افکت های ویژه Combat Sweep با سیستم نیاگارا در Unreal Engine
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- ساخت ابزار در Houdini. یاد خواهند گرفت که چگونه یک کاراکتر را ایمپورت کرده و انیمیشن را درون یک گره solver نمونهبرداری کنند تا در نهایت یک مش منحنی نرم تولید شود.
- ساخت ابزار در Houdini. دانشجویان کدهای Vex و Python را یاد گرفته و میآموزند که چگونه یک ابزار polish شده بسازند که فرآیند تولید مشهای ضربه را سرعت میبخشد.
- Unreal Engine 5 - ساخت یک ماده افکت پیچیده. یاد خواهند گرفت که چگونه از دادههای UV و رنگ رأس برای پویانمایی یک مش منحنی دقیق برای ضربه سلاح استفاده کنند.
- Unreal Engine 5 - ماژولهای سیستم Niagara و ساخت افکت. یاد خواهند گرفت که چگونه یک مش ضربه را فعال کنند که به درستی با انیمیشن همراستا باشد.
پیشنیازهای دوره
- تجربهای نسبی با محیط کاربری Unreal Engine
- آشنایی با وجود SideFX Houdini
- دانش اولیه در ریاضی برداری
- مقداری دانش بسیار ابتدایی در برنامهنویسی/اسکریپتنویسی
توضیحات دوره
این دوره به یکی از رایجترین، اما به ندرت حل شدهترین، مشکلات در افکتهای بصری بلادرنگ میپردازد: ایجاد مشهای ضربه سلاح و swoosh که واقعاً دقیق باشند. برخلاف آموزشهای معمولی، این دوره یک راهحل منحصربهفرد و حرفهای ارائه میدهد که به طور کامل توسط من راهنمایی میشود. شما یاد خواهید گرفت که چگونه مشهای VFX نرم و دقیقی بسازید که حتی در حرکت آهسته یا اسکرینشاتهای با وضوح بالا از مسیر خارج نشده یا خراب نشوند. این دوره برای بازیهای استایلشده و واقعگرایانه به یک اندازه مناسب است.
در طول 5 ساعت آموزش ویدئویی با کیفیت بالا، قدم به قدم شما را در ساخت یک ابزار تولید مش در Houdini که آماده استفاده در صنعت است راهنمایی خواهیم کرد. سپس نشان خواهیم داد که چگونه از آن مشها در داخل Niagara در Unreal Engine 5 برای افکتهای پیشرفته swoosh استفاده کنید. درسها واضح، کارآمد و مستقیم هستند؛ بدون حاشیه، فقط دانش کاربردی و تکنیکهای قدرتمندی که میتوانید بارها و بارها از آنها استفاده کنید.
این ابزار به طور کامل با هر دو نسخه Houdini 19 و 20 سازگار است و به اندازه کافی انعطافپذیر است تا با گردشهای کاری و پروژههای مختلف تطبیق یابد. پس از ایمپورت کردن به آنریل، قادر خواهید بود افکتهای Niagara VFX خود را حتی فراتر ببرید.
اگر در مورد افکتهای بصری بلادرنگ جدی هستید و میخواهید کار خود را به سطح بعدی ببرید، این دوره هم مجموعه مهارتهای شما و هم مجموعه ابزارهای شما را گسترش خواهد داد.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- هنرمندان افکتهای بصری بلادرنگ که سعی در ایجاد افکتهای ضربه زیباتر و یادگیری Houdini دارند.
- هنرمندان فنی که سعی در بهبود مهارتهای خود دارند.
- تولید بازی مستقل - برای افرادی که میخواهند یاد بگیرند افکتهای بصری بازی خود را بسازند.
- توسعهدهندگان بازی که علاقهمند به یادگیری دانشی منحصربهفرد و منتشرنشده از ایجاد مشهای ضربه بسیار دقیق برای انیمیشنهای جنگی هستند.
- هنرمندان Houdini که به دنبال راههایی برای ایجاد یک ابزار خودکار برای توسعه بازی هستند.
افکت های ویژه Combat Sweep با سیستم نیاگارا در Unreal Engine
-
راه اندازی پروژه UE5 08:55
-
راه اندازی پروژه Houdini 07:46
-
ایجاد HDA 09:11
-
آمادهسازی بخش منحنی 14:27
-
منوی استخوان 08:35
-
تولید مش منحنی 09:04
-
اکسپورت کردن هوشمند 13:18
-
Unwrap UVs 06:49
-
افکت Niagara 11:59
-
نرمسازی مش منحنی 10:45
-
بازسازی مش 09:16
-
رنگهای رأس 07:46
-
افکت ترنزیشن در آنریل 11:36
-
لبههای نرم 08:04
-
سنهای نرمالشده 06:37
-
خطوط سرعت 13:36
-
تابع فرسایش 12:49
-
جابجایی لبه در فضای جهان 08:33
-
ویژگیهای نشری 07:23
-
یکپارچهسازی 14:21
-
نقطه واحد در Houdini 16:44
-
راه اندازی رو به دوربین 08:51
-
ماده رو به دوربین 12:51
-
تصحیح نرمالها 10:39
-
شکلدهی ماده افکت 13:10
-
افکت Niagara 15:09
-
Polish کردن ابزار Houdini 11:41
مشخصات آموزش
افکت های ویژه Combat Sweep با سیستم نیاگارا در Unreal Engine
- تاریخ به روز رسانی: 1405/04/02
- سطح دوره:همه سطوح
- تعداد درس:27
- مدت زمان :04:49:55
- حجم :3.48GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy