گرافیکهای برنامهنویسی - بخش 2 - انیمیشن هنر مولد
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
کلاس اول skillshare ما با عنوان «گرافیکهای برنامهنویسی - بخش 1 - آشنایی با هنر مولد» یک پیشنیاز ضروری برای شرکت در این دوره است. ما به دانشجویان آموزش دادیم که چگونه با استفاده از کتابخانه فریمورک HYPE و فرمانهای بسیار ساده، تعداد نامحدودی الگو ایجاد کنند. در این کلاس دوم، ما کامپوزیشنهای استاتیک (مانند آنهایی که در کلاس اول ایجاد شد) را دریافت کرده و با استفاده از مجموعهای مشابه از تصادفیسازی مبتنی بر قانون، آنها را انیمیشنی میکنیم. به عبارت دیگر، ما artwork شما را جانبخشی میکنیم.
ما فریمورک Hype را به عنوان روشی برای کمک به ایجاد هنر مولد استاتیک و انیمیشنی از طریق پردازش توسعه دادیم. بخش بزرگی از کار ما، از جمله تمام رندرهای 30 ثانیهای ویدئویی در tumblr و praystation و از تکنیکها و اصولی که در این کلاس skillshare آموزش میدهیم، استفاده میکند. اگر فکر میکنید این موضوعات جالب هستند، پس منتظر چه هستید؟ در این دوره شرکت کنید.
آنچه یاد خواهید گرفت:
با استفاده از فوتیج ضبط شده از صفحه نمایش، شما را در فرآیند ایجاد هنر مولد انیمیشنی با استفاده از فریمورک Hype راهنمایی میکنیم. ما موارد زیر را پوشش خواهیم داد:
- چرخش و انکرینگ - چگونه یک آبجکت را حول موقعیت انکر آن بچرخانیم؟
- نقاشی یک بوم (HCanvas) - چگونه یک بوم را نسبت به صحنه بکشیم و همچنین درباره لایهگذاری، پاکسازی و fading عناصر نقاشی شده روی آن بوم بحث میکنیم؟
- حرکت با ماوس (HFollow) - چگونه ماوس را به عنوان ورودی برای نمایش انیمیشن بر اساس حرکت ماوس استفاده کنیم؟
- HTimer و HRandomTrigger - چگونه یک اکشن را بر اساس یک تمپو (هم ثابت و هم متناوب) راهاندازی کنیم؟
- حرکت آبجکتها (HTween و HCallback) - چگونه آبجکت را از یک مکان به مکان دیگر حرکت دهیم و سپس وقتی آبجکت به مقصد رسید، رویدادی را تریگر کنیم؟
- رفتار ازدحام (HSwarm) - چگونه رفتار ازدحام را برای انیمیشن آبجکتها روی صفحه استفاده کنیم، همانطور که در اطراف یک نقطه روی صفحه جمع میشوند، چه نقطه ثابت باشد یا انیمیشنی؟
- نوسان موج (HOscillator) - مورد علاقه ما! چگونه از نوسان موج برای انیمیشنسازی اشیا روی صفحه با استفاده از امواج سینوسی، مربعی، مثلثی و ارهای استفاده کنیم؟
- نکات پایانی و خروجی - چگونه انیمیشنها و کلاسها را ترکیب کرده و از آنها به عنوان ویدئو خروجی بگیریم؟
آنچه یاد خواهید گرفت:
به عنوان پروژه برای این کلاس، شما فرمهای هنری تولید شده توسط کد را انیمیشنی میکنید، خواه فایلهایی که قبلاً دارید یا آنهایی که در کلاس اول ایجاد شدهاند. خروجی نهایی شما یک سکانس از تصاویر (MOV و MP4) است که میتوانیم به tumblr ،flickr، یوتیوب یا vimeo آپلود کنیم.
گرافیکهای برنامهنویسی - بخش 2 - انیمیشن هنر مولد
-
تریلر 0:01:09
-
یونیت 1 - ویدئوی 1 0:02:00
-
یونیت 1 - ویدئوی 2 0:03:33
-
یونیت 1 - ویدئوی 3 0:06:17
-
مقدمهای بر HRotate و انکر 0:01:39
-
یونیت 2 - ویدئوی 1 0:12:55
-
یونیت 2 - ویدئوی 2 0:12:46
-
یونیت 2 - ویدئوی 3 0:14:04
-
مقدمهای بر HCanvas 0:02:02
-
یونیت 3 - ویدئوی 1 0:06:09
-
یونیت 3 - ویدئوی 2 0:14:50
-
مقدمهای بر HFollow 0:02:30
-
یونیت 4 - ویدئوی 1 0:12:48
-
مقدمهای بر HTimer و HRandomTrigger 0:01:45
-
یونیت 5 - ویدئوی 1 0:12:42
-
یونیت 5 - ویدئوی 2 0:14:40
-
یونیت 5 - ویدئوی 3 0:08:52
-
مقدمهای بر HTween و HCallback 0:02:50
-
یونیت 6 - ویدئوی 1 0:08:34
-
یونیت 6 - ویدئوی 2 0:15:13
-
یونیت 6 - ویدئوی 3 0:07:00
-
یونیت 6 - ویدئوی 4 0:09:59
-
یونیت 6 - ویدئوی 5 0:05:39
-
یونیت 6 - ویدئوی 6 0:09:18
-
یونیت 6 - ویدئوی 7 0:06:25
-
یونیت 6 - ویدئوی 8 0:10:56
-
مقدمهای بر HSwarm 0:03:00
-
یونیت 7 - ویدئوی 1 0:13:26
-
یونیت 7 - ویدئوی 2 0:11:40
-
مقدمهای بر HOscillator 0:03:05
-
یونیت 8 - ویدئوی 1 0:18:11
-
یونیت 8 - ویدئوی 2 0:04:00
-
یونیت 8 - ویدئوی 3 0:13:01
-
یونیت 8 - ویدئوی 4 0:05:38
-
یونیت 8 - ویدئوی 5 0:04:37
-
یونیت 8 - ویدئوی 6 0:07:38
-
یونیت 8 - ویدئوی 7 0:05:51
-
یونیت 8 - ویدئوی 8 0:07:39
-
یونیت 8 - ویدئوی 9 0:06:03
-
مقدمهای بر ترکیب رفتارها 0:01:22
-
یونیت 9 - ویدئوی 1 0:12:27
-
یونیت 9 - ویدئوی 2 0:05:46
-
یونیت 9 - ویدئوی 3 0:07:12
-
یونیت 9 - ویدئوی 4 0:14:47
-
یونیت 9 - ویدئوی 5 0:14:07
-
یونیت 9 - ویدئوی 6 0:10:33
-
یونیت 9 - ویدئوی 7 0:07:10
-
یونیت 9 - ویدئوی 8 0:10:17
-
یونیت 9 - ویدئوی 9 0:07:46
-
یونیت 9 - ویدئوی 10 0:10:20
-
یونیت 9 - ویدئوی 11 0:05:16
-
یونیت 9 - ویدئوی 12 0:10:09
-
یونیت 9 - ویدئوی 13 0:08:14
-
مقدمهای بر خروجی 0:02:25
-
یونیت 10 - ویدئوی 1 0:07:44
-
یونیت 10 - ویدئوی 2 0:13:14
-
پردازش 3 + کتابخانه HYPE و بروزرسانی 0:07:11
-
دیگر کلاسهای خلاقانه در Skillshare 0:00:33
مشخصات آموزش
گرافیکهای برنامهنویسی - بخش 2 - انیمیشن هنر مولد
- تاریخ به روز رسانی: 1405/04/02
- سطح دوره:متوسط
- تعداد درس:58
- مدت زمان :7:46:57
- حجم :2.08GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy