به یک حرفهای در مدلسازی و انیمیشنسازی کاراکتر سهبعدی در Blender تبدیل شوید
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- ایجاد یک کاراکتر سهبعدی واقعگرایانه بر اساس رفرنس یک فیلم واقعی با استفاده از Blender
- تکسچردهی، ریگبندی و انیمیت کردن کاراکتر با تکنیکهای حرفهای
- ساخت محیط بازی و ادغام کاراکتر در Unity و Unreal Engine
- تبدیل کاراکتر به یک کاراکتر کاملاً قابل بازی با انیمیشنها و مکانیکهای بازی
پیشنیازهای دوره
- یک کامپیوتر با نرمافزار نصبشدهی Blender (دانلود رایگان).
- علاقه به مدلسازی سهبعدی، تکسچردهی و توسعه بازی!
توضیحات دوره
ساخت یک کاراکتر سهبعدی واقعگرایانه در Blender و قابلبازی کردن آن در Unreal Engine 5 و Unity
یاد بگیرید چگونه یک کاراکتر سهبعدی واقعگرایانه را از پایه با الهام از بازی Tomb Raider (لارا کرافت) با استفاده از Blender بسازید. در این دوره، یک کاراکتر آماده برای بازی با الهام از لارا کرافت را بر اساس رفرنس یک فیلم واقعی مدلسازی، تکسچردهی، ریگ و انیمیت خواهید کرد.
شما تمام این فرآیند را گامبهگام طی خواهید کرد؛ از مدلسازی سر و بدن شروع کرده و سپس با ایجاد لباسها، تکسچرها و جزئیات، به کاراکتر جان میبخشید. پس از تکمیل مدل، آن را ریگبندی و انیمیت خواهید کرد و حرکات ضروری مانند دویدن، حالت سکون و پریدن را به آن اضافه میکنید.
پس از آن، یک محیط بازی خواهید ساخت و کاراکتر خود را به Unreal Engine و Unity اکسپورت میگیرید تا کاملاً قابل بازی شود.
این دوره برای هنرمندان سهبعدی، توسعهدهندگان بازی و کاربران Blender که میخواهند مهارتهای خود را ارتقا داده و کاراکترهای بازی با کیفیت بالا بسازند، طراحی شده است.
آنچه خواهید آموخت:
- مدلسازی یک کاراکتر سهبعدی واقعگرایانه در Blender با الهام از Tomb Raider
- ریگبندی و انیمیت کردن کاراکتر با انیمیشنهای دویدن، حالت سکون، پریدن و تیراندازی با کمان
- ساخت یک محیط بازی
- قابلبازی کردن کاراکتر در Unreal Engine 5 و Unity
هیچ تجربه قبلی در توسعه بازی نیاز نیست، اما دانش اولیه از Blender کمککننده خواهد بود. اگر میخواهید کاراکترهای بازی خود را بسازید، این دوره شما را در تمام این فرآیند راهنمایی خواهد کرد!
همین حالا سفر خود را آغاز کنید و به کاراکترهای خود جان ببخشید!
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- هنرمندان سهبعدی مشتاق که میخواهند مدلهای کاراکتر باکیفیتی در Blender بسازند.
- توسعهدهندگان بازی که به دنبال طراحی و انیمیت کردن یک کاراکتر قابل بازی برای Unity یا Unreal Engine هستند.
به یک حرفهای در مدلسازی و انیمیشنسازی کاراکتر سهبعدی در Blender تبدیل شوید
-
چرا مدلسازی کاراکتر دشوار است؟ 04:34
-
راه اندازی تصاویر رفرنس 11:14
-
ایجاد لبه چشم 03:48
-
استفاده از ابزار Proportional Editing برای تکمیل لبه چشم 07:31
-
ساخت یک برگ با استفاده از ابزار Proportional Editing None
-
ساخت کاسه چشم 04:44
-
تکمیل بخش چشم 06:56
-
مدلسازی بینی 07:50
-
مدلسازی دهان 07:31
-
پر کردن صورت کاراکتر 09:34
-
مدلسازی گردن 07:14
-
تکمیل چرخش سر 10:01
-
مدلسازی گوشها 11:31
-
اعمال تنظیمات نهایی بر روی سر کاراکتر 04:41
-
ساخت بالاتنه کاراکتر 08:20
-
اصلاح ناحیه قفسه سینه 01:25
-
مدلسازی بازوها 04:10
-
مدلسازی دستهای کاراکتر 24:32
-
افزودن دستهای کاراکتر 07:44
-
مدلسازی کمر و لگن 08:39
-
شکلدهی به پاها 02:20
-
تکمیل کردن پاها 03:09
-
اصلاح تناسبات و اندازههای بدن زنانه 09:42
-
مجسمه سازی بالاتنه: شانهها، پشت و بازوها 06:30
-
مجسمه سازی عضلات شکم 03:38
-
مجسمه سازی پایینتنه: پاها و ساقها 06:54
-
هموارسازی فرم عضلات بدن 04:22
-
مدلسازی لباس زیرپوش - بخش 1 10:13
-
مجسمه سازی جزئیات زیرپوش 12:17
-
مدلسازی و مجسمه سازی شلوار 15:07
-
تکمیل کاراکتر: مونتاژ لباسها، مو و اکسسوریها 13:27
-
Unwrapping مدل کاراکتر 09:44
-
نقاشی تکسچرهای واقعگرایانه پوست 12:02
-
تکسچردهی به زیرپوش 06:49
-
تکسچردهی به شلوار جین 11:18
-
تکسچردهی به شلوار کار 06:19
-
تکسچردهی به مو و چشمها برای ظاهر طبیعی 02:52
-
نورپردازی کاراکتر سهبعدی برای یک رندر حرفهای 03:13
-
واقعیتر کردن ظاهر پوست کاراکتر و افزودن افکتهای کثیفی 07:19
-
از 500K تا 16K ورتکس: Bake کردن تمام تکسچرها و بهینهسازی کاراکتر نهایی 20:21
-
ریگبندی کاراکتر برای انیمیشن 21:31
-
ساخت انیمیشن دویدن 18:59
-
رفع تغییرشکلهای ریگ با Weight Painting 02:47
-
Bake کردن انیمیشن: آمادهسازی برای خروجی 02:27
-
ساخت انیمیشن حالت سکون (Idle) 15:10
-
ساخت انیمیشن پریدن 23:07
-
آنچه در این بخش خواهیم ساخت 00:38
-
ساخت و مدلسازی یک کمان واقعگرایانه 12:30
-
مدلسازی تیر 04:48
-
مدلسازی کیف کمان 05:36
-
تکسچردهی به کمان، تیر و کیف 10:00
-
Bake کردن Asset کمان (تبدیل به مدل آماده برای بازی) 06:38
-
ریگ و انیمیت کردن کمان و تیر با استفاده از Shape Keys 10:27
-
ایمپورت کردن Asset کمان به صحنه Blender کاراکتر 01:41
-
تسلط به ریگ - ایجاد پوز شلیک با کمان برای انیمیشن کاراکتر 08:08
-
رندر شات سینمایی - حالت شلیک کاراکتر با کمان 10:22
-
نگهداشتن آبجکت ها در دست کاراکتر در Blender 02:15
-
انیمیت کردن شلیک کاراکتر با کمان 15:04
-
بهبود انیمیشن شلیک کمان و واقعیتر کردن آن 15:18
-
انیمیت کردن حرکات دوربین 07:06
-
رندر انیمیشن نهایی 04:47
-
اکسپورت کردن از کاراکتر و انیمیشنها برای موتورهای بازیسازی 09:13
-
محیط بازی 1 - مش پایه 02:35
-
محیط بازی 2 - افزودن مسیر پیادهروی 01:53
-
محیط بازی 3 - افزودن ترکها 02:13
-
محیط بازی 4 - افزودن تپهها 02:58
-
محیط بازی 5 - تنظیمات نهایی بر روی پایه محیط بازی 06:41
-
محیط بازی 6 - طراحی پل چوبی (بخش 1) 09:35
-
محیط بازی 7 - مانع چوبی 06:56
-
محیط بازی 8 - پل چوبی (بخش 2) 15:05
-
طراحی Assetهای محیط - مدلسازی گیاهان 05:12
-
طراحی Assetهای محیط - مدلسازی قارچها 03:09
-
طراحی Assetهای محیط - مدلسازی صخرهها 02:39
-
طراحی Assetهای محیط - مدلسازی تنه چوب 04:39
-
پخش کردن Assetها در محیط بازی با استفاده از Particles System 14:22
-
Unwrapping محیط بازی 00:55
-
نقاشی تکسچر محیط بازی با استفاده از تکسچرهای صخره، گل و چمن 14:26
-
Bake کردن و اکسپورت کردن از محیط بازی با فرمت FBX 08:49
-
بیایید Unreal Engine 5 را نصب کنیم 01:30
-
ایمپورت کردن محیط بازی به Unreal Engine 04:43
-
ایمپورت کردن کاراکتر به Unreal Engine 03:57
-
افزودن کالیژن سفارشی به محیط بازی در Unreal Engine 03:04
-
قرار دادن دوربین در پشت کاراکتر 06:55
-
حرکت کاراکتر به جلو، عقب و طرفین 07:06
-
افزودن کنترلرهای ماوس - نگاه دوربین به بالا، پایین، چپ و راست 03:02
-
افزودن قابلیت پریدن به کاراکتر 02:24
-
اختصاص انیمیشن حالت سکون (Idle) به کاراکتر در Unreal Engine 03:20
-
اختصاص انیمیشن پریدن به کاراکتر 06:11
-
اختصاص انیمیشن دویدن به کاراکتر 07:04
-
نهاییسازی و انتشار پروژه بازی کاراکتر در ویندوز 03:36
-
نصب و وارد کردن محیط بازی 03:41
-
ایمپورت کردن کاراکتر به Unity 01:31
-
افزودن پکیج جویاستیک 02:51
-
قابلبازی کردن کاراکتر در Unity 11:46
-
اختصاص انیمیشنها به کاراکتر با استفاده از Animator Controller در Unity 08:31
-
بهترین ترفند برای ترنزیشن نرم انیمیشن کاراکتر 01:47
-
دنبال کردن کاراکتر توسط دوربین 04:41
-
افزودن نورپردازی HDRI در Unity 04:08
-
نهاییسازی و انتشار بازی کاراکتر در اندروید 02:15
-
نتیجهگیری 00:35
مشخصات آموزش
به یک حرفهای در مدلسازی و انیمیشنسازی کاراکتر سهبعدی در Blender تبدیل شوید
- تاریخ به روز رسانی: 1405/04/02
- سطح دوره:مقدماتی
- تعداد درس:100
- مدت زمان :12:04:52
- حجم :11.16GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy