تسلط به منطق و برنامهنویسی برای کودکان (سن 7 تا 16)
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- دانشآموزان مبانی برنامهنویسی کامپیوتر را، شامل حلقهها، عبارات شرطی، متغیرها و منطق رویداد محور با استفاده از Scratch 3.0 یاد میگیرند.
- با فعالیتهای گام بهگام، دانشآموزان استراتژیهای حل مسئله را با تقسیم تسک ها به بخشهای کوچکتر و به کارگیری استدلال منطقی برای طراحی توسعه میدهند.
- دانشآموزان اعتماد به نفس لازم برای برنامهریزی، ساخت و شخصیسازی بازیها، انیمیشنها و داستانهای تعاملی را خود با استفاده از کد به دست میآورند.
- یجاد اعتمادبهنفس در حل مسئله: به دانشآموزان امکان میدهد با ذهنیت مثبت به چالشها نزدیک شوند و یاد بگیرند چگونه مشکلات را به بخشهای کوچکتر و قابل مدیریت تقسیم کنند.
- در پایان دوره، دانشآموزان بهطور مستقل یک پروژه نهایی ایجاد کرده و آن را ارائه میکنند تا مهارتهایی را که آموختهاند به شکلی جذاب و معنادار نشان دهند.
پیش نیازهای دوره
- نیازی به تجربه برنامهنویسی برای کودکان نیست
توضیحات دوره
این دوره برنامهنویسی عملی و مناسب مبتدی، طراحی شده تا کودکان را با دنیای هیجانانگیز برنامهنویسی با استفاده از Scratch 3.0، زبان برنامهنویسی بصری توسعهیافته توسط MIT، آشنا کند. از طریق ترکیبی از دروس ساختارمند، تمرینهای هدایتشده و پروژههای سرگرمی، یادگیرندگان مهارتهای اساسی در علوم کامپیوتر، استدلال منطقی و تفکر مبتنی بر STEM به دست میآورند.
پیش از ورود به کد واقعی، کودکان ابتدا آموزش میبینند که چگونه مانند برنامهنویسان فکر کنند - الگوها را شناسایی کنند، تسک های پیچیده را به گامهای قابل مدیریت تقسیم کنند و راهحلهای منطقی برای مسائل طراحی کنند. این تمرکز اولیه بر حل مسئله به آنها کمک میکند اعتماد به نفس، پایداری و توانایی نزدیک شدن به چالشها به صورت خلاقانه را ایجاد کنند.
دوره رویکرد یادگیری مبتنی بر پروژه را اتخاذ میکند که کودکان را بهصورت چشمگیر مشغول نگه میدارد زیرا در حین ساخت اپلیکیشن های دنیای واقعی و بازیهای تعاملی میپردازند. این دوره برای طیف گستردهای از یادگیرندگان طراحی شده است، از مبتدیان کامل تا کسانی که مقداری تجربه قبلی در برنامهنویسی دارند.
نشان دادن پروژههای دانشآموزان:
- یک ماشین حساب هوشمند که عملیات ریاضی و منطق تصمیمگیری را آموزش میدهد.
- یک بازی Maze Runner که از رویدادها، حرکت و شرطها برای منطق بازی استفاده میکند.
- یک چالش امتیازدهی ماهی پفدار برای معرفی سیستمهای امتیازدهی با استفاده از حلقهها و متغیرها
در سراسر دوره، یادگیرندگان به مفاهیم کلیدی برنامهنویسی تسلط خواهند یافت مانند:
- حلقهها: برای اعمال تکراری و خودکارسازی
- عبارات شرطی: برای تصمیمگیری در برنامهها
- متغیرها: برای ذخیره و بروزرسانی داده
- برنامهنویسی مبتنی بر رویداد: برای کنترل چگونگی تعامل عناصر بر اساس ورودی کاربر
در این پروژه سالانه نهایی، دانشآموزان تمام مهارتهای برنامهنویسی را یاد گرفته و برای طراحی و ساخت یک اپلیکیشن خلاقانه مانند بازی پرسشنامه، انیمیشن، یا شبیهسازی تعاملی بهره میبرند. سپس پروژههای خود را با همتایان به اشتراک میگذارند، منطق، چالشها و روند طراحی پشت کارشان را توضیح میدهند. این پروژه پایاننامه، تفکر مستقل، خلاقیت و حس دستاورد را تشویق میکند.
این دوره برای چه کسانی است؟
- والدین و معلمانی که میخواهند کودکان را به برنامهنویسی اساسی معرفی کنند.
- کودکان سنی 6 تا 14 که مشتاق یادگیری از طریق ایجاد پروژههای سرگرمکننده و تعاملی هستند.
- مبتدیانی که تجربهٔ قبلی در برنامهنویسی یا توسعه بازی ندارند.
این دوره فقط در مورد برنامهنویسی نیست - بلکه در مورد ساخت مهارتهای اساسی آیندهپذیر است: فکر منطقی، خلاقیت، حل مسئله ساختاربندیشده و اعتماد به نفس دیجیتال. چه کودکتان بهعنوان طراح بازی، مهندس یا نوآور میخواهد، این دوره آنها را در اولین گام وارد دنیای فناوری کمک میکند.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- CodeLogic یک دوره برنامهنویسی عملی و مناسب مبتدی است که در آن کودکان برنامهنویسی، مهارتهای STEM و تفکر منطقی را از طریق پروژههای هیجانانگیز Scratch 3.0 کشف میکنند. پیش از نوشتن کد، کودکان یاد میگیرند چگونه مانند برنامهنویسان فکر کنند— منطق هوشمند ایجاد کنند، مسائل را حل کنند و راهحلهای خلاقانه بسازند. آنچه میآفرینند: ماشین حساب هوشمند، بازی Maze Runner، چالش امتیازدهی ماهی پفدار. در این پروژهها، دانشآموزان مفاهیم کلیدی برنامهنویسی مانند حلقهها، شرطها، متغیرها و برنامهنویسی مبتنی بر رویداد را بهصورت سرگرمکننده در محیط مناسب برای کودکان یاد میگیرند. مناسب برای: والدین و معلمانی که کودکان را به فناوری معرفی میکنند، یادگیرندگان جوان و مبتدیان مشتاق ایجاد بازیهای خود، هرکسی که به اصول برنامهنویسی کامپیوتر علاقهمند است.
تسلط به منطق و برنامهنویسی برای کودکان (سن 7 تا 16)
-
معرفی 05:20
-
نصب نرمافزار Scratch 3.0 و کلی 03:32
-
متغیر چیست؟ با توسعه یک بازی، یاد بگیرید چگونه داده ذخیره و استفاده کنید 06:09
-
نمونه بازی 00:59
-
توسعه منطق 01:40
-
پیادهسازی منطق در Scratch 3.0 04:09
-
نمونه بازی 00:36
-
توسعه منطق 02:39
-
مرحله 3: پیادهسازی منطق در Scratch 3.0 05:45
-
نمونه بازی 01:28
-
توسعه منطق 01:55
-
مرحله 1: پیادهسازی منطق در Scratch 3.0 01:06
-
مرحله 2: پیادهسازی منطق در Scratch 3.0 01:58
-
مرحله 3: پیادهسازی منطق در Scratch 3.0 03:47
-
مرحله 4: پیادهسازی منطق در Scratch 3.0 03:31
-
مرحله 5: پیادهسازی منطق در Scratch 3.0 07:10
-
نمونه بازی 00:38
-
توسعه منطق 01:46
-
پیادهسازی مرحله 1 02:24
-
مرحله 2: پیادهسازی منطق در Scratch 3.0 00:52
-
مرحله 3: پیادهسازی منطق در Scratch 3.0 01:46
-
مرحله 4: پیادهسازی منطق در Scratch 3.0 02:10
-
نمونه بازی 01:22
-
توسعه منطق 02:40
-
مرحله 1: پیادهسازی منطق در Scratch 3.0 04:47
-
مرحله 2 و 5: پیادهسازی منطق در Scratch 3.0 07:10
-
مرحله 3: پیادهسازی منطق در Scratch 3.0 03:43
-
مرحله 4: پیادهسازی منطق در Scratch 3.0 05:39
مشخصات آموزش
تسلط به منطق و برنامهنویسی برای کودکان (سن 7 تا 16)
- تاریخ به روز رسانی: 1405/04/02
- سطح دوره:مقدماتی
- تعداد درس:28
- مدت زمان :01:26:41
- حجم :978.0MB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy