دوره آموزشی
دوبله زبان فارسی
ایجاد تکسچر استایل دهی شده برای بازیهای ویدئویی با Blender
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- گردش کاری کامل تکسچرینگ استایل دهی شده برای بازیهای ویدئویی، انیمیشن یا تصویرسازی 3 بعدی
- استفاده از حالت Texture Paint در Blender و بهکارگیری گرههای شیدر
- تکنیکهای متعدد برای ساخت متریالها برای هر نوع مدل استایل دهی شده.
- چگونگی Bake کردن مپهای تکسچر نهایی برای اکسپورت کردن متریالها و استفاده از آنها در هر موتور رندر یا بازیسازی
- چگونگی پیکربندی صحنه و نورپردازی برای ساخت رندرهای باکیفیت و حرفهای با نرمافزار Marmoset Toolbag
- چگونگی بررسی رفرنسها برای درک و تطبیق آنها بهمنظور ساخت متریالهای اختصاصی
پیشنیازهای دوره
- داشتن دانش اولیه از عملکردهای اولیه Blender توصیه میشود؛ با این حال، در صورت نداشتن این مهارت، مدرس مطالب لازم را در اختیار شما قرار میدهد تا با مباحث همگام شوید.
- برای استفاده از تمام پتانسیل حالت Texture Paint، توصیه میشود این دوره را با استفاده از یک قلم نوری دنبال کنید.
- به یک نسخه بهروز از نرمافزار Blender نیاز دارید که میتوانید آن را بهصورت رایگان دانلود کنید.
- در این دوره از نرمافزار Marmoset Toolbag برای Bake کردن و رندر گرفتن استفاده میشود؛ اگر این نرمافزار را ندارید، میتوانید از نسخه آزمایشی رایگان آن استفاده کنید.
توضیحات دوره
در این دوره، گردش کاری کامل برای ساخت متریالها و تکسچرهای استایل دهی شده برای مدلهای خود را با استفاده از ابزارهای Blender خواهید آموخت.
آنچه در این دوره بررسی میشود:
اصول
- چگونگی عملکرد حالت Texture Paint در Blender
- چگونگی کار با Node Editor در Blender
پروژه 1: دیورامای قارچ
- مدلسازی اولیه و UV unwrapping
- بلاکینگ و گرادیانهای رنگی
- تکسچرینگ با نقاشی دستی برای اصلاح و افزودن جزئیات
- چگونگی اکسپورت کردن مپهای تکسچر نهایی
- نورپردازی و رندر گرفتن با Marmoset Toolbag
پروژه 2: دیورامای معمایی
- Bake کردن مپهای پایه با Marmoset Toolbag
- تکسچرینگ رویهای استایل دهی شده با Shader Editor نرمافزار Blender
- پروجکشن سفارشی تکسچر با ابزار Stencil
- ساخت کانالهای Emissive و شفافیت
- چگونگی اکسپورت کردن مپهای تکسچر نهایی
- نورپردازی و رندر گرفتن با Marmoset Toolbag
پروژه 3: صندوقچه خورشید طلایی
- Bake کردن مپهای پایه با Marmoset Toolbag
- - تکسچرینگ رویهای استایل دهی شده با Shader Editor نرمافزار Blender
- ساخت کانالهای فلزی بودن و زبری
- چگونگی اکسپورت کردن مپهای تکسچر نهایی
- نورپردازی و رندر گرفتن با Marmoset Toolbag
پروژه 4: کاراکتر (دختر Kiuby)
- Bake کردن مپهای پایه با Marmoset Toolbag
- بلاکینگ رنگی رویهای برای تمامی متریالها
- تکسچرینگ رویهای متریالهای ارگانیک (مو، پوست، خز)
- تکسچرینگ رویهای با الگوها برای پارچه
- تکسچرینگ رویهای زره، چوب و اشیای فلزی
- تکسچرینگ با نقاشی دستی برای جزئیات صورت و سایر قسمتهای پوست
- اکسپورت کردن مپهای نهایی
- نورپردازی و رندر گرفتن با Marmoset Toolbag
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- هر کسی که میخواهد چگونگی تکسچرینگ مدلها با زیباییشناسی استایل دهی شده را بیاموزد.
- دانشجویان و متخصصانی که میخواهند چگونگی ساخت متریالها را با Blender یاد بگیرند.
ایجاد تکسچر استایل دهی شده برای بازیهای ویدئویی با Blender
-
معرفی مدرس 01:34
-
معرفی دوره 05:47
-
اصول Shader Editor 10:10
-
اصول Texture Paint: ابزارها و ویژگیهای براش 15:30
-
قارچ 1 - مدلسازی و unwrapping 16:12
-
قارچ 2 - اعمال رنگ پایه 09:49
-
قارچ 3 - نقاشی کلاهک 23:47
-
قارچ 4 - نقاشی ساقه 09:03
-
قارچ 5 - نقاشی پایه و برگ 09:41
-
قارچ 6 - چیدمان همهچیز به سبک دیوراما 15:41
-
قارچ 7 - آمادهسازی مدل در Marmoset برای ارائه 18:14
-
جمجمه 1 - Bake کردن مپها 09:45
-
جمجمه 2 - Polish کردن مپها 15:45
-
جمجمه 3 - تکسچرهای جمجمه و شمع 12:58
-
جمجمه 4 - تکسچرهای کتاب 15:07
-
جمجمه 5 - متن کتاب 12:16
-
جمجمه 6 - تکسچر جوهر و پر 14:57
-
جمجمه 7 - افزودن زبری و نورپردازی 14:06
-
جمجمه 8 - ساخت کانال Emissive 13:32
-
جمجمه 9 - اکسپورت کردن از همهچیز و رندر در Marmoset 31:08
-
صندوقچه 1 - انجام فرآیند Bake 10:36
-
صندوقچه 2 - ساخت تکسچر چوب پایه 13:08
-
صندوقچه 3 - تنوعهای چوب 16:14
-
صندوقچه 4 - جزئیات سقف صندوقچه و طلا 10:15
-
صندوقچه 5 - افزودن زبری و فلزی بودن 10:37
-
صندوقچه 6 - اکسپورت کردن و رندر صندوقچه 13:10
-
کیوبی 1 - انجام فرآیند Bake 18:30
-
کیوبی 2 - بلاکینگ متریالها 20:37
-
کیوبی 3 - مو و پوست 18:12
-
کیوبی 4 - طومار 16:01
-
کیوبی 5 - لباس 18:16
-
کیوبی 6 - زره 18:33
-
کیوبی 7 - طنابهای Kiuby 14:47
-
کیوبی 8 - متریالهای روی پاها 08:05
-
کیوبی 9 - کاتانای Kiuby 19:58
-
کیوبی 10 - دمها 15:33
-
کیوبی 11 - بندها 04:16
-
کیوبی 12 - جزئیات پوست و صورت 34:14
-
کیوبی 13 - تنظیمات نهایی در متریالها 20:21
-
کیوبی 14 - اکسپورت کردن مپها و ساخت گلبرگها 22:31
-
کیوبی 15 - رندر گرفتن از کاراکتر 24:36
-
چگونه رفرنسها را بررسی کنید تا بهتنهایی با چالشهای تکسچرینگ روبرو شوید؟ 15:35
مشخصات آموزش
ایجاد تکسچر استایل دهی شده برای بازیهای ویدئویی با Blender
- تاریخ به روز رسانی: 1405/04/02
- سطح دوره:Alls
- تعداد درس:42
- مدت زمان :10:39:39
- حجم :10.58GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy