مناسب نیست.
راهنمای مبتدیان برای انیمیشن (Unity 5 تا 2020+)
-
خوش آمدید 05:18
-
به جامعه دانشجویی H3D بپیوندید 01:26
-
نصب 11:09
-
پنجرههای Unity 13:33
-
ناوبری سهبعدی 10:29
-
منابع خارجی 15:30
-
رفع مشکلات مدل 13:45
-
جهش فیزیکی 07:57
-
چرا انیمیشن کار میکند 03:37
-
اصول انیمیشن 04:46
-
keyframeها 02:57
-
پنجره Animation بخش 1 13:52
-
پنجره Animation بخش 2 13:29
-
منحنیها 16:29
-
فضای محلی و جهانی 14:52
-
چالش Squash 07:44
-
Animator 13:47
-
فعالسازی حالتهای انیمیشن بخش 1 11:46
-
فعالسازی حالتهای انیمیشن بخش 2 13:07
-
چالش Trigger بخش 1 16:08
-
چالش Trigger بخش 2 04:55
-
استخوانها، مفصلها و rigها 06:18
-
انیمیشنهای Generic 14:24
-
چرخههای انیمیشن 11:10
-
انیمیشنهای Generic و آواتارها 17:20
-
ساخت یک انساننما 14:20
-
انیمیت کردن یک انساننما 10:30
-
انیمیت و rig کردن با Mixamo 18:57
-
ایمپورت کردن Mixamo به Unity 10:06
-
یک کنترلر ساده کاراکتر 11:45
-
ترنزیشن بین انیمیشنهای راه رفتن و حالت سکون 11:57
-
راه رفتن در یک خط مستقیم 09:33
-
پریدن 13:30
-
ترکیب ساده ترنزیشن های انیمیشن 15:41
-
چالش Root Motion انساننما بخش 1 19:47
-
چالش Root Motion انساننما بخش 2 10:44
-
فعالسازی انیمیشنها با Colliders 18:29
-
فعالسازی انیمیشنها با کلیک بخش 1 08:21
-
فعالسازی انیمیشنها با کلیک بخش 2 19:49
-
فعالسازی انیمیشنها با کلیک بخش 3 15:26
-
پریدن و بالا رفتن بخش 1 19:58
-
ویرایش انیمیشنهای فقط خواندنی 02:47
-
پریدن و بالا رفتن بخش 2 11:33
-
پریدن و بالا رفتن بخش 3 09:09
-
پریدن و بالا رفتن بخش 4 16:32
-
پریدن و بالا رفتن بخش 5 09:20
-
آشنایی با Blend Shapes 09:38
-
Blend Shapes برای انیمیشن صورت 05:03
-
مبانی Blend Tree 11:05
-
مجموعههای Strafe بخش 1 15:58
-
مجموعههای Strafe بخش 2 03:14
-
استفاده از inverse kinematics 13:05
-
ساخت یک کاراکتر انیمیشنی پویا 06:28
-
استفاده از IK برای برداشتن و نگهداشتن یک آبجکت 19:56
-
مشخصات پروژه 01:42
-
راهحل پروژه بخش 1 19:49
-
راهحل پروژه بخش 2 14:16
-
راهحل پروژه بخش 3 12:42
-
سخن پایانی 01:07
مشخصات آموزش
راهنمای مبتدیان برای انیمیشن (Unity 5 تا 2020+)
- تاریخ به روز رسانی: 1405/04/12
- سطح دوره:مقدماتی
- تعداد درس:59
- مدت زمان :11:19:38
- حجم :10.23GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy