مسترکلاس نصب فیزیک تعاملی Kinect با Unreal Engine 5
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- پیکربندی کامپوننت عای اساسی لازم برای راهاندازی ردیابی بدن با Kinect در UE5 و TouchDesigner
- افزودن ویژگیهای سفارشی به ردیابی بدن تا تعاملات جالبتری ایجاد کند.
- ایجاد شبیهسازیهای فیزیکی تعاملی که حرکات پایدار و کنترلشدهای تولید میکنند.
- بهینهسازی عملکرد CPU با انتقال کد به GPU از طریق گراف شیدر یا مواد.
- درک چگونگی و چرایی استفاده از فایلهای پیکربندی JSON به عنوان یکی از گردش های کار صنعتی
پیش نیازهای دوره
- دانش قبلی در زمینه کدنویسی Blueprint برای این دوره ضروری است، حداقل در سطح متوسط
- باید حداقل یک دوره عمومی UE5 و برخی از دورههای قبلی مدرس را گذرانده باشید.
توضیحات دوره
به یک تجربه یادگیری تخصصی در نصبهای تعاملی فیزیک ردیابی بدن خوش آمدید! این دوره هیجانانگیز و فشرده، شما را با مهارتهای نادر و مورد نیاز برای ادغام بینقص Unreal Engine 5، Kinect و TouchDesigner OSC مجهز میکند و شما را به دنیای پیشرفته نصبهای بلادرنگ میبرد.
شما عمیقاً به پیکربندی کامپوننت های ضروری برای راهاندازی ردیابی بدن با Kinect Sensor و TouchDesigner خواهید پرداخت و پروژههای خود را با ویژگیهای سفارشی برای تعاملات منحصر به فرد و جذاب بهبود میدهید. یاد بگیرید که شبیهسازیهای فیزیکی تعاملی پایدار ایجاد کنید و عملکرد را با استفاده از کد شیدر شده مجهز به GPU بهینهسازی کنید. شما همچنین استفاده از فایلهای پیکربندی JSON را که یک گردش کار حرفهای ضروری برای مدیریت سیستمهای پیچیده تعاملی است، یاد خواهید گرفت.
این دوره برای توسعهدهندگان خلاق در سطح متوسط طراحی شده است که آمادهاند وارد حوزه نصبهای بلادرنگ شوند، توسعهدهندگان بازی که به دنبال گسترش به سمت هنر تعاملی هستند و حرفهایهای استودیو که نیاز به یک راهحل سریع و مؤثر برای پروژههای UE5 + Kinect دارند.
در پایان، شما به مفاهیم و گردش های کار Unreal Engine 5 تسلط خواهید یافت تا نصبهای تعاملی شگفتانگیزی ارائه دهید، که نه تنها معمولی و کلیشهای که ممکن است تجربه کردهاید یا دیده باشید نیستند. آنچه یاد میگیرید باید شما را به یک دارایی ارزشمند در زمینهای تبدیل کند که توسعهدهندگان UE با محوریت طراحی و هنر در آن نادر هستند. به این دوره بپیوندید تا عناصری برای ایجاد نصبهایی که تماشاگران را شگفتزده و الهامبخش کنند، یاد بگیرید.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- توسعهدهندگان خلاق در سطح متوسط که به دنبال ورود به حوزه نصبهای بلادرنگ هستند.
- توسعهدهندگان بازی که از استفاده سنتی از UE میآیند ولی به دنبال اعمال هنر تعاملی هستند.
- کارمندان استودیوهایی که به یک راهحل سریع برای پروژهای که به UE5 + Kinect نیاز دارد نیاز دارند.
مسترکلاس نصب فیزیک تعاملی Kinect با Unreal Engine 5
-
مقدمه 00:56
-
راه اندازی پروژه - ایجاد فایل پروژه 01:00
-
راه اندازی پروژه - تنظیمات رابط کاربری 00:45
-
راه اندازی پروژه - ایجاد سطح خالی 00:32
-
راه اندازی پروژه - GameMode و Pawn 01:05
-
راه اندازی پروژه - تنظیمات پروژه 01:12
-
راه اندازی پروژه - تنظیمات ویرایشگر 00:44
-
راه اندازی پروژه - Kinect SDK 00:55
-
راه اندازی پروژه - Kinect OSC 03:36
-
پلاگین OSC - مشکلات با V5.5.0 01:53
-
OSC BP - ایجاد سرور دریافت 03:59
-
OSC BP - تابع استخراج مقادیر 02:49
-
OSC BP - استخراج و ذخیره مقادیر 04:30
-
ردیابی بدن - رابط BP 07:53
-
سطح - راهاندازی صحنه و تست 03:48
-
نشانگر 3 بعدی BP - پیوست بازیگر 04:07
-
نشانگر 3 بعدی BP - ردیابی خطی 02:01
-
UE - توضیح برخورد 02:12
-
نشانگر 3 بعدی BP - برخورد سفارشی 03:27
-
سطح - راهاندازی صحنه و تست 04:10
-
نشانگر 3 بعدی BP - رفع اشکالات 01:44
-
مقدمه 00:49
-
نشانگر 3 بعدی BP - گزینه ورودی ماوس 05:45
-
نشانگر 3 بعدی BP - محاسبه سرعت 03:50
-
بردار حرکت - توضیح منطق 01:11
-
نشانگر 3 بعدی BP - محاسبه بردار 05:53
-
Niagara - تست پیادهسازی 05:56
-
Niagara - رفع مشکل Spawn کردن 01:37
-
مقدمه - ایمپورت کردن مش ایستا 01:09
-
فیزیک 1 BP - محدودیتهای فیزیکی 05:09
-
فیزیک 1 BP - اعمال نیروهای نشانگر 03:56
-
همپوشانی BP - پیادهسازی تعامل 04:17
-
فیزیک 1 BP - رفع اشکالات و تست 02:23
-
Spawn شبکه - محاسبه تبدیلات 04:44
-
Spawn شبکه - تولید به صورت رویهای 05:31
-
مقدمه - ایمپورت کردن مشهای ایستا 01:24
-
فیزیک 2 BP - باز استفاده از کد 03:17
-
Spawn شبکه - حالتهای فیزیک 1 و 2 04:10
-
نشانگر 3 بعدی BP - همپوشانی فیزیک 2 03:10
-
ماده 1 - رنگ پایه و نشر 03:13
-
ماده 1 - تولید ماسک باند 04:24
-
ماده 2 - تغییرات فیزیک 2 03:07
-
ماده BP - ایجاد نمونه 02:50
-
ماده BP - تعیین قدرت نشر 05:04
-
ماده BP - تعیین رنگ نشر 02:03
-
ماده BP - تنظیم UV Offset 04:32
-
کد تست - اشکالزدایی و تنظیمات 03:13
-
مقدمه - کد CPU به GPU 01:30
-
UV Offset - تبدیل BP به شیدر 02:47
-
فیزیک 2 - تکرار مرحله قبلی 01:39
-
نشانگر 3 بعدی BP - منطق نور نقطهای 02:32
-
حالت اولیه - کلید شروع نصب 03:09
-
حالت اولیه - ارجاعها را عبور دهید 03:27
-
نقشه 1 - راهاندازی صحنه و تست 04:44
-
نقشه 2 - راهاندازی صحنه و تست 01:48
-
مقدمه - فایل پیکربندی 01:04
-
پلاگین JSON - خواندن / نوشتن فایل متنی 06:06
-
تنظیمات زمان اجرا - Offset ردیابی 03:36
-
پیکربندی JSON - تست خواندن / نوشتن 02:57
-
مقدمه - بستهبندی بازی 00:54
-
مستقل - افزودن ورودیهای تنظیمات 03:29
-
مستقل - سوئیچر حالت ورودی 01:59
-
تنظیمات پروژه - بستهبندی بازی 02:30
-
اشکالزدایی - چرخش ردیابی بدن 01:05
-
مستقل - تست همه چیز 01:47
-
پیشنهادات برای ادامه یادگیری 00:36
مشخصات آموزش
مسترکلاس نصب فیزیک تعاملی Kinect با Unreal Engine 5
- تاریخ به روز رسانی: 1405/04/02
- سطح دوره:متوسط
- تعداد درس:66
- مدت زمان :03:13:34
- حجم :1.98GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy