اصول انیمیشن: ریگ کردن یک کاراکتر دوچرخهسوار در Cinema 4D
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
امروز قصد داریم در Cinema 4D یک دوچرخه را ریگ کنیم! در کلاس قبلی یک کاراکتر کامل را ریگ کردیم، در این کلاس آن کاراکتر را روی دوچرخه قرار میدهیم تا برای انیمیشن دوچرخهسواری آماده شود.
این کلاس ادامهای بر کلاس قبلی مدرس با عنوان «چگونه اولین کاراکتر خود را در Cinema 4D ریگ کنید» است. مدرس واقعاً توصیه میکند ابتدا آن را انجام دهید، اما اگر فقط برای آماده کردن یک دوچرخه برای انیمیشن اینجا هستید، همه چیز در مطالب کلاس برای شما فراهم شده است تا بتوانید دنبال کنید!
ما موارد زیر را پوشش خواهیم داد:
- راه اندازی کنترلهای اولیه دوچرخه، چیدمان مدل دوچرخه برای چرخش چرخها و کنترل فرمان
- سپس مقدمهای کوتاه بر Mograph Cloners و Xpresso خواهیم داشت. این به ما کمک میکند تا یک ریگ زنجیر دوچرخه خودکار بسیار جذاب راه اندازی کنیم. شما چرخدنده اصلی را میچرخانید و بقیه چیزها خود به خود حرکت میکنند.
- و در نهایت ریگ کاراکتر خود را از کلاس قبلی برمیداریم و آن را برای سوار شدن به دوچرخه متصل میکنیم.
امیدواریم پس از اتمام این دوره، نه تنها دانش چگونگی کار ریگهای دوچرخه برای انیمیشن، بلکه مجموعهای از مهارتهای جدید را نیز به دست آورده باشید که میتوانید آنها را در تمام زمینههای آمادهسازی انیمیشن به کار ببرید! پس بیایید رکاب بزنیم!!
اصول انیمیشن: ریگ کردن یک کاراکتر دوچرخهسوار در Cinema 4D
-
مقدمه 0:01:58
-
بررسی کلاس 0:01:54
-
مبانی ریگ دوچرخه و آمادهسازی کنترلرها 0:07:56
-
ریگ زنجیر دوچرخه با Xpresso و Mograph 0:18:48
-
اتصال کاراکتر به دوچرخه و نهاییسازی ریگ 0:16:33
-
خلاصه کلاس 0:01:42
مشخصات آموزش
اصول انیمیشن: ریگ کردن یک کاراکتر دوچرخهسوار در Cinema 4D
- تاریخ به روز رسانی: 1405/04/02
- سطح دوره:متوسط
- تعداد درس:6
- مدت زمان :0:48:51
- حجم :430.0MB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy