دوره آموزشی
The Great Courses
دوبله زبان فارسی

آشنایی با سی پلاس پلاس برای توسعه‌دهندگان بازی

آشنایی با سی پلاس پلاس برای توسعه‌دهندگان بازی

✅ سرفصل و جزئیات آموزش

آنچه یاد خواهید گرفت:

  • اعلان‌های متغیر سی پلاس پلاس، انواع داده رایج (از جمله آرایه‌ها، بردارها و نقشه‌ها) و عملیات‌های ورودی و خروجی را به طور صحیح درک و پیاده‌سازی کنید.
  • از دستورهای if و else، دستورهای switch و ساختارهای مختلف حلقه (while ،do-while و for) برای منطق بازی و وظایف تکراشونده استفاده کنید.
  • توابع را تعریف، فراخوانی و مدیریت کنید که شامل استفاده از چندین پارامتر، بازگرداندن مقادیر و به‌کارگیری مؤثر انواع enum است.
  • تفاوت بین حافظه استک و هیپ و اهمیت لغو دستی تخصیص حافظه در هیپ را توضیح دهید.
  • از ارجاع‌های حافظه (&) و اشاره‌گرهای raw (*) برای دسترسی به آدرس‌های حافظه و ارسال متغیرها به توابع بر اساس ارجاع برای اصلاح موثر استفاده کنید.
  • اشاره‌گرهای هوشمند را برای مدیریت خودکار حافظه پیاده‌سازی کنید و از مشکلات رایج مانند نشت‌های حافظه و ارجاع‌های چرخه‌ای جلوگیری کنید.
  • کلاس‌های موثر سی پلاس پلاس را با توابع عضو، constructorهای کلاس و destructorهای کلاس بسازید تا نماینده اشیا و سیستم‌های بازی باشند.
  • از specifierهای دسترسی (عمومی، خصوصی و محافظت شده) برای کپسوله‌سازی صحیح داده و قابلیت استفاده کنید.
  • اصول اساسی برنامه‌نویسی شی‌گرا، از جمله وراثت، پلی‌مورفیسم، overloading عملگر را پیاده‌سازی کنید و "Big Five" را مدیریت کنید.
  • یک محیط توسعه یکپارچه (IDE) در سی پلاس پلاس مانند ویژوال استودیو یا CLion نصب و راه‌اندازی کنید.
  • مراحل ساخت در سی پلاس پلاس (پیش‌پردازنده، کامپایل، اسمبلی، لینک‌دهی و اجرا) را درک کنید و کد را با فایل‌های هدر و Forward Declarations سازمان‌دهی کنید.
  • از یک سیستم ساخت مانند CMake برای ایجاد و لینک‌دهی استاتیک و کتابخانه‌های مشترک استفاده کنید و کتابخانه‌های خارجی (مانند SFML) را در یک پروژه سی پلاس پلاس یکپارچه کنید.
  • کلاس‌های اساسی اپلیکیشن و دنیا را راه‌اندازی کنید تا یک حلقه موتور بازی و ساختار پروژه اولیه ایجاد کنید.
  • کلاس شی را همراه با سیستم‌های کلیدی بازی مانند فیزیک، آسیب و سلامت و یک Asset Manager برای بارگذاری منابع تعریف و یکپارچه کنید.
  • رفتار دشمن (مانند تعقیب) را برنامه‌نویسی کنید، برخورد را مدیریت کنید، به کشتی‌های بازیکن و دشمن آسیب وارد کنید و مکانیک‌های ارتقای سلاح را پیاده‌سازی کنید.
  • یک هدآپ دیسپلی (HUD) و عناصر رابط کاربری (UI) درون بازی، از جمله تعداد کشتار، یک نوار سلامت و صفحه پایان بازی را بسازید.
  • تکنیک‌های اشکال‌زدایی را برای فیکس کردن مشکلات رایج اعمال کنید، یک سیستم صدا برای موسیقی پس‌زمینه و افکت‌ها پیاده‌سازی کنید و پالیش بصری را اضافه کنید.

پیش‌نیازهای دوره

  • سواد اولیه کار با کامپیوتر (نصب نرم‌افزار و ناوبری سیستم فایل‌ها) و تعهد به یادگیری یک زبان برنامه‌نویسی بنیادی برای توسعه نرم‌افزارهای پیشرفته

توضیحات دوره

این دوره یک برنامه جامع و پروژه‌محور است که برای راهنمایی شما در ساخت یک موتور بازی دوبعدی کامل و کاربردی و همچنین ساخت یک بازی از ابتدا با سی پلاس پلاس طراحی شده است. به اصول برنامه‌نویسی مدرن سی پلاس پلاس مسلط شوید و آن‌ها را مستقیماً برای ساخت موتور بازی مقیاس‌پذیر خود و یک بازی کامل با کتابخانه SFML 3 و سیستم ساخت CMake به کار ببرید.

این دوره برای چه کسانی مناسب است؟

این دوره برای توسعه‌دهندگانی است که درک اولیه از برنامه‌نویسی دارند و می‌خواهند در سی پلاس پلاس برای توسعه بازی تخصص پیدا کنند و از مفاهیم اصلی به سمت معماری موتور حرفه‌ای پیشرفت کنند.

روند دوره و ماژول‌های کلیدی:

ساختار برنامه آموزشی مرحله‌به‌مرحله است و از ویژگی‌های اصلی زبان تا سیستم‌های پیچیده بازی پیش می‌رود:

  • ماژول 1 - اصول سی پلاس پلاس: پایه محکمی با بررسی عمیق سینتکس اصلی سی پلاس پلاس، انواع داده رایج، کنترل جریان (دستورات If، دستورات Switch و حلقه‌ها)، توابع و ساختارهای استاندارد داده مانند آرایه‌ها، بردارها و نقشه‌ها بسازید.
  • ماژول 4 - برنامه‌نویسی شی‌گرا (OOP): قلب طراحی حرفه‌ای سی پلاس پلاس را یاد بگیرید. این ماژول شامل کلاس‌ها، Constructorها، Destructorها، Specifierهای دسترسی (عمومی و خصوصی)، وراثت، پلی‌مورفیسم، Overloading عملگر و مدیریت توابع عضو کلاس با کلیدواژه‌های Const و Static است.
  • ماژول 3 - حافظه و اشاره‌گرها: از مدیریت حافظه ابهام‌زدایی می‌کنیم. شما حافظه استک و هیپ را بررسی می‌کنید و یاد می‌گیرید از مشکلات رایج مانند نشت‌های حافظه جلوگیری کنید و به اشاره‌گرهای هوشمند (منحصر به فرد، مشترک و ضعیف) برای مدیریت ایمن و کارآمد منابع مسلط می‌شوید.
  • ماژول 5 - ساخت موتور بازی: این ماژول قلب دوره است، جایی که معماری اصلی را می‌سازید. شما سیسان ساخت CMake را نصب و پیکربندی می‌کنید، کتابخانه گرافیک SFML را یکپارچه می‌سازید، ساختار پروژه را ایجاد می‌کنید، حلقه‌های اصلی تیک و رندر بازی را پیاده‌سازی می‌کنید و کلاس‌های اصلی موتور مانند اپلیکیشن، دنیا و کلاس پایه Actor را طراحی می‌کنید.
  • پیاده‌سازی ویژگی با (ماژول‌های 6 تا 11): دانش موتور خود را برای ساخت یک بازی کامل به کار می‌گیرید:
    • بازیکن و پرتابه‌ها: ورودی بازیکن را پیاده‌سازی کنید، حرکت را به صفحه محدود کنید و سیستم‌های پرتابه مبتنی بر مالک را با منطق حرکت مخصوص خودشان ایجاد کنید.
    • سیستم فیزیک: تشخیص برخورد اولیه، کامپوننت سلامت و رفتارهای هوش مصنوعی دشمن مانند تعقیب و Spawn کردن خارج از صفحه را پیاده‌سازی کنید.
    • آسیب و سلامت: تنظیمات آسیب را متمرکز کنید، کلاس آمار کشتی را بسازید و منطق آسیب رساندن به بازیکن و دشمنان را پیاده‌سازی کنید.
    • ارتقای سلاح‌ها و رابط کاربری: ویژگی‌هایی مانند شلیک پراکنده را توسعه دهید، سیستمی برای ردیابی مرگ دشمنان پیاده‌سازی کنید و رابط کاربری، شامل منوی اصلی، صفحه پایان بازی، تعداد کشتار و نوار سلامت را بسازید.
    • اشکال‌زدایی و پالیش: بازی را با تاچ‌هایی مانند چرخش اولیه بازیکن، افکت‌های لرزش دوربین و یک سیستم صدای کامل برای پالیش صدا نهایی کنید.

در پایان این دوره، شما یک موتور بازی کاربردی و ساخته‌شده توسط خودتان در سی پلاس پلاس خواهید داشت که به شما تجربه عملی لازم برای انجام پروژه‌های جاه‌طلبانه‌تر را خواهد داد.

این دوره برای چه کسانی مناسب است؟

  • این دوره برای افرادی طراحی شده است که تجربه کمی در زبان برنامه‌نویسی سی پلاس پلاس دارند یا اصلاً تجربه‌ای ندارند، اما به توسعه بازی علاقه زیادی دارند و آماده‌اند یک زبان پیچیده و قدرتمند را یاد بگیرند.
  • افراد کاملا مبتدی در مطلق سی پلاس پلاس: دانشجویانی که هرگز در سی پلاس پلاس کدنویسی نکرده‌اند یا به دنبال یک مقدمه جامع و ساختاریافته درباره مفاهیم بنیادی این زبان، از جمله متغیرها، ساختارهای داده (آرایه‌ها، بردارها و نقشه‌ها)، کنترل جریان و توابع هستند.
  • توسعه‌دهندگان بازی مبتدی: افرادی که هدف اصلی‌شان ساخت موتور بازی خودشان یا کار روی سیستم‌های بازی سطح پایین است. این دوره، اصول سی پلاس پلاس را مستقیماً به ساخت اپلیکیشن، دنیا و سیستم فیزیک تبدیل می‌کند.
  • برنامه‌نویسان از زبان‌های دیگر: توسعه‌دهندگانی که در زبان‌هایی مانند پایتون، جاوا یا سی شارپ تجربه دارند و می‌خواهند برای کاربردهای حساس به عملکرد مانند توسعه بازی به سی پلاس پلاس مهاجرت کنند و به‌طور خاص باید به مدیریت دستی حافظه و اصول شی‌گرایی مسلط شوند.
  • دانشجویان آماده برای مطالعه عمیق: با توجه به پوشش موضوعات پیچیده‌ای مانند مدیریت حافظه (استک و هیپ)، اشاره‌گرهای raw و هوشمند (منحصر به فرد، مشترک و ضعیف) و Big Five در برنامه‌نویسی شی‌گرا، داشنجویان باید برای یک تجربه آموزشی دقیق و سخت‌گیرانه آماده باشند.

آشنایی با سی پلاس پلاس برای توسعه‌دهندگان بازی

  • نصب ویژوال استودیو 02:59
  • ایجاد پروژه‌های ویژوال استودیو 02:07
  • بررسی رابط ویژوال استودیو 03:10
  • ایجاد فایل‌های منبع جدید در سی پلاس پلاس 02:44
  • نصب CLion 03:25
  • ایجاد پروژه‌های CLion 04:57
  • پیکربندی پروژه و سفارشی‌سازی محیط توسعه یکپارچه 03:07
  • اعلان و استفاده از متغیرها 04:07
  • بررسی انواع داده رایج 02:55
  • کامنت کردن کد 03:20
  • فرمت‌بندی خروجی‌ها 03:19
  • خروجی خلاقانه None
  • بررسی چالش: خروجی خلاقانه 06:27
  • اعلان و مقداردهی اولیه آرایه‌ها 02:18
  • دسترسی به داده در آرایه‌ها 03:32
  • اصلاح آرایه‌ها 01:54
  • محاسبه اندازه آرایه‌ها 05:57
  • ماجراجویی با آرایه‌ها None
  • بررسی چالش: ماجراجویی با آرایه‌ها 05:15
  • اعلان و مقداردهی اولیه بردارها 01:51
  • دسترسی به داده در بردارها 01:53
  • اصلاح بردارها 06:04
  • بدست آوردن اندازه یک بردار 01:12
  • موجودی فروشگاه جادویی None
  • بررسی چالش: موجودی فروشگاه جادویی 06:46
  • اعلان و مقداردهی اولیه انواع نقشه‌ها 03:26
  • دسترسی به نقشه‌ها 05:24
  • اصلاح نقشه‌ها 03:05
  • نگاشت آمار کاراکتر بازی نقش‌آفرینی None
  • بررسی چالش: نگاشت آمار کاراکتر بازی نقش‌آفرینی 03:50
  • اصول سی پلاس پلاس: سینتکس اصلی و کانتینرها None
  • عملگرهای حسابی 04:57
  • عملگرهای تخصیص 02:38
  • عملگرهای افزایش و کاهش 02:51
  • عملگرهای مقایسه‌ای 02:55
  • عملگرهای منطقی 06:04
  • تقدم عملگرها 06:03
  • اصول سی پلاس پلاس: عملگرها None
  • مبانی ورودی 02:38
  • مدیریت ورودی نامعتبر 04:55
  • ترکیب ورودی‌ها 02:33
  • ماجراجویی بداهه None
  • بررسی چالش: ماجراجویی بداهه 04:12
  • اصول سی پلاس پلاس: ورودی None
  • برنچینگ دستورهای If 03:53
  • عملگرهای منطقی با دستورهای If 04:24
  • حلقه‌های For 02:27
  • انواع حلقه‌های For 02:47
  • تکرار در آرایه‌ها 01:51
  • کنترل حلقه‌های For 03:35
  • اجتناب از خطای Off-by-One 03:52
  • حلقه‌های For مبتنی بر محدوده 02:29
  • استفاده از حلقه‌های For با بردارها 03:10
  • استفاده از Iteratorها برای پیمایش بردارها و آرایه‌ها 05:23
  • دنباله‌های عددی با حلقه‌های For None
  • بررسی چالش: دنباله‌های عددی با حلقه‌های For 02:41
  • حلقه‌های While 04:14
  • حلقه‌های Do While 03:26
  • بازی حدس عدد None
  • بررسی چالش: بازی حدس عدد 05:15
  • دستورهای Switch 03:39
  • مبانی نوع Enum 03:59
  • Type Casting 03:18
  • انواع Strongly Typed Enum 02:45
  • منوی اکشن مبارزه بازی نقش‌آفرینی None
  • بررسی چالش: منوی اکشن مبارزه بازی نقش‌آفرینی 07:02
  • تعریف و فراخوانی توابع 03:03
  • چندین پارامتر در یک تابع 02:39
  • بازگرداندن مقدار در توابع 03:26
  • فراخوانی توابع از توابع دیگر 02:07
  • ترتیب اعلان تابع 01:25
  • بازگردانی بردارها با توابع 05:44
  • ارسال بر اساس مقدار و بر اساس مرجع 05:31
  • مبانی قالب 02:25
  • قالب‌های بردار 02:44
  • قالب‌های Variadic 04:47
  • جعبه ابزار ماجراجویی None
  • بررسی چالش: جعبه ابزار ماجراجویی 09:11
  • مراحل ساخت در سی پلاس پلاس: پیش‌پردازنده‌ها 06:12
  • مراحل ساخت در سی پلاس پلاس: کامپایل و اسمبلی 05:23
  • مراحل ساخت در سی پلاس پلاس: لینک‌دهی و اجرا 04:38
  • دسترسی به توابع با Forward Declarations 04:56
  • درک فایل‌های هدر 02:01
  • ایجاد و استفاده از فایل‌های هدر 07:30
  • استفاده از درون‌خطی‌ها 06:08
  • ایجاد پروژه یوتیلیتی‌ها 04:15
  • تبدیل پروژه یوتیلیتی‌ها به یک کتابخانه 05:09
  • لینک‌دهی کتابخانه استاتیک به پروژه‌های سی پلاس پلاس 04:36
  • ایجاد پروژه یوتیلیتی‌ها در ویژوال استودیو 04:19
  • تبدیل پروژه یوتیلیتی‌ها به یک کتابخانه در ویژوال استودیو 02:51
  • لینک‌دهی کتابخانه‌های استاتیک به سی پلاس پلاس در ویژوال استودیو 06:45
  • ایجاد کتابخانه‌های مشترک 05:14
  • یکپارچه‌سازی یک کتابخانه خارجی 10:15
  • یکپارچه‌سازی یک کتابخانه خارجی در ویژوال استودیو 09:14
  • دسترسی به آدرس‌های حافظه 01:58
  • ارجاع به متغیرها 03:53
  • محدودیت‌های ارجاع 03:17
  • اعلان اشاره‌گرها 01:55
  • Dereference کردن اشاره‌گرها 02:01
  • شاگرد کیمیاگر None
  • بررسی چالش: شاگرد کیمیاگر 12:29
  • پیاده‌سازی اشاره‌گرها 02:56
  • Casting اشاره‌گرهای Void 04:06
  • Dereference کردن آرایه‌ها 03:03
  • حافظه استک 07:01
  • حافظه هیپ 07:31
  • مدیریت نشت‌های حافظه و نقض دسترسی به حافظه 04:36
  • مدیریت گنج None
  • بررسی چالش: مدیریت گنج 12:15
  • اشاره‌گرهای هوشمند: اشاره‌گر منحصر به فرد 07:16
  • اشاره‌گرهای هوشمند: اشاره‌گر مشترک 07:03
  • اشاره‌گرهای هوشمند: اشاره‌گر ضعیف 10:55
  • شکار گنج None
  • بررسی چالش: شکار گنج 06:35
  • مبانی برنامه‌نویسی شیءگرا 01:34
  • معرفی کلاس‌ها 03:45
  • ایجاد شی از یک کلاس 05:47
  • Constructorهای کلاس 07:22
  • Constructorهای پیشرفته 06:54
  • Destructorهای کلاس 06:11
  • توابع عضو 03:53
  • Specifierهای دسترسی 02:55
  • Getterها و Setterها 04:20
  • متغیرها و توابع Const 05:24
  • وراثت 08:32
  • اصلاح کلاس‌های Derived 06:38
  • پلی‌مورفیسم و توابع Pure Virtual 05:34
  • Constructorهای کپی 08:52
  • Constructorهای انتقال 07:49
  • عملگرهای تخصیص کپی و انتقال 07:44
  • overloading عملگر 05:44
  • مهاجرت کلاس‌ها به فایل‌های Header و سی پلاس پلاس 09:22
  • کلاس‌های قالب 07:23
  • پیاده‌سازی Big Five 11:36
  • متغیرهای استاتیک در توابع 02:25
  • متغیرهای استاتیک در کلاس‌ها 03:19
  • متدهای استاتیک در کلاس‌ها 02:32
  • متغیرهای استاتیک سراسری 03:26
  • نصب CMake 02:29
  • تأیید نصب CMake 01:29
  • ساخت با CMake 07:07
  • اضافه کردن پروژه بازی به CMake 06:56
  • ریفکتورینگ فایل‌های منبع CMake 05:59
  • واکشی SFML 08:36
  • ایجاد یک پنجره با SFML 04:23
  • فرمان‌های پس از ساخت با CMake 08:47
  • ایجاد ساختار پروژه 06:48
  • ایجاد کلاس اپلیکیشن 11:36
  • حلقه تیک بازی 07:27
  • حلقه رندر اولیه 05:53
  • ریفکتورینگ توابع تیک و رندر 04:15
  • کپسوله‌سازی نقطه ورودی 05:58
  • جدسازی کد موتور و بازی 11:12
  • پیاده‌سازی نقطه ورودی 03:24
  • ایجاد ماکروها 07:57
  • تعریف اشاره‌گرهای هوشمند و ساختارهای داده 05:53
  • راه‌اندازی کلاس دنیا 09:36
  • پیاده‌سازی دنیا در اپلیکیشن 08:55
  • عیب‌یابی حلقه رندر 02:57
  • ایجاد کلاس Actor 06:00
  • spawn کردن Actorها در دنیا 10:02
  • پیاده‌سازی کلاس شی 05:38
  • نابود کردن ایمن Actorها 08:03
  • ریفکتورینگ پنجره اپلیکیشن بازی 04:54
  • اضافه کردن اسپرایت به Actor 07:50
  • رندر کردن اسپرایت Actor 04:28
  • رندر کردن اسپرایت‌ها در دنیای بازی 06:31
  • کپی کردن دارایی در فولدر بیلد با CMake 04:37
  • پیکربندی دایرکتوری منابع 09:13
  • کلاس Asset Manager 06:47
  • دریافت مسیر فایل از Asset Manager 05:38
  • رندر کردن اسپرایت Actor از مسیر 11:53
  • پیاده‌سازی چرخه پاک‌سازی 10:19
  • اضافه کردن تبدیلات Actor 08:29
  • متمرکز کردن محور Actor 03:07
  • ایجاد کلاس کشتی 07:40
  • اضافه کردن کلاس PlayerShip 02:39
  • ساختاردهی کشتی بازیکن 05:40
  • اعمال ورودی بازیکن 08:41
  • فیکس کردن حرکت مورب 02:43
  • دریافت اندازه پنجره 04:33
  • محدود کردن ورودی بازیکن به پنجره 04:16
  • ایجاد کلاس پرتابه 05:49
  • پیاده‌سازی تابع آتش 11:42
  • ریفکتورینگ کلاس پرتابه 04:28
  • ایجاد کلاس جدید پروژه 04:52
  • انتقال پرتابه‌ها 04:25
  • spawn کردن پرتابه‌ها 10:35
  • اشکال‌زدایی حرکت پرتابه 04:16
  • نابود کردن پرتابه‌ها 06:41
  • اضافه کردن چرخه پاک‌سازی دنیا 06:42
  • مرتب‌سازی CMakeLists 01:57
  • تشخیص برخورد اولیه 08:26
  • ایجاد کلاس PhysicsSystem 07:58
  • اضافه کردن کلاس EnemyShip 07:53
  • نابود کردن دشمنان با پرتابه‌ها 07:16
  • ایجاد کامپوننت‌های سلامت 06:40
  • آسیب رساندن به دشمنان 05:52
  • رفتار تعقیب دشمن 05:25
  • spawn کردن دشمنان خارج از صفحه 11:57
  • شلیک به سمت موقعیت ماوس 13:12
  • کشیدن Bounding Boxها 07:59
  • ایجاد شکل‌های برخورد سفارشی 04:58
  • پیاده‌سازی شکل برخورد سفارشی 09:02
  • حمله اولیه دشمن 04:55
  • پرتابه‌های مبتنی بر مالک 08:33
  • آسیب رساندن به بازیکن 03:52
  • متمرکز کردن تنظیمات آسیب 03:54
  • ایجاد کلاس آمار کشتی 05:14
  • پیاده‌سازی آمار کشتی 13:47
  • ایجاد یک نوع سلاح جدید 06:51
  • پیاده‌سازی شلیک پراکنده 08:30
  • بدست آوردن زاویه هدف‌گیری 02:04
  • Decouple کردن وقفه شلیک 04:40
  • ردیابی مرگ دشمنان 05:03
  • ارتقای سلاح‌ها 05:22
  • اضافه کردن رابط کاربری تعداد کشتار 09:17
  • ایجاد منوی اصلی 09:19
  • کشیدن صفحه پایاین بازی 03:23
  • راه‌اندازی State دویدن 04:13
  • اضافه کردن رابط کاربری اولیه سلامت بازیکن 07:26
  • اضافه کردن نوار سلامت 06:24
  • اضافه کردن چرخش اولیه بازیکن 03:31
  • اعمال چرخش نرم به بازیکن 07:12
  • مقیاس‌دهی spawn کردن دشمن 10:38
  • اضافه کردن افکت لرزش دوربین 10:51
  • اعمال صدای آسیب 08:54
  • دریافت دایرکتوری روت از Asset Manager 02:36
  • ایجاد یک سیستم صدا 08:38
  • بارگذاری و دریافت صداها 06:22
  • اضافه کردن صداهای پرتابه 15:46
  • اشکال‌زدایی صدای بازیکن 02:26
  • اشکال‌زدایی رفتار دشمن 11:29
  • اشکال‌زدایی رابط کاربری بازیکن 13:56
  • رفع باگ‌های نهایی 08:26

12,506,000 3,126,500 تومان

مشخصات آموزش

آشنایی با سی پلاس پلاس برای توسعه‌دهندگان بازی

  • تاریخ به روز رسانی: 1405/04/02
  • سطح دوره:مقدماتی
  • تعداد درس:235
  • مدت زمان :20:59:00
  • حجم :4.72GB
  • زبان:دوبله زبان فارسی
  • دوره آموزشی:AI Academy

آموزش های مرتبط

The Great Courses
795,000 159,000 تومان
  • زمان: 58:00
  • تعداد درس: 12
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
2,260,000 452,000 تومان
  • زمان: 03:02:02
  • تعداد درس: 14
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
19,403,000 3,880,600 تومان
  • زمان: 26:02:40
  • تعداد درس: 175
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
8,508,000 1,701,600 تومان
  • زمان: 11:25:13
  • تعداد درس: 94
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
1,833,000 366,600 تومان
  • زمان: 02:27:39
  • تعداد درس: 24
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
6,100,500 1,220,100 تومان
  • زمان: 08:11:21
  • تعداد درس: 28
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
7,256,500 1,451,300 تومان
  • زمان: 09:44:25
  • تعداد درس: 67
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
3,634,500 726,900 تومان
  • زمان: 04:52:43
  • تعداد درس: 38
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی

آیا سوالی دارید؟

ما به شما کمک خواهیم کرد تا شغل و رشد خود را افزایش دهید.
امروز با ما تماس بگیرید