کامپوننت نورپردازی Sketch up
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- SketchUp Pro ابزارهای طراحی و رندرینگ ارائه میدهد که میتوانند به شما در ایجاد مدلهای سهبعدی چشمگیر و حرفهای کمک کنند که مشتریان و همکارانتان را تحت تأثیر قرار دهد.
- اگر تجربهای با SketchUp داشته باشید، میدانید این ابزار چقدر در زنده کردن طرحها مفید است.
- تاریخچه: باور کنید یا نه، ریشههای SketchUp به سال 2000 باز میگردد. این نرمافزار ابتدا توسط شرکت نوپا Last Software@ توسعه یافت.
- این ورکشاپ جامع و عملی، شامل فرمانهای پایه دوبعدی و سهبعدی لازم برای ساخت کامپوننتهای چراغ روشنایی است. دانشجویان فرمانهای پیشرفته را نیز یاد میگیرند.
- درباره SketchUp: به گفته سازندگان، SketchUp "نرمافزاری است که به حرفهایهای طراحی اجازه میدهد به شیوهای که دوست دارند، با حس و آزادی کار کردن طراحی کنند.
توضیحات دوره
SketchUp Pro ابزارهای طراحی و رندرینگ ارائه میدهد که به شما کمک میکند مدلهای سهبعدی حرفهای و چشمگیری بسازید تا مشتریان و همکارانتان را شگفتزده کنید. در این دوره، Marcelo نشان میدهد چگونه از این ابزارها استفاده کنید تا مدل دقیقی از مجموعهای از چراغهای مختلف با درجه پیچیدگی متفاوت ایجاد کنید.
تمرکز اصلی دوره استفاده خلاقانه و نوآورانه از ابزارهای قدیمی است که دانشجویان احتمالاً قبلاً با آنها آشنا هستند.
در کلاس نیازی به استفاده از هیچ پلاگین ثالثی نخواهیم داشت و فقط ابزارهای استاندارد مورد استفاده قرار میگیرند.
در طول دوره، تکنیکهای مهمی برای سازماندهی فایل پروژه، ساخت اشکال مکانیکی پیچیده و حتی ایجاد مفصل برای بازوی چراغ آموزش داده میشود. Paul با مبانی شروع میکند، نشان میدهد چگونه قالب را راه اندازی کنیم، کامپوننتها را بارگذاری کنیم و نمای پایه چراغ را طراحی کنیم. سپس ساخت پروفایل اتصال چرخشی، شکلدهی به سازه پایینی چراغ و ساخت بازوی بالایی و کلاهک چراغ را توضیح میدهد. در پایان، چگونگی کنار هم گذاشتن قطعات و نهایی کردن پروژه ارائه میشود.
اگر تجربهای در کار با SketchUp داشته باشید، میدانید که این نرمافزار تا چه اندازه ابزار مؤثری برای جانبخشیدن به طراحیهای شماست. در این دوره، Marcelo به شما آموزش میدهد که چگونه در SketchUp Pro کامپوننتهای طراحی داخلی را از شکلهای مفهومی ساده تا فرمهای بسیار پیچیده ایجاد کنید.
ابتدا با ایمپورت کردن تصویر مرجع شروع میکنیم و آن را به اندازه واقعی مقیاسبندی میکنیم. پس از اینکه تصویر به اندازه واقعی رسید، با استفاده از ابزار Pen و با کمک ابزار Tape Measure شروع به ترسیم خطوط تصویر میکنیم. وقتی پروفایل کامل شد، مدل دوبعدی را با استفاده از ابزارهای Push/Pull یا Follow Me به یک مدل سهبعدی تبدیل میکنیم. در برخی موارد نیز لازم است از ابزارهای اجسام سالید مانند Subtraction یا Intersection استفاده کنیم. در این مرحله همچنین درباره تفاوت بین گروهبندی و ایجاد کامپوننت صحبت خواهیم کرد.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- دانشجویان، طراحان داخلی، معماران و عموم علاقهمندان
کامپوننت نورپردازی Sketch up
-
westelm 40:21
-
چراغ ایستاده کلاسیک 33:59
-
nivo 36:49
-
آویز 27:17
-
چراغ بتنی 15:24
-
چراغ ایستاده 1 15:20
-
چراغ ایستاده 2 37:22
-
چراغ سبک لافت 09:35
-
2021-11-04 10-05-34 16:19
-
چراغ دیواری 12:26
-
poli1 20:55
-
poli2 08:39
-
poli2 22:13
-
poli2 - بخش 2 15:37
مشخصات آموزش
کامپوننت نورپردازی Sketch up
- تاریخ به روز رسانی: 1405/04/02
- سطح دوره:همه سطوح
- تعداد درس:14
- مدت زمان :05:12:16
- حجم :3.18GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy