طراحی بازی عملی - یک مسترکلاس با پاسکال لیوبان - بخش 1
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- توضیح تمام کامپوننتهای لازم برای ساخت یک سیستم بازی
- راهنماییهایی برای طراحی گیمپلی قوی
- چکلیست طراحی بازی برای راهنمایی در توسعه یک سیستم بازی جامع و هماهنگ
- راهنماییهایی برای تعریف ویژگیهای جذب مخاطب سیستم بازی
- راهنماییهایی برای تعریف ویژگیهای پشتیبانی سیستم بازی
پیشنیازهای دوره
- بازی کردن ویدئو گیمها، حتی به عنوان یک بازیکن معمولی
توضیحات دوره
از کجا باید طراحی یک ویدئو گیم را شروع کنید؟
پاسخ صحیح این است که ابتدا گیمپلی آن را تعریف کنید.
اما چطور باید پیش بروید؟
سیستم بازی مانند یک ساعت پیچیده است که کامپوننتهای زیادی در آن با یکدیگر تعامل دارند. طراحی یک سیستم بازی قوی میتواند چالشبرانگیز باشد.
با این حال، هر کامپوننت ساده است و اگر بدانید چگونه آنها را طراحی کنید، میتوانید یک سیستم بازی هماهنگ و مؤثر بسازید.
در این کلاس، به شما آموزش میدهیم که چگونه انتخابهای حیاتی برای هر کامپوننت را انجام دهید:
- کدام کامپوننتهای کلیدی را برای طراحی نیاز دارید؟
- چه قوانین بنیادی را باید برای طراحی آنها رعایت کنید؟
- به چه ترتیب باید آنها را طراحی کنید تا یک سیستم بازی هماهنگ بسازید؟
برای کمک به درک مفاهیم، از مثالهای زیادی استفاده میکنیم.
برای کمک به طراحی بازی خود، ما تمرینات و یک ابزار منحصربهفرد ارائه میدهیم: یک چکلیست، تا اطمینان حاصل کنید که سوالات درست را میپرسید و جنبههای کلیدی یک سیستم بازی قوی را فراموش نمیکنید.
آنچه ما با شما به اشتراک میگذاریم، بر اساس بیش از 29 سال تجربه ما بهعنوان طراح بازی است. ما به عنوان طراح اصلی در بسیاری از کنسولهای خانگی و بازیهای موبایل مانند: تنهایی در تاریکی - کابوس جدید، دو بازی اسپلینتر سل، Wanted - Weapons of Fate و Fighters Uncaged و غیره کار کردهایم. ما همچنین به عنوان مشاور طراحی برای برخی از حرفهایترین استودیوها و ناشران مانند Activision و DICE و Sony و Pixel Federation و Bohemia Interactive کار کردهایم.
در پایان کلاس، خواهید دانست که چگونه گیمپلی و یک سیستم بازی را طراحی کنید.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- طراحان مشتاق بازیسازی
- کسی که میخواهد بازی ویدئویی خود را توسعه دهد.
- تولیدکنندگان بازی که نیاز دارند محتوای یک سیستم بازی را ارزیابی کنند.
طراحی بازی عملی - یک مسترکلاس با پاسکال لیوبان - بخش 1
-
گیمپلی اصلی چیست؟ 08:17
-
چگونه بهترین استفاده را از این کلاس داشته باشید؟ 04:16
-
نقش چالش 11:35
-
دوربین 13:39
-
کنترلها 07:37
-
بازخورد 07:41
-
ماجراسازی 06:08
-
گیمپلیهای اصلی متعدد 08:46
-
تعریف گیمپلی اصلی خود 13:02
-
گیمپلی تعامل چیست؟ 03:38
-
پاداشها - بخش 1 11:54
-
پاداشها - بخش 2 04:10
-
نوآوری در تجربه بازیکنان 07:52
-
ساختار دشواری 10:15
-
پیشرفت بازیکنان - بخش 1 09:23
-
پیشرفت بازیکنان - بخش 2 09:32
-
تعریف گیمپلی تعاملی خود 11:15
-
ویژگیهای پشتیبانی چیست؟ 04:44
-
حالتهای بازی (Game modes) 09:03
-
ساختار بازی 08:56
-
رابط کاربری گرافیکی (GUI) 05:43
-
روایت 14:41
-
تعریف ویژگیهای پشتیبانی خود 07:33
-
نکات نهایی 05:29
مشخصات آموزش
طراحی بازی عملی - یک مسترکلاس با پاسکال لیوبان - بخش 1
- تاریخ به روز رسانی: 1405/04/02
- سطح دوره:مقدماتی
- تعداد درس:24
- مدت زمان :03:25:09
- حجم :4.07GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy