ساخت پرش بهتر در Godot 4
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- چگونه مکانیزمهای پرش قوی در Godot پیاده کنیم؟
- یادگیری برخی مبانی فیزیک
- درک اصول طراحی بازی
- ساخت مکانیزمهای دقیق پلتفرمر
توضیحات دوره
به دوره ما درباره بهبود مکانیزمهای پرش در موتور بازیسازی Godot خوش آمدید.
هنگام طراحی یک بازی پلتفرمر، موارد زیادی باید در نظر گرفته شود. اغلب یکی از مهمترین مکانیزمها، مکانیزم پرش است.
در این کلاس، نکات و ترفندهایی را بررسی خواهیم کرد که به طور قابلتوجهی احساس بازی شما را بهتر میکند. این کار با پیادهسازی مکانیزمهای پشت صحنه انجام میشود تا بازیکن دچار ناامیدی نشود و به بازی ادامه دهد.
ما روی چهار ایده اصلی تمرکز خواهیم کرد:
- زمان کایوت
- مدت زمانی که پس از رفتن بازیکن از لبهها به او اجازه پرش داده میشود.
- بافرینگ پرش
- امکانی که اجازه میدهد حتی اگر بازیکن زمانبندی پرش را از دست داده باشد، پرش انجام شود.
- در ریاضیات پرش، فیزیک واقعی را وارد میکنیم تا پرشی دقیق و صحیحی از نظر ریاضی داشته باشیم که به ما، به عنوان طراح، کنترل دقیقی تا سطح پیکسل روی محل پرش بازیکن میدهد.
- در نهایت، از همین فیزیک برای محاسبه سرعت حرکت استفاده میکنیم.
نادیده گرفتن این چهار ایده کلیدی باعث کاهش لذت بازی و در نهایت باعث توقف زود هنگام بازیکن میشود.
با ما همراه باشید تا برخی از این مشکلات را در موتور بازیسازی Godot حل کنیم.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- توسعهدهندگان مبتدی بازی
ساخت پرش بهتر در Godot 4
-
مقدمه 02:32
-
بررسی پروژه 02:41
-
زمان کایوت 07:51
-
بافرینگ پرش 07:11
-
فیزیک پرش - بخش 1 10:17
-
فیزیک پرش - بخش 2 05:47
-
نتیجهگیری و تشکر از شما 00:52
مشخصات آموزش
ساخت پرش بهتر در Godot 4
- تاریخ به روز رسانی: 1405/04/02
- سطح دوره:همه سطوح
- تعداد درس:7
- مدت زمان :40:30
- حجم :512.0MB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy