یادگیری محیطهای بازی رویهای در Unreal Engine 5.7
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- پراکندگی درختان، صخرهها، علفها، شاخهها و تنههای درخت با استفاده از فریمورک قدرتمند PCG
- استفاده از ابزار جدید PCG Spline برای قرار دادن دقیق پوشش گیاهی و صخرهها در مسیر
- ساخت مسیرهای Nanite با جابجایی با استفاده از Spline Blueprints شامل گلولای، سنگها و گودالهای آب
- ادغام داده Spline در PCG
- ایجاد و ایمپورت کردن Height Map برای Landscape
- اعمال ماسکهای پیشرفته 3 لایهای
- فعالسازی Nanite Tessellation برای دستیابی به جزئیات بسیار واقعگرایانه خاک در فواصل نزدیک
- طراحی یک درخت کاج کامل در SpeedTree 10 و ادغام یکپارچه آن
- ایمپورت کردن و قرار دادن یک خانه تسخیرشده ویکتوریایی، و ایجاد فضاهای خالی با استفاده از PCG Splines و نودهای Difference
- دستیابی به نورپردازی سینمایی Lumen همراه با مه اتمسفریک و اشعههای نور
- افزودن جزئیات اتمسفریک: فانوس متحرک در حال نوسان همراه با درخشش و صدای جیرجیر، افکتهای صوتی (SFX) قدم زدن در گلولای، و صدای محیطی جنگل
- ریتارگت کردن انیمیشنهای Idle ،Walk و Jog به یک کاراکتر جدید برای بررسی روان در حالت سوم شخص
پیش نیازهای دوره
- شما باید دانش اولیه در Unreal Engine داشته باشید.
- استفاده از Blender و GAEA اختیاری است.
توضیحات دوره
با این دوره جامع و پروژهمحور 10 ساعته در Unreal Engine 5.7، به دنیای ساخت حرفهای محیطهای بازی قدم بگذارید. از یک پروژه خالی، شما یک صحنه قابل بازی و خیرهکننده از یک جنگل تاریک نوردیک خواهید ساخت؛ صحنهای که شامل یک مسیر گلی پیچدرپیچ است که به یک خانه تسخیرشده ویکتوریایی ختم میشود و برای بازیهای ترسناک، ماجراجویی یا جهانباز بسیار ایدهآل است.
همه چیز در این دوره گنجانده شده است: فایلهای کامل پروژه، Assetsهای سفارشی و Blueprints. نیازی به هیچ افزونه پولی نیست.
در پایان، شما یک مرحله قابل بازی و آماده برای پورتفولیو خواهید داشت و مهارتهای لازم برای ساخت محیطهای بازی حرفهای را کسب خواهید کرد. همین حالا در این دوره شرکت کنید و دیدگاه خود را از یک جنگل تاریک نوردیک به واقعیت تبدیل کنید!
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- این دوره برای هنرمندان محیط بازی، سازندگان واقعیت مجازی (VR) و به طور کلی هنرمندان 3D در نظر گرفته شده است.
یادگیری محیطهای بازی رویهای در Unreal Engine 5.7
-
نمایش گیمپلی به صورت Realtime 01:37
-
جمعآوری رفرنسها با استفاده از هوش مصنوعی 04:28
-
ایجاد Height Map و ماسکهای تکسچر در GAEA 22:10
-
ساخت Landscape با کنترلهای متریال Distance Blend و Nanite Tessellation 57:35
-
ساخت یک درخت کاج نوئل نروژی 42:06
-
آمادهسازی درختان در Blender و ایجاد Vertex Color 23:16
-
ایمپورت کردن درختان کاج و ایجاد Material Instances 29:15
-
ساخت Landscape با متریال برف و صخره 30:36
-
اصلاح Layer Masks 03:13
-
ایمپورت کردن مسیر به همراه متریالها 22:40
-
ساخت یک Spline Blueprint یکپارچه 48:25
-
Voxelization و راهاندازی جنگل PCG 44:02
-
ایجاد علفزارهای نوردیک 49:48
-
ایمپورت کردن پوشش گیاهی Voxelized شده به UE5 با متریالها و پراکنده کردن با PCG 44:59
-
افزودن Assetsهای Megascans به PCG 33:02
-
ایمپورت کردن خانه تسخیرشده ویکتوریایی با متریالها 36:41
-
ایجاد حیاط به همراه یک مسیر گلی 39:38
-
پراکنده کردن پوشش گیاهی با ابزار PCG Spline 21:34
-
ابزارهای بیشتر PCG Spacing و رفع مشکلات Collision 27:42
-
ایجاد یک تابلو چوبی با یک فانوس توسط مدرس 10:07
-
متحرکسازی فانوس و بروزرسانی انیمیشن 48:33
-
افکتهای صوتی با صدای محلی و افکت صدای قدم زدن بر اساس متریال فیزیکی 36:43
-
تغییر کاراکتر و بروزرسانی Animation Blueprint 17:26
مشخصات آموزش
یادگیری محیطهای بازی رویهای در Unreal Engine 5.7
- تاریخ به روز رسانی: 1405/04/02
- سطح دوره:مقدماتی
- تعداد درس:23
- مدت زمان :11:35:36
- حجم :19.6GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy