دوره MetaHumanهای قابلبازی در Unreal Engine 5.7: درک چرایی آن
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- یک MetaHuman را بهطور کامل در Unreal Engine 5.7+ قابل بازی کنید.
- معماری کاراکتر در Unreal Engine را درک کنید.
- بازهدفگیری انیمیشن را بهصورت بلادرنگ سفارشی کنید.
- تنظیمات کاراکتر را اشکالزدایی، اصلاح و بهینهسازی کنید.
پیش نیازهای دوره
- آشنایی با رابط کاربری Unreal Engine و Blueprintها
- تکمیل دوره «اولین ساعت شما با Unreal Engine» از Epic توصیه میشود
- درک اولیه از کلاسها و کامپوننت ها در Unreal (Actor، Pawn ،Character)
توضیحات دوره
بیشتر آموزشهای ساخت یک Metahuman قابل بازی با استفاده از قالب سوم شخص، به شما یاد میدهند که چگونه با دنبال کردن فهرستی از مراحل این کار را انجام دهید. این دوره به شما میآموزد که آن مراحل واقعاً چه میکنند و چرا این موضوع اهمیت دارد.
مدرس بهعنوان یک مربی رسمی Unreal در سطح طلایی، همکار انیمیشن Unreal، و یک متخصص عمومی متمرکز بر همه چیز Unreal Engine، از جمله تولید مجازی، طراحی بازی و سینماتیک، میداند که Unreal Engine با چه سرعتی در حال توسعه و تغییر است. درک اینکه موتور چگونه کار میکند (جناس intended!) کلید توانایی شما برای پیشرفت با استفاده از Unreal Engine و حل مسئله در زمانی است که همه چیز مطابق انتظار پیش نمیرود.
در این دوره متمرکز بیش از 3 ساعت، شما به یک درک معماری از چگونگی Spawn کردن و کنترل کاراکترها، از جمله Metahumanها، توسط Unreal Engine دست مییابید و به بررسی عمیق قالب سوم شخص می پردازیم. به جای آنکه شما را با ویژگیها غرق کنیم، به عمق اصول اصلی میرویم مانند:
- وراثت و کامپوزیشن
- استیت بازی و کلاس Pawn پیشفرض
- سلسلهمراتب کلاس Blueprint
- بازهدفگیری زنده انیمیشن
- کامپوننت های حرکت کاراکتر
شما یاد میگیرید که چگونه یک Metahuman را وارد کرده و با استفاده از قالب سوم شخص قابل بازی کنید - نه با جایگزینی کورکورانه مشها، بلکه با درک سیستمهای زیربنایی که توسط قالب سوم شخص استفاده میشوند. شما تشویق میشوید چیزها را بشکنید و راه بازگشت را دوباره پیدا کنید و بپرسید چرا - راه درست همین است.
چه در حال کار روی بازیهای مستقل، تولید مجازی یا انیمیشن باشید، اینها از آن دسته مبانی Unreal Engine هستند که هم کنجکاوی و هم توانایی شما را شکوفا میکنند.
در پایان، شما نه تنها در استفاده از Metahumanها، بلکه در استفاده از قالب سوم شخص برای پروژههای خود نیز اعتمادبهنفس خواهید داشت.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- کاربران سطح متوسط Unreal Engine که به دنبال قابل بازی کردن Metahumanها هستند.
- سازندگانی که به سیستمهای انیمیشن کاراکتر Unreal Engine علاقهمندند.
- هر کسی که کنجکاو است بداند Unreal چگونه ورودی بازیکن، انیمیشن و کنترل کاراکتر را در زیر کاپوت مدیریت میکند.
دوره MetaHumanهای قابلبازی در Unreal Engine 5.7: درک چرایی آن
-
مقدمه 03:58
-
پروژه قالب سوم شخص 04:31
-
وارد کردن یک MetaHuman 17:25
-
بدن پارامتریک Metahuman و معماری جدید لباس None
-
لباسهای رایگان Metahuman برای Ada از Fab.com None
-
افزودن یک دست لباس MetaHuman برای Ada از Fab.com 09:40
-
کجا Spawn می کنید؟ درک نقطه شروع بازیکن 02:43
-
چه کسی Spawn میشود؟ درک استیت بازی و کلاس Pawn پیشفرض 03:53
-
وراثت و کامپوزیشن - مفاهیم 03:27
-
تمثیل خودرو - بخش 1 02:56
-
منطق اسکریپتنویسی ویژوال Blueprint در برابر کلاس Blueprint 02:59
-
تمثیل خودرو - بخش 2 (و کلاس ACharacter) 07:02
-
تغییر کلاس والد 10:00
-
استفاده از کاراکتر MetaHuman خود در Unreal 5.7 None
-
افزودن کامپوننت دوربین 02:20
-
کنترلگر بازیکن و طراحی MetaHuman 04:57
-
وراثت از کلاس Blueprintِ BP_ThirdPersonCharacter 02:06
-
توهم انیمیشن در Unreal Engine 02:53
-
گزینههایی برای انیمیت کردن MetaHuman 01:27
-
سیستم ورودی پیشرفته و طراحی MetaHuman 02:06
-
[نسخه قدیمی Unreal 5.5] Blueprint انیمیشن + ماشین استیت 04:44
-
Blueprintهای انیمیشن Unreal 5.7 - چه چیزی تغییر کرده و چرا؟ 03:41
-
چرا بازهدفگیری، و کدام رویکرد؟ 11:19
-
چالشهای بازهدفگیری 10:47
-
سینماتیک مستقیم (FK) 05:39
-
سینماتیک معکوس (IK) 09:01
-
مبانی خط لوله بازهدفگیری 05:09
-
نمایش خط لوله بازهدفگیری (IK Rig ،IK Retargeter، پشته عملیات) 22:08
-
راهاندازی بازهدفگیری زنده برای یک MetaHuman 10:59
-
[نسخه قدیمی Unreal 5.5] راهاندازی بازهدفگیری زنده برای یک MetaHuman 12:00
-
پشتههای عملیات بازهدفگیری برای تنظیم انیمیشنها 09:34
-
تنظیم ژست شروع برای بررسی تأثیر بر بازهدفگیری None
-
بررسی انیمیشنهای بازهدفگیری شده در پیشنمایش انیمیشن None
-
تنظیم پارامترهای کامپوننت حرکت کاراکتر و جمعبندی 03:38
مشخصات آموزش
دوره MetaHumanهای قابلبازی در Unreal Engine 5.7: درک چرایی آن
- تاریخ به روز رسانی: 1405/04/12
- سطح دوره:متوسط
- تعداد درس:34
- مدت زمان :03:22:42
- حجم :3.79GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy