مسترکلاس کامل برنامهنویسی پایتون از مبتدی تا پیشرفته
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- یادگیری سینتکس صحیح پایتون
- یادگیری مبانی برنامهنویسی با پایتون (متغیرها، عملگرها، منطق و غیره)
- توسعه ماژولهای پایتون برای ایجاد کد قابلاستفادهمجدد
- کار با حلقههای پایتون برای تکرار بلوکهای کد
- آشنایی با مفاهیم برنامهنویسی شیءگرا در پایتون
پیشنیازهای دوره
- یک کامپیوتر با دسترسی به اینترنت
- نیازی به تجربه قبلی در برنامهنویسی نیست.
توضیحات دوره
این دوره پایتون از مبانی شروع میکند و در نهایت، شما به مفاهیم پیشرفته پایتون مسلط خواهید شد. برخی از موضوعات عبارتند از:
اصول برنامهنویسی پایتون:
- سینتکس پایتون (چگونه کد پایتون بنویسیم؟)
- استفاده از پرامپت فرمان برای نوشتن پایتون
- درک فضای سفید در کد پایتون
- متغیرهای پایتون
- انواع داده در پایتون
- عملگرهای پایتون
- اجرای کد پایتون در Python Shell و نوشتن کد قابلاستفادهمجدد در Python IDLE
- دستورات منطقی پایتون (If...Else)
- حلقههای پایتون (While و For)
موضوعات متوسط تا پیشرفته پایتون:
- لیستها، دیکشنریها، تاپلها و مجموعهها در پایتون (اشیای کالکشن)
- جمعآوری ورودی از کاربران
- توابع پایتون
- ماژولهای پایتون
- کلاسهای پایتون (برنامهنویسی شیءگرا)
- ایجاد کلاسهای سفارشی پایتون
- کار با فایلها در پایتون
- مدیریت خطا
در طول دوره، آزمونهایی خواهید دید تا میزان درک خود از مطالب را بسنجید و اعتمادبهنفس بیشتری پیدا کنید. ویدئوهای آموزشی شما را به صورت گامبهگام در مفاهیم کلیدی پایتون همراهی میکنند و هر بخش بر دانشی که از بخش قبلی بدست آوردهاید، بنا میشود. منابع تکمیلی، از جمله PDFها، فایلهای کامل پایتون و منابع وب، اطلاعات بیشتری در اختیار شما قرار میدهند. همه مطالب دوره، از جمله ویدئوهای آموزشی، برای دانلود در دسترس هستند تا بتوانید بهصورت آفلاین هم یاد بگیرید.
پس از تسلط به مفاهیم کلیدی برنامهنویسی پایتون، پروژههایی خواهید داشت که درک شما را به چالش میکشند. هر پروژه فرصتی به شما میدهد تا آموختههای خود را با ساخت بازیها و کار با داده تجاری با پایتون بهصورت عملی به کار ببرید.
- ساخت بازی Magic 8 Ball
- خواندن و نوشتن فایلهای CSV.
پس یک لحظه دیگر را هم از دست ندهید، همین حالا در این دوره شرکت کنید و یادگیری برنامهنویسی با پایتون را آغاز کنید.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- برنامهنویسان مبتدی پایتون
- برنامهنویسانی که تازه با پایتون آشنا شدهاند و میخواهند سینتکس پایتون را یاد بگیرند.
مسترکلاس کامل برنامهنویسی پایتون از مبتدی تا پیشرفته
-
خوشآمدید 02:09
-
بررسی دوره 06:22
-
دانلود پایتون 02:12
-
نصب پایتون 02:34
-
تأیید نصب پایتون 02:23
-
اجرای کد پایتون با خط فرمان 02:08
-
فایلهای py. در پایتون 04:26
-
پایتون - آزمون راهاندازی None
-
متغیرهای پایتون 04:00
-
اعداد در پایتون 03:57
-
رشتهها در پایتون 02:43
-
متدهای رشته 09:28
-
Casting انواع داده در پایتون 08:23
-
آزمون متغیرها و انواع در پایتون None
-
عملگرهای ریاضی پایتون 02:56
-
عملگرهای انتسابی پایتون 04:28
-
عملگرهای مقایسهای پایتون 04:24
-
آزمون عملگرهای پایتون None
-
نوع داده لیست در پایتون 04:39
-
Constructor لیست 05:08
-
متد Append لیست 03:58
-
متدهای دیگر لیست 05:03
-
نوع داده تاپل در پایتون 04:51
-
نوع لیست در مقابل نوع تاپل 05:51
-
نوع داده مجموعه در پایتون 07:41
-
متدهای مجموعه 06:20
-
نوع داده دیکشنری در پایتون 06:37
-
آزمون کالکشنها در پایتون None
-
کار با Python Shell 03:57
-
کار با Python Editor IDLE 04:16
-
فضای سفید در پایتون 05:30
-
کامنتها در پایتون 04:56
-
آزمون Python Shell و IDLE None
-
درک ماژولهای پایتون 02:21
-
ایمپورت ماژولها 03:50
-
متد ()dir در پایتون 03:33
-
متد ()help در پایتون 03:37
-
Alias ماژول 03:39
-
آزمون ماژولهای پایتون None
-
دستورات شرطی if در پایتون 04:21
-
کلیدواژه elif 03:08
-
شرطهای If... Else 03:39
-
شرط AND در دستور if 02:40
-
شرط OR در دستور if 03:21
-
حلقههای while 04:22
-
کلیدواژه break 06:34
-
کلیدواژه continue 04:16
-
حلقههای for 03:49
-
حلقهزنی در مقادیر رشته 02:35
-
تابع range در حلقههای for 04:44
-
دستور else در حلقه for 02:30
-
آزمون جریان برنامه در پایتون None
-
پیشنمایش پروژه 1 04:40
-
راهحل - مرحله 1 - راهاندازی پاسخهای Magic 8 Ball 06:08
-
راهحل - مرحله 2 - دریافت سؤال کاربر و پاسخ 06:00
-
راهحل - مرحله 3 - خروج از برنامه 03:00
-
باز کردن فایلهای متنی با پایتون 05:43
-
خواندن فایلهای متنی با پایتون 04:49
-
استفاده از حلقه برای خواندن همه محتوای یک فایل متنی 03:30
-
نوشتن در فایل متنی با پایتون 06:54
-
ایجاد یک فایل متنی 03:20
-
پیشنمایش پروژه 2 05:03
-
مرحله 1 راهحل - ماژول CSV. 02:32
-
مرحله 2 راهحل - خواندن فایلهای CSV. 03:57
-
مرحله 3 راهحل - چاپ CSV. 03:59
-
مرحله 4 راهحل - نوشتن در فایلهای CSV. 07:25
-
راهحل ویژه -- فیلتر نتایج CSV. 03:20
-
ایمپورت ماژول OS 03:24
-
دریافت دایرکتوری کاری فعلی با تابع ()getdir در OS 01:46
-
لیست کردن فایلهای دایرکتوری با تابع ()listdir در OS 02:18
-
تغییر دایرکتوری کاری با تابع ()chdir در OS 03:33
-
ایجاد دایرکتوری با تابع ()makedirs در OS 03:45
-
بررسی وجود فایل با تابع ()isfile 04:42
-
حذف یک فایل با پایتون 05:25
-
ایجاد یک تابع پایتون 02:48
-
فراخوانی یک تابع پایتون 02:31
-
ارسال آرگومانها به یک تابع 04:51
-
آرگومانهای نامدار 03:32
-
آرگومانهای پیشفرض 02:54
-
اسکوپ متغیرها در توابع 05:57
-
کلیدواژه Return 06:38
-
آزمون توابع پایتون None
-
ایجاد کلاسهای پایتون 04:12
-
ویژگیهای کلاس در پایتون 04:08
-
تابع __init__ کلاس 06:53
-
آرگومان self در کلاس 03:33
-
توابع کلاس در پایتون 04:36
-
بازگردانی تابع کلاس 04:00
-
ویژگیهای خصوصی در پایتون 03:52
-
توابع خصوصی کلاس در پایتون 05:46
-
حذف یک شیء 02:11
-
آشنایی با وراثت اشیا 03:03
-
وراثت کلاس در پایتون 05:14
-
Override تابع وراثت کلاس 04:33
-
آزمون برنامهنویسی شیءگرا در پایتون None
-
آشنایی با مدیریت خطا 03:02
-
دستور Try 03:35
-
خطای نام Try... Except 04:48
-
آزمون مدیریت خطاها در پایتون None
-
بررسی پروژه 3 03:51
-
راهحل - مرحله 1 - راهاندازی کلاس 02:21
-
راهحل - مرحله 2 - پیادهسازی متد __init__ 03:05
-
راهحل - مرحله 3 - پیادهسازی عملکرد بازی 06:59
-
راهحل - مرحله 4 - پیادهسازی عملکرد بازی - ادامه 02:51
-
راهحل - مرحله 5 - نوشتن سؤالها در فایل CSV. 06:31
-
راهحل - مرحله 6 - ایجاد نمونه از کلاس 03:57
-
درک رشتههای فرمتبندی شده 04:24
-
ایجاد رشتههای فرمتبندی شده با متغیرهای رشته s% 02:30
-
استفاده از مقادیر عددی در رشته فرمتبندی شده d% 01:39
-
ارسال چندین متغیر به یک رشته فرمتبندی شده 01:50
-
رشتههای فرمتبندی شده با انواع کالکشن 03:40
مشخصات آموزش
مسترکلاس کامل برنامهنویسی پایتون از مبتدی تا پیشرفته
- تاریخ به روز رسانی: 1405/04/12
- سطح دوره:Alls
- تعداد درس:111
- مدت زمان :07:12:31
- حجم :3.03GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy