مسترکلاس طراحی محیط در Unreal Engine 5 - طراحی لنداسکیپ با PCG
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- ایجاد یک متریال مستر کامل برای لنداسکیپ با تمامی قابلیتها
- ساخت یک محیط با استفاده از PCG
- ساخت یک درخت پرجزئیات Nanite
- ایجاد شاخ و برگ چمن پرجزئیات Nanite
- ساخت یک مسیر Spline با TemporalDither
- نورپردازی سینمایی
- شیدینگ آب با افکت Depth Fade
- یادگیری استفاده از Movie Render Queue
- مدیریت رنگ OCIO برای اکسپورت کردن به DaVinci
- آموزش اصول ضروری درباره تکسچرها و PBR
- تکنیک Parallax Occlusion
- توابع متریال بینهایت
- یادگیری چگونگی استفاده از Displacement
- ساخت یک لنداسکیپ 5 کیلومتری در GAEA و ایمپورت کردن آن به Unreal Engine 5
پیشنیازهای دوره
- باید بدانید چگونه Unreal Engine 5 را باز کنید.
توضیحات دوره
مسترکلاس طراحی محیط در Unreal Engine 5: ساخت جنگل سینمایی صنوبر سیاه خوش آمدید. مدرس بسیار هیجانزده است که شما در این سفر 20 ساعته با او همراه میشوید تا یک جنگل صنوبر سیاه مهآلود، خیرهکننده و کمی دلهرهآور بسازید که میتواند به راحتی در یک بازی AAA یا یک شاهکار سینمایی استفاده شود.
این صحنه را تصور کنید: شما در یک جنگل تاریک و مهآلود ایستادهاید. درختان سر به فلک کشیده صنوبر سیاه به آرامی در باد تکان میخورند و شاخههایشان سایههایی وهمآور ایجاد میکنند. یک جاده گلی با رد لاستیک در میان صحنه پیچ میخورد و به یک مقبره ترسناک میرسد که زیر نورهای سینمایی به شکلی مبهم میدرخشد. مه غلیظ و حجمی به دور چمنها و سنگها میپیچد و آن حس و حال بینقص و دلهرهآور را خلق میکند. در پایان این دوره، شما کسی خواهید بود که این دنیا را از ابتدا با استفاده از ابزارهای استاندارد صنعت مانند Blender، Substance Painter و Unreal Engine 5 میسازد.
چه یک مبتدی باشید که رویای ورود به حوزه توسعه بازی را در سر دارد و چه یک هنرمند سطح متوسط که به دنبال ارتقای مهارتهای خود با تکنیکهای نسل بعد است، این دوره برای شما مناسب است. مدرس ابتدا با مجسمه سازی یک درخت صنوبر سیاه High-poly در Blender، باز کردن UVهای تمیز و تکسچردهی به آن در Substance Painter شروع میکند. سپس آن را به عنوان یک Asset از نوع Nanite به Unreal Engine 5 ایمپورت کرده و کاری میکند که در باد حرکت کند. از آنجا، یک متریال مستر برای لنداسکیپ ایجاد خواهد شد که پر از قابلیتهای حرفهای مانند Parallax Occlusion، تکسچرهای مجازی در زمان اجرا و ترکیب خودکار شیبها است. همچنین یاد خواهید گرفت که یک جاده پویا با رد لاستیک با استفاده از مشهای Spline بسازید، به تولید محتوای رویهای (PCG) برای پخش کردن شاخ و برگها مسلط شوید و چمنهای سفارشی بسازید تا جنگل را زنده کنید.
پایان بزرگ کجاست؟ مدرس تمام این موارد را با یک صحنه سینمایی، ایمپورت کردن یک اسکن از مقبره، افزودن مه فوقالعاده حجمی، نورپردازی سینمایی و تمامی جزئیات اتمسفریک ترکیب میکند تا نمونه کارهای شما را متمایز سازد. این فقط یک دوره نیست، بلکه بلیت شما برای ساخت اثری است که به استودیوهای بازیسازی یا پروژههای مستقل میگوید «مرا استخدام کنید».
صرفنظر از سطح مهارت شما، مدرس با درسهای واضح و عملی شما را گامبهگام راهنمایی خواهد کرد. برای شروع نیازی نیست یک حرفهای باشید؛ فقط اشتیاق به خلق دنیاهای غوطهورکننده کافی است. بنابراین، قهوه خود را بردارید، کامپیوترتان را روشن کنید و بیایید با هم در این جنگل تاریک و زیبا گم شویم. برای ساخت یک اثر فراموشنشدنی آمادهاید؟ بیایید شروع کنیم!
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- این دوره برای هنرمندانی است که در حال ورود به Unreal Engine 5 هستند.
- هنرمندانی که میخواهند دنیاهای چشمگیری در Unreal Engine 5 خلق کنند.
- هنرمندانی که میخواهند Assetهای اختصاصی خود را بسازند و صرفاً Megascans را کپی و پیست نکنند.
مسترکلاس طراحی محیط در Unreal Engine 5 - طراحی لنداسکیپ با PCG
-
مقدمه 01:52
-
درخت صنوبر سیاه 08:48
-
مدلسازی شاخههای درخت صنوبر سیاه 01:35:10
-
تکسچردهی شاخههای درخت صنوبر سیاه در Substance Painter 23:53
-
مدلسازی تنه درخت صنوبر سیاه 21:53
-
تکسچردهی تنه درخت صنوبر سیاه در Substance Painter 22:04
-
ساخت درخت صنوبر سیاه 01:00:41
-
ایمپورت کردن صنوبر سیاه به Unreal Engine 5 با انیمیشن باد 55:20
-
پایان این بخش با یک آزمون کوتاه None
-
ساخت تابع Tiling 09:33
-
تابع Distance Blend 11:26
-
افزودن توابع تکسچر 23:00
-
افزودن توابع لایه 01:10:26
-
افزودن لایههای نقاشی 29:47
-
دانلود تکسچرها 11:33
-
بستهبندی کانالهای RGB - Roughness - Displacement - Ambient Occlusion 06:02
-
نقاشی متریالهای لنداسکیپ 25:47
-
تابع Height Blend 10:11
-
افزودن تابع Slope 33:55
-
ساخت لنداسکیپ 5 کیلومتری در GAEA 27:03
-
افزودن تابع Parallax Occlusion 19:32
-
افزودن Parallax Occlusion با Displacement و LightVector 51:31
-
افزودن Runtime Virtual Texture به لنداسکیپ 28:18
-
فعالسازی متریال مش Height Blending در RVT 39:23
-
ساخت مش Spline دیسپلیس شده 51:53
-
تکسچردهی مش Spline در Substance Painter 41:57
-
ایمپورت کردن Spline به Unreal Engine 5 49:21
-
ساخت Spline در Unreal Engine 5 43:08
-
ساخت شاخ و برگ چمن 50:03
-
آمادهسازی شاخ و برگ چمن 13:25
-
تکسچردهی شاخ و برگ چمن 19:35
-
ایمپورت کردن شاخ و برگ چمن به Unreal Engine 5 و ساخت متریال Subsurface 22:37
-
راهاندازی PCG 39:18
-
تکمیل سیستم PCG 12:59
-
مسیر Spline در PCG 19:01
-
مراحل نهایی برای محیط 01:03:43
-
شیدر آب با Depth Fade 10:53
-
ساخت یک سینماتیک با Movie Render Queue 59:02
-
اکسپورت کردن با OCIO و ایمپورت کردن به DaVinci با ورودی رنگ 12:51
مشخصات آموزش
مسترکلاس طراحی محیط در Unreal Engine 5 - طراحی لنداسکیپ با PCG
- تاریخ به روز رسانی: 1405/04/02
- سطح دوره:مقدماتی
- تعداد درس:39
- مدت زمان :20:39:47
- حجم :31.51GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy