سری افکت های بصری علمی-تخیلی UE5 - بخش 3 - سپر انرژی و VFX نارنجک
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- ساخت VFX بلادرنگ در UE5 با استفاده از روشهای فعلی پایپلاین تولید در استودیوهای بازیسازی
- تسلط به متریالهای Unreal با استفاده از تکنیکهای صنعتی برای ساخت FX
- ایجاد منطق Blueprint و Niagara Systems برای اجرای FX در گیمپلی
- ایجاد متریالها بهصورت ماژولار برای تکرار و تغییر سریعتر
- استفاده از Emitterهای Beam در Niagara همراه با Blueprints برای ایجاد VFX رعد و برق پویا
توضیحات دوره
این همان چیزی است که منتظرش بودید. بخش 3 و فصل پایانی از سری UE5 Sci-Fi VFX برای تولید بازی است. ما قرار است این دوره را با یک اتفاق فوقالعاده به پایان برسانیم. وارد مباحث پیشرفتهتری در زمینه متریالها برای سپر انرژی خود میشویم. همچنین متدهای عمیقتری را برای نمونهسازی VFX در Blueprints و Niagara Systems بررسی خواهیم کرد.
ابتدا روی ساخت سپر انرژی علمی-تخیلی خود تمرکز میکنیم و VFX مربوط به Turret خودکار را متصل میکنیم.
تمرکز اصلی روی ساخت متریالهای پیچیدهتر از طریق ماسکهای دقیق و انیمیتشده خواهد بود. همچنین یک ساختار ماژولار را برای تکرار و تغییر سریعتر پیادهسازی میکنیم تا تعادلی بین کارگردانی هنری و نیازهای گیمپلی برقرار شود. این بخش را با ایجاد منطق Spawn از کاراکتر بازیکن در Blueprints به پایان میرسانیم. ما روی تعریف منطق دقیق برخورد کار میکنیم و پارامترهای خاص متریال را از طریق تایملاینها کنترل میکنیم تا انیمیشن روشن و خاموش شدن سپر را بسازیم. و البته، تمام VFXهای مربوط به Turretها را متصل میکنیم تا سپر خود را بهدرستی در برابر دشمنان تست کنیم.
در بخش پایانی، یک نارنجک پالس بسیار جذاب خواهیم ساخت.
ما از داراییهایی که در بخش 2 دوره برای پرتو لیزر و Plasma Blaster VFX ساختیم، دوباره استفاده خواهیم کرد. اگر آن بخش را ندیدهاید همچنان میتوانید این دوره را دنبال کنید، اما داراییهای مهمی که در اینجا زیاد استفاده میشوند را در اختیار نخواهید داشت. با این حال، اگر میخواهید جاهای خالی را پر کنید، میتوانید دارایی های خودتان را بسازید و دانش فعلی خود را به کار بگیرید. ما روشهای جذابی را برای استفاده از Blueprints خلق میکنیم تا نقاط برخورد پویایی برای قوسهای رعد و برق ایجاد کنیم؛ این کار با در دسترس قرار دادن پارامترها در Niagara Systems انجام میشود. چند تست اولیه هم انجام میدهیم تا مطمئن شویم پرتوهایمان بهدرستی کار میکنند.
سپس جزئیات بیشتری به قوسهای رعد و برق در سیستمهای Niagara اضافه میکنیم تا شکل و انیمیشن پویاتری پیدا کنند. حتی در بخش ویژه، منطق متریال بیشتری را بررسی میکنیم. ما تابعی میسازیم تا مطمئن شویم مقادیر Emissive پرتوها از فواصل مختلف ثابت میمانند.
تا پایان بخش 3، نه تنها چند نمونهکار بسیار عالی خواهید داشت، بلکه درک بهتری از چگونگی ساخت و نمونهسازی انواع دیگر VFX پیدا میکنید. این امر با استفاده از قدرت متریالهای Unreal ،Blueprints و Niagara Systems محقق میشود.
پس همین الان شروع کنید تا دستبهکار شویم!
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- افراد مبتدی پیشرفته تا متوسط
- کسانی که میخواهند درک عمیقتری از چگونگی ساخت VFX برای بازیها در Unreal پیدا کنند.
- هنرمندان VFX که میخواهند به Unreal مهاجرت کنند و با پایپلاینهای تولید بازی آشنا شوند.
- افرادی که میخواهند برای توسعه بازیهای ویدیویی کاملاً آمادهی تولید باشند.
- کسانی که به دنبال استخدام در صنعت بازی به عنوان هنرمند VFX هستند.
سری افکت های بصری علمی-تخیلی UE5 - بخش 3 - سپر انرژی و VFX نارنجک
-
مقدمه سری 02:45
-
راه اندازی پروژه Unreal 08:24
-
مقدمه بخش 01:35
-
بررسی Concept 04:11
-
تایملپس Concept 01:29
-
ساخت Texture - الگوی سپر 09:29
-
ساخت Mesh - مدل سهبعدی سپر 10:05
-
ایمپورت کردن دارایی ها به Unreal 01:21
-
متریالها بخش 1 - راه اندازی Mesh و Texture 19:03
-
متریالها بخش 2 - ماسکهای Opacity 09:39
-
متریالها بخش 3 - ماسکهای Texture و رنگ 27:29
-
متریالها بخش 4 - Refraction و Erosion 17:28
-
متریالها بخش 5 - انیمیشن ماسک 18:04
-
متریالها بخش 6 - مرحله تعادلسازی 17:51
-
Blueprints - منطق Player Character 16:56
-
FX برجک بخش 1 - راه اندازی دارایی 07:57
-
FX برجک بخش 2 - منطق Blueprint 13:13
-
تعادلسازی نهایی 12:36
-
تمرین 01:52
-
مقدمه بخش 01:29
-
بررسی Concept 02:49
-
دارایی های قابلاستفاده مجدد و آمادهسازی 06:39
-
راه اندازی متریالها 09:17
-
Blueprints بخش 1 - Blueprint مربوط به کاراکتر بازیکن 08:31
-
Blueprints بخش 2 - Blueprint نارنجک پالس 22:40
-
Blueprints بخش 3 - سیستم اولیه و منطق Beam 09:42
-
Blueprints بخش 4 - قوسهای رعد و برق 13:23
-
Niagara بخش 1 - قوسهای رعد و برق 23:15
-
Niagara بخش 2 - تعادلسازی انفجار 20:08
-
Niagara بخش 3 - تعادلسازی نهایی 15:19
-
تمرین 00:48
-
جمعبندی سری 01:08
-
Material Function برای مقادیر Emissive ثابت بر اساس فاصله 11:50
مشخصات آموزش
سری افکت های بصری علمی-تخیلی UE5 - بخش 3 - سپر انرژی و VFX نارنجک
- تاریخ به روز رسانی: 1405/04/02
- سطح دوره:متوسط
- تعداد درس:33
- مدت زمان :05:48:25
- حجم :5.32GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy