تکنیکهای پیشرفته مدلسازی برای داراییهای AAA در Unreal Engine
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- یادگیری تکنیکهای مدلسازی AAA برای قطعات محیط ماژولار
- درک اصول هنری برای تصمیمگیری در مورد افزودن جزئیات به دارایی شما
- یادگیری نگاشت UV داخل Unreal Engine 5
- یادگیری ابزارهای جدید جابهجایی Nanite برای افزودن سریع جزئیات نسل بعدی به مدلهایتان
پیش نیازهای دوره
- آشنایی با رابط کاربری Unreal Engine 5
- مهارتهای اولیه مدلسازی
- دسترسی به Photoshop یا ابزارهای نقاشی دیگر
- درک مواد در سطح اولیه
توضیحات دوره
آیا تا به حال فکر کردهاید چرا بعضی داراییها ظاهر خوبی دارند اما بعضی دیگر چندان خوب به نظر نمیرسند؟
مدرس نیز همان سؤال را سالها پیش در زمان پیوستن به Ubisoft برای کار به عنوان Level Artist داشت؛ مهارتهای فنی او آنجا بود اما همیشه یک فرمول مخفی وجود داشت که باعث میشد آبجکت ها خوب به نظر برسند. سالهای زیادی که در پروژههای AAA کار کرد، نیاز بود تا درک کند چگونه یک دارایی با کیفیت بالا بسازد.
هنرمندان از زبان مخفی برای ارتباط ایدههایشان و چگونگی زیبا کردن هر چیزی استفاده میکنند، مهم نیست که در Unreal Engine کار میکنید یا روی کاغذ نقاشی میزنید.
این دوره درباره همین موضوع است؛ اینکه در چند ساعت چیزی را آموزش دهد که درک آن سالها برای مدرس زمان برده است. در این دوره، ما با استفاده از چندین ابزار Unreal Engine 5 مانند مدلسازی، تکسچرینگ، متریالها، شبیهسازی فیزیک و دستکاری تکسچر، یک دارایی باکیفیت ایجاد خواهیم کرد. با استفاده از این ابزارها، او تمام اصول هنری را آموزش میدهد که میتوان از آنها برای ساخت هر نوع دارایی استفاده کرد.
ما همچنین به ابزارهای جدید موجود در Unreal Engine 5.6 مانند ابزارهای UV Editor و جابهجایی Nanite از مواد میپردازیم.
در پایان این دوره، قادر خواهید بود داراییهای با کیفیت بالا برای پروژههای بازی خود ایجاد کنید یا اگر قصد ورود به صنعت AAA را دارید، از آن بهعنوان نمونهی کاری در پورتفولیو خود برای نمایش به کارفرمایان احتمالی استفاده کنید.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- هنرمندان محیطی مشتاقی که میخواهند وارد صنعت بازی AAA شوند.
تکنیکهای پیشرفته مدلسازی برای داراییهای AAA در Unreal Engine
-
مقدمه 01:58
-
بلوکسازی نسبتها 06:51
-
ایمپورت کردن تکسچر پایه برای دیوار آجر 06:06
-
اصلاح Uv با UV Editor بخش 1 07:47
-
اصلاح Uv با UV Editor بخش 2 08:05
-
اصلاح Uv با UV Editor بخش 3 11:43
-
فعالسازی جابهجایی Nanite از طریق مواد 10:54
-
نقاشی Nanite با چندین متریال 11:57
-
ساخت تنوع در مجموعه ماژولار 04:43
-
شکستن مش با استفاده از عملیات بولی 06:29
-
استفاده از تکنیکهای مدلسازی با جابهجایی 09:42
-
افزودن شن و unwrapping منطقه جدید 04:33
-
استفاده از ابزارهای مجسمهسازی 08:21
-
افزودن جابهجایی به مناطق شن 05:39
-
استفاده از عملیات بولی برای ایجاد جزئیات مقعر 05:52
-
افزودن جزئیات سطحی به منطقه جدید 04:40
-
افزودن مش انتقال برای زمین 08:33
-
نکات Unwrapping برای کاهش تشوه 04:29
-
اعمال نظریه رنگ برای ترکیب داراییهای مختلف 05:04
-
استفاده از مشهای اضافی برای افزودن جزئیات به قطعه اصلی 13:02
-
افزودن مشهای اضافی برای اصلاح خطنما 07:35
-
افزودن برخوردها 04:34
-
استفاده از شبیهسازی برای تزیین سریعتر داراییها 07:50
-
افزودن تختههای چوبی 08:42
-
استفاده از شبیهسازی برای ترکیب تختههای چوبی 06:46
-
استفاده از نظریه رنگ برای تصحیح چوب 03:02
-
افزودن لایه دیگری از آجر با مواد 08:18
-
تنظیم رنگ دیوار سنگی 03:06
-
تنظیم روشنایی تکسچر 07:20
-
تنظیم رنگهای تکسچر 07:00
-
تغییر تکسچر albedo در متریال 05:27
-
استفاده از دیکالها بهعنوان لایه آب و هوا 03:05
-
افزودن لایه رنگ اشباع 08:19
-
تنظیم متریال زمین 06:06
-
رنگآمیزی پایه متریال زمین 04:50
-
تغییر بافتهای زمین و خشکی 07:59
-
استفاده از عملیات بولی برای تغییر شکل زمین 03:22
-
افزودن عناصر علف 08:33
-
افزودن پسزمینه HDRI 05:51
-
افزودن نورهای مصنوعی 10:36
-
تنظیمات پردازش پساقدام 09:16
-
تنظیمات لنز و ارائه 05:41
-
نقش دوربین سینما 03:20
-
چگونه از این مورد داراییهای ماژولار ایجاد کنیم؟ 05:46
مشخصات آموزش
تکنیکهای پیشرفته مدلسازی برای داراییهای AAA در Unreal Engine
- تاریخ به روز رسانی: 1405/04/02
- سطح دوره:متوسط
- تعداد درس:44
- مدت زمان :04:58:52
- حجم :5.45GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy