مجسمهسازی پیشرفته موجودات در ZBrush برای تولید
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- مجسمهسازی موجودات با جزئیات بالا
- مجسمهسازی جزئیات چرم
- مجسمهسازی مو برای کاراکترها
- مجسمهسازی زره فلزی با جزئیات
- ایجاد ژستهای پویا برای کاراکتر
- رندر و ارائه کاراکتر
پیشنیازهای دوره
- درک اولیه با رابط کاربری ZBrush و ابزارهای مجسمهسازی لازم است. باید در کار با ناوبری، براشهای اولیه و تکنیکهای اولیه مجسمهسازی راحت باشید.
توضیحات دوره
آیا مجسمهسازی یک موجود باورپذیر، جزئیات پیچیده و ژستهای پویا در ZBrush برایتان چالشبرانگیز است؟ این دوره مهارتهایی را در اختیار شما قرار میدهد تا بر این موانع غلبه کنید و طراحیهای خیرهکنندهای از موجودات خلق کنید.
در پایان این دوره، قادر خواهید بود:
- آناتومی موجودات را با جزئیات بالا و بهصورت باورپذیر در ZBrush مجسمهسازی کنید.
- ژستهای پویا و تعاملی برای موجودات بسازید تا روایت ویژوال قویتری ایجاد شود.
- موجود خود را با رندرهایی در کیفیت سینمایی و با استفاده از Marmoset Toolbag ارائه کنید.
بررسی پروژه دوره:
در این دوره، کار را با یک base mesh آغاز میکنیم و فرم کلی موجود را مجسمهسازی میکنیم. سپس داراییهای موجود و هر بخش پارچهای را blockout میکنیم. بعد از آن، طراحی را اصلاح میکنیم، در صورت نیاز تغییرات جزئی در کانسپت اعمال میکنیم و به سراغ ساخت high-poly sculpt میرویم. پس از ایجاد high-poly، تناسبات بدن و آناتومی موجود را دقیقتر میکنیم و جزئیات پوستی را اضافه میکنیم. در نهایت، کاراکتر را pose میکنیم، برای بهینهسازی mesh را decimate میکنیم و در پایان، نورپردازی را تنظیم کرده و یک ارائه نهایی رندر میسازیم.
این دوره برای چه کسانی است؟
این دوره برای هنرمندان سهبعدی و هنرمندان کاراکتر در سطح متوسط طراحی شده است. بهطور خاص، برای کسانی مفید خواهد بود که میخواهند مهارتهای مجسمهسازی خود را بهبود دهند و مدلسازی کاراکتر را یاد بگیرند.
این دوره برای چه کسانی نیست؟
- این دوره برای افراد کاملاً مبتدی در ZBrush طراحی نشده است.
پیشنیازها یا ملزومات شرکت در این دوره چیست؟
- آشنایی با اصول آناتومی توصیه میشود. این شامل دانش ساختار اسکلتی اولیه و گروههای اصلی عضلانی است.
- درک اولیه با Marmoset Toolbag برای بخش رندر و ارائه دوره مفید خواهد بود.
همین حالا به مدرس بپیوندید:
اگر همیشه میخواستید در ZBrush موجودات خیرهکننده ایجاد کنید اما نمیدانستید از کجا شروع کنید، این دوره راهنمایی و تکنیکهایی را که نیاز دارید در اختیار شما قرار میدهد. این فرصت را از دست ندهید و روی توانایی خلاقانه خود سرمایهگذاری کنید - پشیمان نخواهید شد!
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- این دوره برای هنرمندان سهبعدی و هنرمندان کاراکتر در سطح متوسط طراحی شده است. بهطور خاص، برای کسانی مفید خواهد بود که میخواهند مهارتهای مجسمهسازی خود را بهبود دهند و مدلسازی کاراکتر را یاد بگیرند.
مجسمهسازی پیشرفته موجودات در ZBrush برای تولید
-
مقدمه 01:48
-
کانسپت و Color ID 11:16
-
رابط کاربری سفارشی و نکات مجسمهسازی 16:31
-
گردشکار داراییها 13:03
-
تناسبات اولیه 26:18
-
افزودن شاخها و موها 25:57
-
افزودن آناتومی اولیه 16:24
-
اصلاح شکل کلی 17:28
-
چرم و فلز ساعد 26:44
-
قطعات چرمی ساعد 22:11
-
بلاکاوت دامن چرمی 22:28
-
مجسمهسازی کمربند چرمی 24:43
-
افزودن باندپیچی شاخها 16:35
-
مجسمهسازی پوشش پایینتنه 24:54
-
زره چرمی سینه 21:37
-
بلاکاوت شلوار 16:17
-
بلاکاوت چرم کفش 14:59
-
بلاکاوت باندپیچی کفش 17:24
-
افزودن سگکهای بند 24:03
-
تغییرات طراحی کانسپت 09:23
-
بازطراحی فلز ساعد 21:46
-
بلاکاوت شانهپوش 19:03
-
جزئیات چرم سینه 26:39
-
فرمهای اصلی بندهای سینه 18:58
-
جزئیات لبه بندهای سینه 19:43
-
چینوچروکهای بندهای سینه 16:35
-
جزئیات بندهای شانه 24:11
-
بندهای بازو: فرم اولیه 18:56
-
بندهای بازو: افزودن جزئیات 23:35
-
فرمهای اولیه شانهپوشها 19:48
-
مدیریت Subtool 09:55
-
جزئیات مجسمهسازی شانهپوش 22:46
-
دوختهای شانهپوش 21:11
-
چینوچروکهای شانهپوش 26:06
-
فرورفتگیهای فلز 17:26
-
آسیب فلز 14:06
-
آسیب فلز بالایی 25:24
-
فرمهای بزرگ چرم ساعد 22:03
-
فرمهای اولیه بندهای ساعد 25:59
-
جزئیات بندهای ساعد 26:49
-
جزئیات چرم نرم ساعد 26:34
-
دوختهای چرم ساعد 19:34
-
جزئیات پشت دامن چرمی 21:16
-
مجسمهسازی چینهای چرم 24:38
-
سمت راست دامن چرمی 11:21
-
قسمت جلویی راست دامن چرمی 24:25
-
دوخت و کشش چرم 22:21
-
قسمت جلویی چپ دامن چرمی 16:00
-
جزئیات دامن چرمی سمت چپ 22:39
-
اکسسوری دامن چرمی 26:38
-
باندپیچی دامن چرمی 26:56
-
جزئیات پارچه سمت چپ 26:19
-
اصلاح پارچه سمت راست 25:19
-
دوختهای چرم کمربند 24:32
-
جزئیات چرم کمربند 14:30
-
فلز کمربند 24:10
-
اصلاح شانهپوش 07:07
-
مرجع écorché high-poly 01:24
-
اصلاح انگشتان 26:24
-
اصلاح دستها 22:49
-
اصلاح بازو 25:15
-
اصلاح ساعد و تنه 26:00
-
شکستهای سطح پوست 10:09
-
اصلاح دندانها 20:49
-
فرم ثانویه صورت 26:22
-
پرداخت کلی بدن 16:25
-
ژست انگشتان و فرم ثانویه 16:54
-
اصلاحات تکمیلی مدل 17:25
-
شکل تیغه شمشیر 16:53
-
مدلسازی دسته شمشیر 16:46
-
شمشیر: روکش چرمی 23:59
-
شمشیر: افزودن خطوخش 27:00
-
مدلسازی غلاف شمشیر 26:37
-
شمشیر: بندهای چرمی آویز 13:40
-
شمشیر: جزئیات چرم 16:46
-
فرمهای اولیه باندپیچی پا 24:42
-
جزئیات باندپیچی پا 24:51
-
جزئیات شلوار 10:14
-
بوتها: فرمهای اولیه باندپیچی 23:41
-
بوتها: جزئیات باندپیچی 26:03
-
بوتها: مجسمهسازی چرم 23:51
-
داراییهای بوت 24:42
-
کفشها: افزودن جزئیات 22:01
-
اصلاح حالت بدن 22:10
-
شاخها: شکل پایه 26:29
-
شاخها: افزودن جزئیات 26:26
-
جزئیات ریش 26:22
-
مو: فرمهای اولیه 16:01
-
مو: تعیین جریان 15:42
-
مو: افزودن فرمهای ثانویه 27:17
-
جزئیات مو 25:05
-
مدلسازی اولیه گردنبند 24:00
-
گردنبند و اکسسوری 16:46
-
اصلاح فرم بدن 24:01
-
تعریف عضلات 17:11
-
افزودن ناخنها 26:44
-
جزئیات پوست: نویز پایه 24:47
-
جزئیات پوست: افزودن منافذ 21:00
-
جزئیات پوست: چینوچروکها 25:05
-
جزئیات پوست: تنه 24:06
-
جزئیات پوست: زخمها 26:43
-
جزئیات مرتبه سوم دست 25:07
-
جزئیات میکرو دست 25:59
-
جزئیات ناخنهای دست 22:30
-
Polypaint (رنگآمیزی) 15:24
-
تنظیمات نهایی 27:19
-
ژستدهی بدن 21:06
-
ژستدهی بازوها 20:19
-
ژستدهی مشت 25:14
-
اصلاح دندانها و دستها 17:12
-
نهاییسازی ژست 18:14
-
دسیماسیون 07:15
-
اکسپورت کردن از تکسچرها 10:02
-
راهاندازی Marmoset 07:01
-
نورپردازی اولیه 14:36
-
تنظیمات دوربین و متریال 18:12
-
نورپردازی سینمایی 19:57
-
رندر و ارائه 18:10
-
کامپوزیت 10:16
-
اصلاح شمشیر 18:00
-
جمعبندی 00:28
مشخصات آموزش
مجسمهسازی پیشرفته موجودات در ZBrush برای تولید
- تاریخ به روز رسانی: 1405/04/12
- سطح دوره:متوسط
- تعداد درس:121
- مدت زمان :40:45:19
- حجم :33.96GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy