دوره Unreal Engine 5: راهنمای متریالها برای مبتدیان
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- درک سطح بالایی از گردش کارهای مختلف برای ساخت متریال در Unreal Engine 5
- یادگیری چگونگی بهینهسازی و ساخت متریالها و شیدرهای کارآمد در Unreal Engine 5
- ادغام متریالهای Unreal Engine خود در بلوپرینتها برای کنترل پویاتر متریال
- کسب اطمینان از اینکه پس از این دوره قادر به ساخت متریالهای مورد نیاز خود خواهید بود.
توضیحات دوره
یادگیری ویرایشگر متریال در Unreal Engine 5 ممکن است طاقتفرسا به نظر برسد. با وجود تکنیکها و متدهای متعدد برای دستیابی به ویژوال های دلخواه، شروع کار تقریباً غیرممکن به نظر میرسد.
در این دوره، ما به مبانی ویرایشگر متریال Unreal Engine 5 میپردازیم و اصول قوی برای شکوفایی خلاقیت شما در پروژه یا بازیتان فراهم میکنیم. دیگر هنگام تلاش برای دستیابی به نتایج خاص یا مواجهه با گزینههای ویرایشگر متریال سردرگم نخواهید شد. شما اعتماد به نفس لازم برای دستیابی به یک ظاهر یا افکت خاص را کسب خواهید کرد.
این دوره توسط یک هنرمند فنی ارشد با بیش از 12 سال تجربه در صنعت بازیهای ویدیویی تدریس میشود، بنابراین میتوانید مطمئن باشید که روشهای آموزش داده شده در این دوره، به شیوهای که از یک استودیوی حرفهای بازیسازی برای خلق متریال انتظار میرود، ارائه میگردند.
دوره با پوشش اصول ضروری برای شروع ساخت متریالهای خودتان آغاز میشود. همچنین به چگونگی ساخت متریالهای بهینه با رویکرد عملکرد محور و چگونگی ساختاربندی متریالها برای بروزرسانی و اشتراکگذاری آسان میپردازد. علاوه بر این، دوره به ایجاد متریالهایی که با سیستم بلوپرینت تعامل دارند اشاره میکند و به شما امکان میدهد متریالهایی داشته باشید که به طور پویا واکنش نشان میدهند. تا پایان دوره، شما اعتماد به نفس لازم برای ساخت متریالهایی برای پروژهها و بازیهای خود را که واقعاً میدرخشند، به دست خواهید آورد. بیایید شروع کنیم!
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- مبتدیان Unreal Engine 5 و ویرایشگر متریال آن
دوره Unreal Engine 5: راهنمای متریالها برای مبتدیان
-
مقدمه 03:27
-
نصب فایلهای پروژه 02:23
-
چگونگی استفاده از فایلهای پروژه 01:45
-
نصب Unreal Engine 01:21
-
ساخت اولین متریال شما 01:14
-
بررسی رابط کاربری ویرایشگر متریال 02:11
-
گرههای ویرایشگر متریال و اصول ناوبری 03:12
-
اعمال متریالها بر روی مشها 01:31
-
رنگ گرهها چه معنایی دارد؟ 04:04
-
RGB همان XYZ است 02:38
-
گره نمونهبرداری تکسچر 03:14
-
گره مختصات تکسچر 04:18
-
گره بردارها و ثابتها 08:57
-
گرههای اصلی ریاضی 06:11
-
گرههای Clamp و Saturate 02:38
-
گره Append 05:01
-
گره Component Mask 03:22
-
گره LERP 03:24
-
گره Fresnel 02:30
-
گره Transform 07:34
-
گره Panner 04:08
-
گره Time 07:07
-
اصول نقاشی ورتکس 07:33
-
نمای کلی سطح بالای پنل جزئیات 06:58
-
دامنههای متریال 04:00
-
مدلهای سایهزنی 04:24
-
حالتهای ترکیب 09:13
-
متریالهای دوطرفه 02:36
-
ویژگیهای متریال 04:04
-
متریالهای دکال 07:12
-
متریالهای تابع نور 03:04
-
متریالهای حجمی 03:21
-
متریالهای Post Process 04:45
-
متریالهای رابط کاربری (UI) 03:48
-
مثال اولیه کاشیبندی UV 09:03
-
کاشیبندی در فضای جهانی 06:19
-
راه اندازی اولیه متریال نشر نور 03:45
-
راه اندازی متریال نشر نور ماسکشده 05:25
-
حالت ترکیب مات 02:36
-
حالت ترکیب نیمهشفاف 06:29
-
چگونگی استفاده از شکست نور در حالت ترکیب نیمهشفاف 05:33
-
حالت ترکیب ماسکشده / برشخورده 06:04
-
حالت ترکیب افزایشی 03:21
-
حالت ترکیب مدولاسیون 02:55
-
حالت ترکیب ترکیب آلفا 02:36
-
حالت ترکیب نگهدارنده آلفا 03:25
-
پارامترهای متریال 04:01
-
مرتبسازی پارامترهای متریال 07:06
-
نمونههای متریال 06:55
-
توابع متریال 08:24
-
مجموعههای پارامتر متریال (MPC) 13:25
-
افزودن توضیحات و توضیحات گره 03:03
-
پینهای تغییر مسیر و گرههای تغییر مسیر نامگذاریشده 03:42
-
نمای کلی متریال اصلی 01:56
-
کنترلهای رنگ پایه 10:09
-
تنظیم گزینههای ORM 07:24
-
کنترلهای رنگ نشر نور 07:52
-
گزینههای نقشه نرمال 05:46
-
خلاصه دوره و تبریک! 01:17
مشخصات آموزش
دوره Unreal Engine 5: راهنمای متریالها برای مبتدیان
- تاریخ به روز رسانی: 1405/04/02
- سطح دوره:مقدماتی
- تعداد درس:59
- مدت زمان :04:41:39
- حجم :4.07GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy