راهنمای کاربردی ساخت لباس MetaHuman برای Unreal Engine
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- ساخت یک لباس سفارشی سازگار با بدنهای پارامتریک در MetaHuman Creator
- ساخت یک بسته مخصوص MetaHuman برای فروش در Fab یا اشتراکگذاری بین پروژههای Unreal Engine
- یادگیری چگونگی راهاندازی متریالهای قابل سفارشیسازی برای MetaHuman Creator
- یادگیری چگونگی تست لباس MetaHuman در Unreal Engine
- ساخت لباس اولیه MetaHuman در نرمافزار Marvelous Designer
- ساخت ماسکهای RGB برای متریالهای قابل سفارشیسازی در Substance Painter
پیشنیازهای دوره
- دانش اولیه با Unreal Engine
توضیحات دوره
این دوره تمام گردش کار و بهترین شیوهها را برای ساخت لباسهای «تغییرپذیر در اندازه» که به طور خودکار با سیستم «بدن پارامتریک» MetaHuman معرفیشده در Unreal Engine 5.6 مطابقت میکنند، پوشش میدهد. هدف نهایی ساخت یک «Outfit Asset» است که بتوان آن را به صورت یک فایل MHPKG. بستهبندی کرد و در Fab به فروش رساند یا به راحتی در سایر پروژههای Unreal Engine توزیع کرد.
برای افراد مبتدی، این دوره شامل نصب Unreal Engine و راهاندازی تمامی پلاگینهای ضروری MetaHuman میشود. سپس گردش کار اولیه استفاده از MetaHuman Creator درون Unreal Engine برای ساخت یک کاراکتر MetaHuman را پوشش میدهیم. ما فرآیند ایمپورت کردن پیشفرضهای بدنه MetaHuman از Fab و آمادهسازی آنها برای ساخت لباسهای سهبعدی در نرمافزارهای تولید محتوای دیجیتال (DCC) خارجی را نشان میدهیم.
این دوره برای آموزش حرفهای طراحی کاراکتر در سطح AAA طراحی نشده است. ما یک فرآیند ساده از ساخت لباس در Marvelous Designer را پوشش میدهیم که برای مبتدیان مناسب است. سپس برخی از بهترین شیوهها را برای آمادهسازی متریالها و UVها در Maya که با استانداردهای MetaHuman و Fab مطابقت دارند، بررسی میکنیم. یک مرحله بسیار اولیه از تکسچرینگ را در Substance Painter انجام میدهیم و مهمتر از آن، ماسکهای RGB میسازیم که پارامترهای رنگ سفارشی را در MetaHuman Creator امکانپذیر میکنند. مفاهیم پوشش دادهشده در اینجا میتوانند هنگام کار در Blender یا هر نرمافزار تولید محتوای دیجیتال سهبعدی دیگری نیز به کار روند. فرآیند نشاندادهشده در این دوره نیازی به Maya یا پلاگین MetaHuman برای Maya ندارد.
پس از ساخت یک پوشاک سهبعدی بسیار ساده، این دوره کل گردش کار را از ایمپورت کردن مدلها و تکسچرها به Unreal Engine گرفته تا ایجاد و متصل کردن تمامی داراییهای جدید مورد نیاز برای ساخت یک Outfit Asset کاملاً سازگار در Unreal Engine پوشش میدهد. ما همچنین یک متریال سفارشی ایجاد میکنیم که امکان شخصیسازی رنگ را درون MetaHuman Creator فراهم میکند.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- توسعهدهندگان و فیلمسازان Unreal Engine که میخواهند لباسهای MetaHuman اختصاصی خود را برای پروژههایشان یا فروش در Fab بسازند.
راهنمای کاربردی ساخت لباس MetaHuman برای Unreal Engine
-
راهاندازی Unreal Engine 04:06
-
ساخت یک MetaHuman 07:16
-
MetaHuman مونتاژشده 07:27
-
پیشفرضهای بدنه MetaHuman 04:27
-
کار با Marvelous Designer 06:58
-
آمادهسازی UV و متریال در Maya 09:08
-
تکسچرها و ماسکها در Substance Painter 07:44
-
راهاندازی Static Mesh و متریال 08:34
-
راهاندازی اسکلت MetaHuman 03:32
-
دارایی پارچه 04:13
-
Outfit Asset و MetaHuman Manager 06:29
-
کمد لباس در MetaHuman Creator 03:53
-
تست انیمیشن 05:28
-
ماسک بدن 12:00
-
متریال دوطرفه 01:29
-
متریال ماسکدار 07:26
-
پارامترهای زمان اجرای متریال 11:38
-
مدلسازی چکمهها در Maya 02:46
-
طراحی لباس هودی در Marvelous Designer 13:49
-
افزودن ضخامت در Maya - بخش 1 08:44
-
نرمسازی در Maya 09:44
-
UV و متریالها در Maya 06:56
-
متریالهای اولیه در Substance Painter 08:37
-
ماسک جزئیات در Substance Painter 07:38
-
دوختهای تزئینی در Substance Painter 08:52
-
راهاندازی متریالها در Unreal Engine 11:23
-
ایمپورت کردن چکمهها و تکسچرها 02:44
-
دارایی پارچه با چندین Static Mesh 04:37
-
راهاندازی Outfit Asset و آیتم کمد لباس 06:08
-
تست در MetaHuman Creator و ماسک بدن 07:45
-
تست انیمیشن و بستهبندی MetaHuman 04:42
-
استودیوی عکاسی در Unreal Engine 10:42
-
تصویر بندانگشتی آیتم کمد لباس 11:50
-
گالری Fab - بخش 1 06:28
-
گالری Fab - بخش 2 09:12
-
ایجاد فهرست فروش MetaHuman در Fab 08:13
مشخصات آموزش
راهنمای کاربردی ساخت لباس MetaHuman برای Unreal Engine
- تاریخ به روز رسانی: 1405/04/02
- سطح دوره:مقدماتی
- تعداد درس:36
- مدت زمان :04:22:38
- حجم :3.32GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy