از بلندر به آنریل انجین 5 - صحنه دیورامای سهبعدی رودخانه فانتزی با قایق
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
پتانسیل خلاقیت خود را با این دوره شکوفا کنید!
با این کلاس جامع Skillshare، از بلندر به آنریل انجین 5 - صحنه دیورامای سهبعدی رودخانه فانتزی با قایق، دنیای مدلسازی سهبعدی و توسعه بازی را بررسی کنید.
یاد بگیرید چگونه محیط سهبعدی دارای سبک و جذابی را در بلندر با گرههای هندسی و تکنیکهای مختلف مدلسازی خلق کنید و سپس آن را به یک پروژه آنریل انجین تبدیل نمایید.
آیا آمادهاید وارد دنیای جذاب مدلسازی سهبعدی و توسعه بازی شوید؟
این کلاس جامع Skillshare برای ارتقای مهارتهای شما طراحی شده است. چه مبتدی باشید و چه یک هنرمند باتجربه، این دوره به شما توانایی خلق آسان محیطهای سهبعدی دارای سبک و خیرهکننده را میدهد.
6 نکته مهم درباره این دوره:
- سرعت بخشیدن به گردش کار: به هنر سرعت بخشیدن به فرایند خلاقانه مدلسازی با گرههای هندسی سفارشی مسلط شوید که امکان طراحی سهبعدی سریعتر و کارآمدتر را فراهم میکند.
- تسلط به زمین و پوشش گیاهی: مهارتهای اسکالپتینگ زمینهای مینیاتوری دقیق، اعمال تکسچرهای زیبا برای آنها و غنیسازی صحنه با پوشش گیاهی سرسبز برای رسیدن به جلوهای طبیعی را کسب کنید.
- بیک پیشرفته تکسچر: یاد بگیرید چگونه تکسچر داراییها را از شیدرها به متریالهای PBR باکیفیت بیک کنید تا مدلهای شما در هر محیطی عالی به نظر برسند.
- بازسازی بینقص شیدرها: کشف کنید چگونه متریالهای شیدر بلندر را در آنریل انجین بهطور دقیق بازسازی کنید تا یکپارچگی بصری را در پلتفرمها حفظ کنید.
- حل مسئله حرفهای: دانش لازم برای عیبیابی و حل مشکلات رایج هنگام اکسپورت محیط از بلندر به آنریل انجین 5 را بدست آورید تا یک گردش کار روان را تضمین کنید.
- تکنیکهای بهبود صحنه: دیورامای خود را با نورپردازی پیشرفته و تکنیکهای پسپردازش بهبود دهید و به محیط سهبعدی خود با عناصر بصری حرفهای جان ببخشید.
نکات برجسته دوره:
مبانی بلندر:
- آشنایی با رابط کاربری و ابزارهای ضروری بلندر
- آشنایی با بسته منابع، شامل تصاویر مرجع انسان، شیدرهای متریال، گرههای هندسی، انواع درختها، تکسچرهای آلفا و بستههای متریال PBR
گرههای هندسی و اسکالپتینگ زمین:
- یادگیری استفاده از ژنراتور Stylized Rock برای ایجاد انواع سنگهای منحصربهفرد
- تسلط به اسکالپتینگ زمین با ابزارهای Clay Strips ،Dynamic Mesh و Grab برای شکلدهی دقیق
- استفاده از Vertex Painting و شیدرهای متریال برای افزودن تکسچر و جزئیات به زمین
ساخت پل و نردهها:
- طراحی پل با گرههای هندسی و سفارشیسازی شکل آن و افزودن نردهها با گره هندسی Fence
- استفاده از پارامترهای گره هندسی و ویرایش منحنی برای جایگذاری طبیعی و طراحی دقیق
منطقه خلیج و چمنزار:
- ساخت اسکله چوبی و پلهها با گرههای هندسی Plank
- پیادهسازی گره Grass Meadow برای جایگذاری چمن و گلهای واقعگرایانه با Weight Painting
پوشش گیاهی و ساخت قایق:
- تولید پیچکها و انواع درختها با گرههای هندسی و بهبود عناصر طبیعی صحنه
- طراحی یک قایق دارای سبک با تختههای دارای جزئیات با Proportional Editing و UV Unwrapping
مدلسازی و جزئیات:
- ساخت یک دارایی فانوس با مودیفایرهای Lattice و گرههای هندسی Chain
- ایجاد یک پایه دارای سبک با گرههای هندسی Cobblestone و تکنیکهای ابزار Knife
یکپارچهسازی با آنریل انجین 5:
- سازماندهی و اکسپورت آثار خلق شده در بلندر با FBX Batch Export
- ایمپورت داراییها به آنریل انجین 5، عیبیابی مشکلات رایج و بهینهسازی برای عملکرد
- بازسازی متریالها و Vertex Colors در آنریل انجین برای fidelity بصری سازگار
- استفاده از تکسچرهای یکنواخت، ماسک فرسایش لبهها و بهبود نقشههای نرمال برای دستیابی به سطوح دارای جزئیات
- استفاده از شیدرهای متریال پوشش گیاهی برای انیمیشنهای درختها و پیچکهای واقعگرایانه
بهبود پیشرفته صحنه:
- گنجاندن داراییهای Quixel و سفارشیسازی آنها برای هماهنگی با سبک طراحیتان
- توسعه شیدرهای آب پویا و افکتهای ذرهای Niagara برای حرکت واقعگرایانهٔ آب و آبشارها
- استفاده دوباره از داراییها و و جابجایی آنها برای ایجاد سایهنمای محیط جذاب
تاچهای نهایی:
- تکمیل صحنه با تکنیکهای نورپردازی پیشرفته و تنظیمات پسپردازش
- استفاده از Shadow Blockers و نورپردازی جهتدار برای بهبود زیباییشناسی
- اعمال اصلاح رنگ برای دستیابی به ظاهر نهایی دلخواه
بسته منابع:
یک بسته منابع کامل برای پشتیبانی از فرایند یادگیری شما ارائه میدهیم که شامل موارد زیر است:
- تصاویر مرجع انسان
- 8 شیدر متریال بلندر (متریالهای هوشمند برای چوب، سنگ، فلز، آب و زمین)
- 8 گره هندسی در بلندر (پل، صخره، تاک، زنجیر، تخته، قایق، نرده و چمنزار)
- 3 نوع درخت دارای سبک
- 4 تکسچر آلفا برای VFX و دکالها
- 11 بسته متریال PBR شامل 75 نقشه تکسچر (با وضوح 2048) برای آنریل انجین
- بسته مرجع PureRef
جمعبندی:
در پایان این دوره، مهارتهای لازم برای ساخت یک دیورامای کامل و بهینه از رودخانه فانتزی در بلندر و آنریل انجین 5 را خواهید داشت. رویاهای مدلسازی سهبعدی و توسعه بازی خود را با این دوره به واقعیت تبدیل کنید.
امروز این دوره را شروع کنید و سفر خود را برای تبدیل شدن به یک متخصص مدلسازی سهبعدی شروع کنید.
از بلندر به آنریل انجین 5 - صحنه دیورامای سهبعدی رودخانه فانتزی با قایق
-
آشنایی با صحنه دیورامای سهبعدی رودخانه فانتزی با قایق در آنریل انجین 0:04:23
-
تسلط به مبانی Viewport در بلندر 0:07:43
-
بررسی جامع بسته منابع 0:11:23
-
درک مبانی راهنمای مرجع 0:12:25
-
محیط خود را در یک پروژه بلندر جدید راهاندازی کنید 0:07:31
-
تولید سنگها با پارامترهای گره هندسی بلندر 0:10:50
-
مبانی اساسی مدلسازی بلندر 0:10:27
-
آشنایی با اسکالپتینگ و مشگذاری مجدد در بلندر 0:11:59
-
اسکالپتینگ شکلهای اصلی زمین در بلندر 0:11:04
-
افزودن و بهینهسازی جزئیات زمین در بلندر 0:15:37
-
شکل Propهای سنگ را برای جا شدن در صحنه بلندر خود تغییر دهید 0:07:51
-
توضیح مبانی شیدر در بلندر 0:13:37
-
آشنایی با شیدرهای زمین در بلندر 0:11:32
-
مبانی شارپها و درزها UV در بلندر 0:09:13
-
تکنیکهای اضافی UV Unwrapping در بلندر 0:07:57
-
راهاندازی براشهای زمین در بلندر 0:09:39
-
تسلط به Vertex Painting برای زمین در بلندر 0:11:24
-
تولید پلها با گرههای هندسی در بلندر 0:13:32
-
تنظیم مودیفایرهای پل برای جا شدن زمین در بلندر 0:13:19
-
ایجاد نردههای پل در بلندر 0:14:05
-
اعمال تکسچرها و تنظیم شکل پلهای در بلندر 0:11:22
-
Tweakهای نهایی پل و اصلاحات شیدر در بلندر 0:15:14
-
ایجاد منطقه خلیج در بلندر 0:13:22
-
تولید تخته پلهها در بلندر 0:09:34
-
اعمال گرههای هندسی Grass Meadow در بلندر 0:11:05
-
مبانی بهینهسازی بلندر 0:15:46
-
استفاده از گرههای هندسی تاک در بلندر 0:17:14
-
ایجاد درختها با گرههای هندسی در بلندر 0:15:00
-
تیونینگ شکلهای درخت برای محیطها در بلندر 0:15:39
-
تولید شکلهای قایق با گرههای هندسی در بلندر 0:09:28
-
افزودن تیرهای قایق دارای سبک با مودیفایرهای Curve در بلندر 0:13:15
-
ایجاد تختههای قایق با مودیفایرهای Solidify در بلندر 0:13:16
-
ساخت تکیهگاه قاب قایق در بلندر 0:09:55
-
ساخت جلوی قایق در بلندر 0:12:24
-
افزودن تکیهگاه سازهای به قایقها در بلندر 0:10:29
-
تزئین پایههای قایق به عنوان تکیهگاه در بلندر 0:07:23
-
مدلسازی نیمکت قایق در بلندر 0:12:08
-
مدلسازی پایههای فانوس در بلندر 0:15:51
-
ایجاد قابها برای فانوسهای دارای سبک در بلندر 0:10:35
-
نهاییسازی شکلهای فانوس با Lattice Deform در بلندر 0:12:27
-
ساخت تکیهگاههای فلزی فانوس در بلندر 0:12:52
-
ایجاد زنجیرهای فلزی در بلندر 0:13:10
-
پاکسازی قایقها و برش سوراخ در آب در بلندر 0:08:49
-
صاف کردن UVها در بلندر 0:15:37
-
UV Unwrapping فریمورک قایق در بلندر 0:13:31
-
Unwrapping قطعات نهایی قایق در بلندر 0:09:29
-
استفاده مجدد از متریالها برای ایجاد شیدرهای Emission در بلندر 0:15:40
-
ساخت پایههای لامپ در بلندر 0:11:58
-
استفاده مجدد از فانوسها در بلندر 0:19:08
-
مدلسازی نگهدارندههای تابلوی چوبی در بلندر 0:13:09
-
اعمال تکسچرها و شیدرها در فانوسها در بلندر 0:09:43
-
مبانی کالکشنها و لایهها در بلندر 0:10:38
-
بهینهسازی صحنهها و آمادهسازی حصارها در بلندر 0:12:06
-
بیک تکسچرهای فرسایش لبه در بلندر 0:11:23
-
بهبود عملکرد بیک و نقشهها در بلندر 0:15:54
-
بیک تکسچرهای پایه و سنگ در بلندر 0:11:52
-
اکسپورت داراییها از بلندر 0:08:03
-
مبانی رابط کاربری آنریل انجین 5 0:12:52
-
تسلط به Viewport در آنریل انجین 5 0:08:35
-
ایمپورت گروه داراییها در صحنههای آنریل انجین 5 0:10:30
-
فیکس کردن خطاهای مش در آنریل انجین 5 0:09:14
-
درک مبانی متریال آنریل انجین 5 0:15:33
-
اعمال تکسچرهای یکنواخت در آنریل انجین 5 0:11:31
-
استفاده از ماسکهای سفارشی با تکسچرهای یکنواخت بهصورت غیرتخریبی در آنریل انجین 5 0:13:35
-
تطبیق رنگآمیزی تکسچر در آنریل انجین 5 0:10:06
-
تجزیه ماسکهای دارایی از بخشهای Emission در آنریل انجین 5 0:11:36
-
راهاندازی ویژگیهای متریال برای زمین رنگ شده با Vertex Colors در آنریل انجین 5 0:12:44
-
ساختاردهی مجدد متریالهای زمین از شیدرهای بلندر در آنریل انجین 5 0:13:09
-
راهاندازی شیدرهای پوشش گیاهی در آنریل انجین 5 0:11:50
-
راهاندازی درخت و کنترل ماسک شفافیت در آنریل انجین 5 0:13:02
-
بهینهسازی پوشش گیاهی درخت و عملکرد رانتایم در آنریل انجین 5 0:05:40
-
راهاندازی پارامترهای پوشش گیاهی برای چمن چمنزار ارگانیک در آنریل انجین 5 0:12:57
-
نقاشی پوشش گیاهی در آنریل انجین 5 0:16:58
-
کار با منابع نور در آنریل انجین 5 0:08:32
-
ایجاد متریالهای آب در آنریل انجین 5 0:12:32
-
ایجاد شیدرهای متریال حرکت آبشار در آنریل انجین 5 0:12:15
-
ایجاد Niagara VFX برای پاششهای آب در آنریل انجین 5 0:12:36
-
Tweak کردن ذرات Niagara و ایجاد مه آبشار در آنریل انجین 5 0:17:18
-
راهاندازی دکالها در آنریل انجین 5 0:09:56
-
استفاده مجدد از سنگهای Quixel و Tweak کردن Vertex Colors زمین در آنریل انجین 5 0:10:42
-
تنظیم مجدد نقاط مبدا برای جایگذاری درخت در آنریل انجین 5 0:10:55
-
جایگذاری استراتژیک درخت در آنریل انجین 5 0:11:49
-
ایجاد بلوپرینتها برای حرکت قایق در آنریل انجین 5 0:07:49
-
تسلط به پسپردازش در آنریل انجین 5 0:14:51
-
ایجاد مسدودکنندههای سایه و ضبط تصاویر در آنریل انجین 5 0:04:42
مشخصات آموزش
از بلندر به آنریل انجین 5 - صحنه دیورامای سهبعدی رودخانه فانتزی با قایق
- تاریخ به روز رسانی: 1405/04/02
- سطح دوره:همه سطوح
- تعداد درس:85
- مدت زمان :16:43:49
- حجم :7.78GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy