صدا در Unreal Engine و Metasounds
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- چگونه صداها را بهصورت هوشمندانه در منطق گیمپلی برای Unreal Engine اعمال کنید؟
- مبانی ناوبری و ویرایش Blueprintهای Unreal Engine
- ویژگیهای کلیدی سیستم Metasound
- فکر کردن مانند یک توسعهدهنده بازی
پیشنیازهای دوره
- انتظار میرود دانشجویان به یک Digital Audio Workstation (DAW) دسترسی داشته باشند و با آن آشنا باشند، اما حتی اگر اینطور هم نباشد، باز هم میتوانید تمام بخشهای این دوره را کامل کنید. برای این دوره هیچ دانش قبلی از Unreal Engine لازم نیست.
توضیحات دوره
این دوره شما را با مفاهیم کلیدی مربوط به سیستم اسکریپتنویسی Blueprint در Unreal Engine و همچنین Metasound آشنا میکند.
مدرس که هر روز بهصورت حرفهای از Unreal Engine استفاده میکند، درک خوبی از این دارد که افراد هنگام شروع این مسیر طراحی صدا در Unreal Engine باید چه چیزهایی را بدانند و با چه مواردی راحت باشند.
این دوره به شما اعتمادبهنفس و توانایی لازم را میدهد تا روی بازیهای دیگران کار کنید و بتوانید یک پروژه را بهخوبی بررسی کنید و با قرار دادن صداها در Blueprintها و Metasoundها، سریع و آماده وارد کار شوید.
مفاهیمی که در این دوره آموزش داده میشوند با در نظر گرفتن مقیاسپذیری طراحی شدهاند و برای یک محیط حرفهای مناسب هستند.
هرچند خود طراحی صدا تمرکز اصلی این دوره نیست، در برخی بخشها از شما خواسته میشود چند صدا برای استفاده در بازی بسازید. با این حال، اگر نخواهید این کار را انجام دهید، تمام صداهایی که مدرس استفاده میکند در زمان لازم برای دانلود در دسترس خواهند بود.
این دوره هیچ دانش قبلی از برنامهنویسی کامپیوتر یا زبانهای اسکریپتنویسی ویژوال را از شما نمیخواهد. همه این موارد با این فرض آموزش داده میشوند که دانشجو پیشتر از چنین نرمافزارهایی استفاده نکرده است. برخی موضوعات علوم کامپیوتر هم مطرح میشوند، اما فقط برای اینکه بتوانید طراحی صدای خود را در اسکریپتهای Blueprint بهتر پیادهسازی کنید.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- این دوره برای طراحان صدا و آهنگسازانی طراحی شده است که میخواهند در پیادهسازی صداهای خود در Unreal Engine مهارت پیدا کنند.
صدا در Unreal Engine و Metasounds
-
مقدمه و نصب 08:53
-
شروع کار با قالب Third Person 16:20
-
باز کردن دوباره پروژه 01:29
-
تنظیم Map پیشفرض ویرایشگر 02:11
-
ناوبری در Map 06:01
-
پیدا کردن یک نقطه در Blueprint برای پخش صدای ما 12:39
-
(اختیاری) طراحی صدای کیسه بوکس 10:38
-
ایمپورت کردن صدا 04:17
-
اولین Metasound ما 09:24
-
دریافت دارایی تصادفی Wave 15:42
-
ترکیب صداها درون Metasound 22:11
-
ساخت یک Metasound استریو 04:57
-
پخش صدا در یک موقعیت مکانی، دارایی های Attenuation 16:27
-
اصلاح زمانبندی صدای ضربه 12:58
-
پیدا کردن محل مناسب برای پخش صدا 10:22
-
همزمانی صدا 07:56
-
پیدا کردن محل صدای باز شدن در 11:40
-
(اختیاری) طراحی صدای در 08:27
-
افزودن صداهای باز و بسته شدن در 22:00
-
آمادهسازی صداها برای پخش 07:35
-
صداهای انیمیشن 20:36
-
Reference Viewer 02:28
-
بازبینی دریافت دارایی تصادفی Wave 09:33
-
ولوم تصادفی و Pitch تصادفی 15:42
-
Patchهای MetaSound 30:28
-
راهاندازی گراف Metasound موسیقی 08:43
-
فعالسازی موسیقی از Level Blueprint 04:45
-
پخش صدا، ایجاد نمونه صدا و ایجاد صدا 10:00
-
Trigger Box برای فعالسازی لایه موسیقی 15:58
-
Cast به Character 09:35
-
آزمون تکمیلی None
-
استفاده از برچسبهای Actor 07:02
-
متغیرهای اعشاری MetaSound 16:02
-
Interpolating بین مقادیر 03:50
-
بهبودهای Stemهای حلقهای 13:10
-
رابط OneShot در Metasound 02:46
-
مقدمهای بر Submixes 02:39
-
Submixes صدا 10:08
-
کاهش خودکار صدای موسیقی 12:14
-
اعمال متریالها روی سطوح 08:23
-
ساخت Metasoundها برای قدمها 07:12
-
داراییهای Physical Materials و Blueprintهای سفارشی Anim Notify 23:09
-
استفاده از Mapها 14:33
-
متغیرهای قابل ویرایش در نمونه 07:34
-
استفاده از مقدار پیشفرض برای متغیر صدا 06:38
-
صداهای متصل 13:43
-
Sound Cueها 02:29
-
شروع و توقف موسیقی 10:32
-
رویدادهای سفارشی Blueprint 06:38
-
توابع Blueprint 03:55
-
پارامترهای تابع 05:32
-
نوع Sound Base 06:43
-
صداهای محیطی حلقهای 12:54
-
تکرار و Attenuation مبتنی بر Trigger 15:47
-
دریافت با تأخیر متغیر در Metasound 07:03
-
متغیرهای محلی 05:16
-
نمونه متغیرهای محلی 03:20
-
ناحیههای Reverb در جهان 09:03
-
چند تغییر در سیستم صدای قدمها 14:46
-
فعالسازی افزونه Audio Modulation 05:56
-
ساخت سلسلهمراتب Sound Class 09:35
-
Control Bus و Parameter Patch 22:28
-
استفاده از فیلترها در ontrol Bus Mixes 07:40
-
مقادیر ولوم Sound Class 04:37
-
رفتار بارگذاری Sound Class 04:33
-
شفافسازی برخی رفتارها هنگام استفاده از Metasounds 04:30
-
Soft Object Reference 19:34
-
آزمون Soft Object Reference None
-
افزونه Audio Insight 06:41
-
دموی Metasound: حلقه شلیک مسلسل 05:09
-
دموی Metasound: حلقه آتش جادویی 02:59
-
دستورالعملهای تکلیف 09:17
-
دموی نهایی (پیش از شروع این را ببینید) 00:36
-
تأیید None
-
ساخت Metasounds 05:20
-
ساخت Blueprint ساز 11:06
-
ساخت Blueprint پلتفرم 11:37
-
قابلیت روشن و خاموش کردن بیصدا 06:26
-
نشانگر ویژوال روی پلتفرم 10:12
-
نصب Visual Studio 06:28
-
پخش صدا از فایلهای ++C 23:39
-
رویدادهای قابل پیادهسازی در Blueprint 14:46
-
تبریک و سپاس 01:40
مشخصات آموزش
صدا در Unreal Engine و Metasounds
- تاریخ به روز رسانی: 1405/04/12
- سطح دوره:مقدماتی
- تعداد درس:83
- مدت زمان :13:26:01
- حجم :20.54GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy