فراتر از داستان: کلیدهای تسلط به طراحی روایت بازی
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- درک اصول اساسی طراحی بازی و طراحی روایت
- توسعه یک سند طراحی روایت بازی (NGDD) جامع و حرفهای
- آشنایی با اسناد همراه مانند WDD (اسناد طراحی جهان)، MDD (اسناد طراحی ماموریت)، LDD (اسناد طراحی مرحله) و کتاب مقدس داستان
- کسب اعتماد به نفس برای خلق روایتهای با کیفیت بالا برای پروژههای مستقل و AAA
- توسعه مهارتهای تحلیل انتقادی برای روایتهای موجود در بازیها.
- بهکارگیری رویکرد ساختاریافته و سیستماتیک در مستندسازی توسعه بازی
- درک تعامل بین روایت و گیمپلی
پیشنیازهای دوره
- یک لپتاپ یا کامپیوتر رومیزی
- اشتیاق به یادگیری و پیشرفت
- تمایل به جابهجایی مرزهای خلاقیت خود
- این دوره برای پر کردن شکاف در حوزه تخصصی طراحی روایت بازی است. در دوره مدرس، برای بیشتر (اگر نه همه) تکالیف خود از Notion و NotebookLM استفاده خواهید کرد.
- آمادگی ذهنی برای یک دوره متنمحور: این دوره با واقعیت حرفهای استانداردهای AAA برای مستندسازی و حرفهایگری سروکار دارد.
توضیحات دوره
سفری را برای پیوند استانداردهای AAA با مسیر شغلی توسعهدهندگان بازیهای مستقل آغاز کنید. این دوره به شما قدرت میدهد تا مستندات طراحی روایت بازی در سطح حرفهای ایجاد کنید. این دوره کیفیت AAA را نه با اندازه حساب بانکی استودیو، بلکه از طریق انضباط ساختاری Mise en Place تعریف میکند. این رویکرد از بسیاری از مشکلات در طول تولید با استفاده از یک طرح جامع جلوگیری میکند، به جای اینکه بعداً با صرف هزینه سعی در حل آنها داشته باشید.
این دوره برای توسعهدهندگان خودآموز و تازهواردان صنعت طراحی شده است. این یک اصول کامل و مستقل است. دوره راهنماییهای گامبهگام و واضحی را برای مستندسازی ضروری و تمرینهای هدایتشده ارائه میدهد. شروع از اصطلاحات صنعت و دانش اساسی، تا اسناد طراحی ساختاریافته، با گنجاندن تحلیل روایی و سناریوهای عملی. یاد میگیرید که مستندات را به عنوان یک طرح فنی و کاربردی در نظر بگیرید، نه یک رمان. این تضمین میکند که هر یک از اعضای تیم بتوانند جزئیات مهم را در کمتر از 1 دقیقه پیدا کنند.
شما کاربرد عملی طراحی روایت بازی را با تأکید قوی بر مستندات ساختاریافته و با کیفیت بالا که مطابق با استانداردهای صنعت هستند، یاد خواهید گرفت. این دوره بهطور منحصربهفردی به واقعیتهای توسعه مدرن میپردازد. این شامل اصول استفاده اخلاقی از هوش مصنوعی و استراتژیهای انطباق از AAA به مستقل میشود. هر بخش بهصورت سیستماتیک ساخته میشود تا درک جامعی به دست آورید و مستندات آماده برای پورتفولیو ایجاد کنید.
این دوره عملی به طراحان مشتاق قدرت میدهد تا مستنداتی با کیفیت حرفهای را از طریق ترکیبی از تئوری و تمرین عملی ایجاد کنند. شما یاد میگیرید که یک مطالعه موردی را تهیه کنید. پس از آن 5 سند طراحی ضروری را ایجاد خواهید کرد: سند طراحی جهان (WDD)، سند طراحی روایت بازی (NGDD)، سند طراحی ماموریت (MDD)، سند طراحی مرحله (LDD) و کتاب مقدس داستان. آنچه این دوره را متمایز میکند، تمرکز آن بر دسترسپذیر کردن استانداردهای AAA برای توسعهدهندگان مستقل است. این با سناریوهای دنیای واقعی که به چالشهای مهم صنعت میپردازند، ترکیب شده است. در حالی که اسناد سنتی AAA ممکن است به طرز غیرقابل خواندنی طولانی باشند، این دوره یک نسخه ترکیبی از 'انضباط AAA برای بقای مستقل' را آموزش میدهد. شما متد ShadowFox را برای شناسایی ستونهای ضروری توسعه بازیهای مستقل معتبر یاد خواهید گرفت (مانند Narrative Gating ،Variable Tracking و Resource Triage) و یاد میگیرید آنها را به اسناد کوچکتر و با تأثیر بالا تغییر مقیاس دهید. تا پایان این دوره، دانش و یک مجموعه کامل از مستندات آماده برای پورتفولیو را خواهید داشت که شکاف بین استانداردهای AAA و کاربرد مستقل را پر میکنند. الگوها و مجموعه اسناد قابل دانلود هستند. ویدیوهای آموزشی ترکیبی از ارائههای مدرس و بررسیهای ویدیویی کوتاهتر NotebookLM هستند.
این مستندات با استانداردهای کیفیت بالای صنعت بازی مطابقت دارند، با این هشدار که کیفیت واقعی خروجی به اجرای شما از آنچه در این دوره آموختهاید بستگی دارد.
عوامل تعیینکننده کیفیت نهایی کار شما:
- مهارت و تلاش دانشجو: الگوهای ShadowFox یک چارچوب اسکلتی دقیق برای پروژه شما فراهم میکنند، اما "روح" بازی - تمهای دارای طنین احساسی و صدای خلاقانه منحصربهفرد - باید کاملاً از سمت شما باشد. در حالی که فرآیند مستندسازی بسیار تسریع شده است، توانایی شما در بهکارگیری اصول بنیادین و اجرای خلاقانه آنها برای دستیابی به هماهنگی لودو-روایی تعیین میکند که آیا بازی نهایی مانند یک شاهکار منسجم به نظر میرسد یا یک سری مکانیکهای از هم گسیخته.
- فلسفه طراحی اولیه معمار جهان: طراحی روایت با کیفیت بالا یک سفر کاملاً تکرارپذیر است. اولین هدف شما این است که کل مفهوم بازی را 'طراحی اولیه' کنید تا منطق آن را تثبیت کنید. این پیشنویس اولیه کامل، تنها چیزی است که وقتی ساخت داراییها شروع میشود، از انحراف یا فروپاشی پروژه زیر وزن خودش جلوگیری میکند.
- بهبود مستمر: این دوره 'Mise en Place' (هر چیزی در جای خود) مورد نیاز برای شروع را فراهم میکند. برتری از طریق فرآیند رفت و برگشتیِ امتحان کردن، اصلاح کردن و درک کردن به دست میآید. این فرآیند، طرحهای زنده شما را به یک 'تاریخچه بزرگ' از جهان شما تبدیل میکند.
- واقعیتهای توسعه مدرن: یاد بگیرید از هوش مصنوعی به عنوان یک 'ابزار قدرتمند' برای تسریع مستندسازی استفاده کنید. این تضمین میکند که معمار انسانی منبع بیچون و چرای روح داستان باقی میماند، در حالی که ماشین کارهای سنگین فنی را انجام میدهد. این دوره ابزارهایی را برای شروع کار در اختیار شما قرار میدهد، اما بهبود مستمر و بازخورد برای دستیابی به برتری حیاتی هستند.
- مستندسازی جامع
- تأکید بر یکپارچگی روایت و گیمپلی
- تمرکز بر عناصر کلیدی روایت
- ملاحظات توسعه مدرن
- کاربرد عملی.
- ثبات مالی و آزادی خلاقانه از مالکیت ناشی میشود. مسئله فقط داشتن چیزها نیست. مسئله داشتن دارایی پایه است. در بازیها، دارایی پایه IP است، نه کد. و IP در مستندات زندگی میکند.
استودیوها این را میدانند.
ناشران این را میدانند.
وکلا این را میدانند.
نویسندگان این را میدانند.
مبتدیان معمولاً هرگز آن را نمیشنوند.
شما واقعاً مالک یک بازی نیستید تا زمانی که مالک مستندات آن باشید - این همان جایی است که ارزش واقعی قرار دارد، مدتها قبل از اینکه حتی یک خط کد یا یک دارایی ایجاد شود. در نهایت، از استفاده از ابزارهای مدرن (مانند هوش مصنوعی) نترسید. آنها برای کمک و ارتقای کار شما هستند، به شرطی که صادقانه و مناسب استفاده شوند، نه اینکه جایگزین شما شوند.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- توسعهدهندگان مشتاق بازی
- توسعهدهندگان بازیهای مستقل مشتاق و شاغل در صنعت
- طراحان روایت بازی
- نویسندگان علاقهمند به داستانسرایی تعاملی
- هر کسی که به خلق روایتهای جذاب در بازی علاقه دارد.
- هر کسی که به دنبال کسب مهارت تخصصی در طراحی روایت بازی است.
- موارد دیگر
فراتر از داستان: کلیدهای تسلط به طراحی روایت بازی
-
مقدمه 05:52
-
مقدمه مدرس 01:58
-
21 عامل آزاردهنده برای موفقیت از دیدگاه Gaming Chef 40:03
-
برداشت NotebookLM از 21 عامل آزاردهنده 07:55
-
مروری بر بخش 01:09
-
اصول طراحی بازی 09:07
-
اصطلاحات و تعاریف None
-
مروری بر بخش 01:21
-
اصول طراحی روایت 26:14
-
اصطلاحات و تعاریف None
-
مروری بر بخش 01:00
-
اصول طراحی روایت بازی 16:42
-
اصطلاحات و تعاریف None
-
مروری بر بخش 01:22
-
درک سطوح توسعه بازی (Indie، AA و AAA) 07:23
-
استفاده از هوش مصنوعی به عنوان ابزاری در تولید محتوای توسعهدهنده بازی 11:23
-
حق چاپ و انتساب. 17:35
-
گردش کار و پایپلاین توسعه طراح روایت بازی (سادهشده) 25:57
-
هوش مصنوعی در توسعه و خلق روایت بازی – اخلاقیات و کارایی None
-
محتوای تولیدشده با هوش مصنوعی: مدیریت حق چاپ و اخلاقیات تحت ضربالاجل None
-
مروری بر بخش 01:49
-
مقدمهای بر Notion 12:16
-
مقدمهای بر NotebookLM 10:28
-
مطالعه موردی چیست؟ 07:34
-
داستان هشداردهنده قسمت 1: تله اعتماد به هوش مصنوعی 06:15
-
داستان هشداردهنده قسمت 2: شفافیت رادیکال، استراتژی هوش مصنوعی 17:20
-
مروری بر بخش 01:17
-
سفر در سه مسیر: کلیدهای آزادی روایی 22:33
-
سفر در سه مسیر نسخه 1 08:17
-
سفر در سه مسیر نسخه 2 08:48
-
سفر در سه مسیر None
-
قطبنمای داستانسرا: راهنمایی برای هفت ضربآهنگ کهنالگویی 06:27
-
سند طراحی جهان (WDD) چیست؟ 08:27
-
خلق جهانهای روایی جذاب None
-
مروری بر بخش 01:36
-
سند طراحی روایت بازی (NGDD) چیست؟ 10:12
-
دفاع از مکانیکهای روایی در ارائه بازی None
-
مروری بر بخش! 01:24
-
سند طراحی ماموریت (MDD) چیست؟ 10:07
-
مروری بر بخش 01:25
-
سند طراحی مرحله (LDD) چیست؟ 09:04
-
مروری بر بخش 01:28
-
کتاب مقدس داستان چیست؟ 07:45
-
مروری بر بخش 01:22
-
ارائه نهایی: پیوند دادن همه چیز به یکدیگر 02:15
-
مسیر شغلی ShadowFox قسمت 1 06:23
-
بدرود، مسافران!!! 00:34
مشخصات آموزش
فراتر از داستان: کلیدهای تسلط به طراحی روایت بازی
- تاریخ به روز رسانی: 1405/04/02
- سطح دوره:Alls
- تعداد درس:47
- مدت زمان :06:27:36
- حجم :5.75GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy