ساخت کاراکتر بازی با Maya و آنریل انجین 5 - مدلسازی، ریگ کردن، انیمیشن و بلوپرینتها
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
در این کلاس، همه چیزهایی که برای ایجاد دوربین بازی خودتان نیاز دارید را یاد خواهید گرفت. ما کل فرآیند، یعنی مدلسازی، ریگ کردن، انیمیشن و سپس راهاندازی کاراکتر در موتور بازی را نشان میدهیم. کلاسهای دیگر فقط یکی از این بخشهای مهم را پوشش میدهند، اما این کلاس کل گردش کار، همه چیزهایی که باید بدانید را پوشش میدهد.
نرمافزار مورد استفاده برای این کلاس Autodesk Maya و آنریل انجین 4 است. اگر بخواهید بهطور مؤثر این کلاس را دنبال کنید، بهتر است از این اپلیکیشنها استفاده کنید، اما اصول تدریس شده به هر نرمافزار مشابه مانند بلندر، 3DS Max و یونیتی قابل انتقال هستند.
این کلاس فرض میکند هیچ دانش قبلی از این اپلیکیشنها ندارید یا دانش کمی دارید.
ساخت کاراکتر بازی با Maya و آنریل انجین 5 - مدلسازی، ریگ کردن، انیمیشن و بلوپرینتها
-
مقدمه 0:01:49
-
راهاندازی پروژه 0:05:44
-
مدلسازی تنه 0:07:54
-
مدلسازی سر 0:04:44
-
مدلسازی لگن 0:07:04
-
مدلسازی بازو 0:20:36
-
مدلسازی پا 0:10:51
-
Mirror کردن هندسه و تاچهای نهایی 0:13:16
-
ایجاد متریالها 0:05:34
-
ایجاد متریال چهره با تکسچرها 0:05:56
-
ریگ کردن - بخش 1: افزودن اسکلت 0:11:31
-
ریگ کردن - بخش 2: افزودن ریگ کنترل 0:11:40
-
انیمیشن یک چرخه بیحرکتی 0:20:14
-
انیمیشن یک چرخه راه رفتن 0:37:36
-
انیمیشن یک چرخه دویدن 0:31:04
-
انیمیشن یک پرش 0:04:14
-
اکسپورت کاراکتر و انیمیشنها از Maya 0:06:54
-
ایمپورت کاراکتر و انیمیشنها در آنریل انجین 4 0:13:09
-
ترکیب حالت بیحرکتی به راه رفتن و دویدن با یک Blendspace یکبعدی 0:03:02
-
ایجاد بلوپرینت انیمیشن 0:10:03
-
ایجاد بلوپرینت کاراکتر 0:07:26
-
ایجاد بلوپرینت حالت بازی 0:03:41
-
Tweak کردن کاراکتر و تاچهای نهایی 0:07:36
-
نتیجهگیری 0:00:28
مشخصات آموزش
ساخت کاراکتر بازی با Maya و آنریل انجین 5 - مدلسازی، ریگ کردن، انیمیشن و بلوپرینتها
- تاریخ به روز رسانی: 1405/04/02
- سطح دوره:مقدماتی
- تعداد درس:24
- مدت زمان :4:12:06
- حجم :933.0MB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy