چگونه یک بازی واقعی با پیکسل آرت بسازیم؟ - بدون نیاز به کدنویسی
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- میخواهید گرافیک بازی 2D خودتان را بسازید، اما نمیدانید از کجا شروع کنید.
- شما یک هنرمند یا طراح مبتدی هستید و میخواهید پیکسل آرت را از ابتدا یاد بگیرید.
- میخواهید برای بازیهای سبک رترو یا RPG، کاراکتر، تایل و آبجکت طراحی کنید.
- شما یک توسعهدهنده مستقلِ تکنفره هستید و میخواهید آرتهای top-down خودتان را بسازید.
- شما دانشجو، علاقهمند یا فردی خلاق هستید که بازی و هنر را دوست دارد.
پیشنیازهای دوره
- هیچ تجربهای در طراحی یا توسعه بازی لازم نیست. این دوره برای مبتدیها طراحی شده و سرگرمکننده است!
توضیحات دوره
بازی پیکسل آرت خودتان را از ابتدا بسازید!
تا به حال آرزو کردهاید بازی 2D خودتان را بسازید، اما نمیدانستید از کجا شروع کنید؟
نه مهارت هنری دارید؟ نه تجربه کدنویسی؟ مشکلی نیست.
در این دورهی عملی، از یک مبتدی کامل به یک سازنده بازی تبدیل میشوید - با استفاده از موتور رایگان و قدرتمند Godot، یک بازی پیکسل آرت top-down کاملاً قابل بازی را طراحی، انیمیت و پیادهسازی میکنید.
ما از صفر شروع میکنیم و همهچیز را قدمبهقدم با هم میسازیم. هیچ پیشزمینهای لازم نیست - فقط کنجکاوی و خلاقیت خودتان را بیاورید!
آنچه خواهید ساخت:
تا پایان دوره، بازی کامل خودتان را خواهید داشت که شامل موارد زیر است:
- یک کاراکتر قهرمان که خودتان طراحی کردهاید.
- دشمنان انیمیتشده و چرخههای راهرفتن روان
- دنیاهای تعاملی مبتنی بر تایل (با حالوهوای کلاسیک RPG!)
- مبارزه، نوار سلامتی، تلهها و حتی یک نبرد با باس
- یک بازی پرداختشده و آمادهی خروجی که میتوانید به اشتراک بگذارید یا به نمونهکار خود اضافه کنید.
آنچه یاد خواهید گرفت:
پیکسل آرت به زبان ساده
با استفاده از گریدها، پالتهای محدود و خطوط تمیز، کاراکترها، دشمنان و tilesetها را طراحی کنید. به مبانی: شکلها، سایهپردازی و سیلوئتهای خوانا مسلط شوید.
جان بخشیدن به آرت
چرخههای روان راهرفتن، حمله و حالت ایستاده را انیمیت کنید. زمانبندی، فاصلهگذاری و squash & stretch را برای حرکتهای بیانگر یاد بگیرید.
ساخت گیمپلی واقعی در Godot
حرکت، برخوردها و مبارزه را با اسکریپتنویسی مناسب مبتدیها پیادهسازی کنید. مراحل را با tilemap طراحی کنید، رابط کاربری مثل نوار سلامتی اضافه کنید و رویدادها را فعال کنید. بازی خود را برای اجرا روی Windows ،Mac یا Linux اکسپورت کنید.
کاری را که شروع کردهاید تمام کنید.
بهجای کمالگرایی، روی تمامکردن تمرکز کنید. یاد بگیرید چگونه پروژه را در اندازهی مناسب نگه دارید، انگیزهتان را حفظ کنید و اولین بازی خود را منتشر کنید.
رویکرد یادگیری
روی روش آموزشی ما تأکید میشود: درسهای قدمبهقدم و مناسب مبتدیها. با انجامدادن یاد بگیرید، نه فقط تماشا کردن. تمرکز بر تمامکردن، نه کمال
این دوره برای چه کسانی است؟
- مبتدیهای مطلقی که هیچوقت با کدنویسی یا پیکسل کار نکردهاند.
- هنرمندانی که میخواهند ببینند آثارشان حرکت میکند و تعامل دارد.
- توسعهدهندگان مستقلی که میخواهند آرت 2D و Godot را در یک جا یاد بگیرند.
- هر کسی که از آموزشهایی خسته شده که هیچوقت به یک پروژهی تمامشده نمیرسند.
«حتی اگر هیچوقت یک پیکسل هم نکشیده باشید یا حتی یک خط کد ننوشته باشید.
از چیزی که فقط در چند ساعت میتوانید خلق کنید شگفتزده خواهید شد.»
چرا اینطور یاد بگیریم؟
- درسهای قدمبهقدم - بدون پرشهای گیجکننده
- یادگیری با انجامدادن - از روز اول بازی خود را میسازید.
- ذهنیت مبتدیمحور - ما فقط «چگونه» را توضیح نمیدهیم، بلکه «چرا» را هم میگوییم.
- تمرکز بر لذت و تمامکردن - چون بازیهای منتشرشده از برنامههای بینقص بهتر هستند.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- هیچ تجربهای در طراحی یا توسعه بازی لازم نیست. این دوره برای مبتدیها طراحی شده و سرگرمکننده است!
چگونه یک بازی واقعی با پیکسل آرت بسازیم؟ - بدون نیاز به کدنویسی
-
درباره این دوره و آنچه یاد خواهید گرفت 02:26
-
این کتاب الکترونیکی رایگان پیکسل آرت را بخوانید 00:51
-
ابزارهایی که هر روز برای پیکسل آرت استفاده میکنم 03:35
-
مبانی پیکسل آرت 1 (Aseprite ،Piskel و غیره) 03:23
-
مبانی پیکسل آرت 03:48
-
تفاوت بین پیکسل آرت top-down و 2D 07:07
-
بیایید چند آیکن سادهی پیکسل آرت بکشیم 08:22
-
مبانی پیکسل آرت top-down 04:58
-
از طراحیهای دیگر یاد بگیرید، مطالعه 1 13:27
-
مطالعه 2 20:39
-
مطالعه 3 06:23
-
از صفر در هنر حرفهای شدن: انگیزه برای مبتدیها 09:08
-
طراحی کاراکتر پیکسلی top-down بر اساس The Binding of Isaac 07:02
-
همان بازی، موجودی تازه – طراحی هیولای پیکسل آرت top-down، بخش 1 15:40
-
همان بازی، موجودی تازه – طراحی هیولای پیکسل آرت top-down، بخش 2 18:18
-
همان بازی، موجودی تازه – طراحی هیولای پیکسل آرت top-down، بخش 3 24:01
-
آرت محیط بازی: طراحی یک دنیای top-down در 2D، قسمت 1 33:06
-
آرت محیط بازی: طراحی یک دنیای top-down در 2D، قسمت 2 39:51
-
آرت محیط بازی: طراحی یک دنیای top-down در 2D، قسمت 3 23:19
-
ما اشتباه نمیکنیم، فقط اتفاقهای خوشایند داریم 09:18
-
آموزش Tileset پیکسل آرت (پیکسل آرت top-down) 21:12
-
تمرینهای انیمیشن که باید انجام دهید 1 08:21
-
تمرینهای انیمیشن که باید انجام دهید 2 19:07
-
چند نکته قبل از شروع انیمیشن 06:16
-
بیایید کاراکتر اصلی را انیمیت کنیم 21:05
-
انیمیشن اولیه دشمن 15:19
-
انیمیشن هیولای ترسناک و عجیب 29:50
-
موتور Godot را دانلود کنید 01:55
-
چگونه اولین بازیام را فقط با هوش مصنوعی ساختم؟ 19:29
-
واقعاً باید از GitHub استفاده کنید 04:22
-
آرت را به فایلهای پروژه اضافه کنیم 07:00
-
بیایید بازیکن و مرحلهی اولیه را به بازی اضافه کنیم 09:26
-
بیایید یک دشمن ساده به بازی اضافه کنیم 11:35
-
اضافهکردن رابط کاربری سلامتی + یک گفتوگوی کوتاه درباره ذهنیت توسعهدهنده 10:32
-
بیایید یک در و کلید اضافه کنیم 05:29
-
سیستم نور 09:03
-
هلدادن جعبه و مراحل فرار 05:12
-
یک رویارویی ساده با باس بسازید و عنصر crafting موردنیاز را طراحی کنید 13:49
-
بیایید به بخش آرت برگردیم و روی فرآیند کامل طراحی CraftRoom تمرکز کنیم 37:04
-
بیایید تلههای بازیمان را طراحی کنیم 09:49
-
بیایید تلههای بازیمان را انیمیت کنیم 20:18
-
فعلاً فقط به هر شکلی تلهها را بسازیم — بقیه را در مسیر حل میکنیم! 07:57
-
مکانیکهای اولیه را تمام کردیم تا بخش طراحی بازی را شروع کنیم 05:28
-
رابط کاربری اصلی و گفتوگوی توسعهدهنده 04:52
-
اسیر وسواسِ بیشازحد برای بزرگکردن پروژه نشوید 03:30
-
نکات طراحی نبرد با باس: 05:19
-
به فرآیند اعتماد کنید 04:13
-
از بازیای که ساختهاید / نقدها یاد بگیرید 03:22
مشخصات آموزش
چگونه یک بازی واقعی با پیکسل آرت بسازیم؟ - بدون نیاز به کدنویسی
- تاریخ به روز رسانی: 1405/04/12
- سطح دوره:مقدماتی
- تعداد درس:48
- مدت زمان :09:35:36
- حجم :5.81GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy