ورک شاپ پلتفرمر دو بعدی در GameMaker
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- اصول توسعه بازی: معرفی رابط کاربری و قابلیتهای GameMaker، که برای توسعه بازیهای مستقل ضروری است.
- دینامیک و کنترل کاراکتر: تکنیکهایی برای ایجاد کنترلهای واکنشگرای کاراکتر و حرکت هوشمندانه هوش مصنوعی که برای پلتفرمرهای 2D تنظیم شدهاند.
- مکانیکهای نوآورانه گیمپلی: طراحی عناصر منحصربهفرد گیمپلی، از جمله سیستمی که در آن حرکت بیش از حد باعث انفجار ربات میشود.
- طراحی خلاقانه پلتفرم و سطح: ساخت پلتفرمهای منحصربهفرد و طراحی سطوح پیچیده با میخهای قابل استقرار، موانع جمعشونده و قفلها
- افکتهای ویژوال و انیمیشن: ایجاد انیمیشنها و افکتهای جذاب برای بازیکنان، دشمنان و ترنزیشن ها، به همراه تنظیمات جامع انیمیشن
- توسعه UI و ردیابی امتیاز: پیادهسازی یک UI که polish یافته برای منوی شروع و یک سیستم امتیاز پایان سطح برای ردیابی عملکرد و گیمپلی بازیکنان
پیش نیازهای دوره
- مهارتهای اولیه کامپیوتر: راحتی در کار با کامپیوتر.
- GameMaker Studio 2: دسترسی به GameMaker Studio 2 (نسخه رایگان موجود است) برای کاربرد عملی
- اشتیاق به بازی و خلاقیت: علاقه شدید به توسعه بازی، پیکسل آرت یا بازی کردن
- بدون نیاز به تجربه قبلی در توسعه بازی: این کلاس به گونهای طراحی شده است که هم افراد مبتدی بدون تجربه قبلی و هم توسعهدهندگان متوسط که به دنبال ارتقای مهارتهای خود هستند را در بر بگیرد.
توضیحات دوره
آیا شما یک توسعهدهنده بازی، علاقهمند به پیکسل آرت، یا مشتاق بازی هستید که رویای ساخت پلتفرمر 2D الهام گرفته از سبک رترو خود را در سر میپرورانید؟
با «ورک شاپ پلتفرمر 2D در GameMaker»، یک دوره جامع طراحی شده توسط Dan، یک توسعهدهنده بازی مستقل با تجربه با اشتیاق به خلق بازیهای منحصربهفرد از ابتدا، سفری به دنیای توسعه بازی را آغاز کنید. دن با پیشینهای غنی در GameMaker و موتورهای مختلف دیگر، بازیهای متعددی تولید کرده و یک هنرمند پیکسل و برنامهنویس ماهر است. این دوره یک بررسی عمیق به هنر ساخت پلتفرمر 2D ارائه میدهد و توسعه مهارت فنی را با بیان خلاقانه ترکیب میکند.
سلام به همه، به «ورک شاپ پلتفرمر 2D در GameMaker» خوش آمدید! هیجان مدرس بسیار زیاد است زیرا او شما را با این سفر باورنکردنی آشنا میکند. در اینجا، شما بازی رترو خود را از ابتدا خواهید ساخت.
برای کسانی که اشتیاق به بازی و خلاقیت دارند، شما مکان مناسبی را پیدا کردهاید!
مدرس Dan، سازنده این دوره است. پیشینه او در توسعه بازیهای مستقل گسترده است که با اشتیاق به ساخت بازیهای منحصربهفرد تقویت میشود. او مهارتهای خود را در GameMaker و چندین موتور دیگر تقویت کرده است.
بیش از یک توسعهدهنده بازی و برنامهنویس، او همچنین یک هنرمند پیکسل ماهر است. که اتفاقا ما نیز دورهای در این زمینه با عنوان «Pixel art Bootcamp -Complete 2D Retro Game Masterclass» داریم که مدرس توصیه میکند اگر به رویکرد هنریتری علاقه دارید، آن را بررسی کنید.
اکنون، مدرس اینجاست تا تمام دانش خود در زمینه طراحی بازی و تجربه را به شما منتقل کند.
6 نکته برتر درباره «ورک شاپ پلتفرمر 2D در GameMaker»:
- تسلط به دینامیک کاراکتر: به بررسی ایجاد کنترلهای واکنشگرای کاراکتر و حرکت هوشمندانه هوش مصنوعی که به طور خاص برای پلتفرمرهای 2D تنظیم شدهاند بپردازید، و اطمینان حاصل کنید که کاراکترهای شما به روشهای واقعگرایانه و تعاملی با دنیای بازی تعامل دارند.
- طراحی نوآورانه گیمپلی: هنر طراحی مکانیکهای منحصربهفرد گیمپلی را بیاموزید، مانند یک سیستم جدید که در آن حرکت بیش از حد باعث انفجار ربات در سطوح میشود، و یک پیچ و تاب هیجانانگیز به استراتژی بازی و تجربه بازیکن شما اضافه میکند.
- سیستمهای پیشرفت پیشرفته: مکانیکهای پیشرفت پیچیدهای را با استفاده از یک سیستم آیتمهای قابل جمعآوری برای باز کردن قفل مناطق جدید و معرفی کاشیهای قفل توسعه دهید، که از بازیکنان میخواهد برای پیشرفت استراتژی جمعآوری کلیدها را تعیین کنند، و عمق بازی و قابلیت تکرارپذیری آن را غنیتر میکند.
- طراحیهای خلاقانه پلتفرم: خلاقیت خود را در طراحی پلتفرم با ساخت پلتفرمهای منحصربهفرد آزاد کنید، از جمله پلتفرمهایی که به بازیکنان اجازه میدهند از زیر بپرند و پلتفرمهای دیگری که به طور جادویی ظاهر و ناپدید میشوند، بازیکنان را به چالش میکشند و تنوع را به بازی شما اضافه میکنند.
- انیمیشنها و افکتهای پویا: جذابیت ویژوال بازی خود را با تنظیمات جامع انیمیشن برای بازیکنان، دشمنان، ترنزیشن های سطح جدید، و سیستمهای ذرات جذاب برای افزایش فضای گیمپلی و غوطهوری ارتقا دهید.
- UI جامع منو و ردیابی امتیاز پایان: یک UI که Polish یافته برای منوی شروع و یک سیستم امتیاز پایان سطح را پیادهسازی کنید که زمان تکمیل و تعداد مرگها را با دقت ردیابی میکند، بینشهایی در مورد عملکرد بازیکنان ارائه میدهد و بهبود گیمپلی را تشویق میکند.
تصور کنید که سفری ماجراجویانه را آغاز میکنید که در آن هر پیکسل با زندگی میتپد، جایی که هر پرش جهشی به سوی ناشناختهها است، و هر سطح داستانی است که منتظر روایت شدن است. این ماهیت «ورک شاپ پلتفرمر 2D در GameMaker» ما است، جایی که شما به دنیایی پر از تخیل و چالشها جان میبخشید.
بررسی دوره
- معرفی GameMaker: ماجراجویی خود را با آشنایی با رابط کاربری GameMaker، درک قابلیتهای آن، و بررسی اینکه چرا این ابزار برای توسعهدهندگان بازیهای مستقل است، آغاز کنید.
- طراحی بازی شما: بیاموزید که یک برنامه پروژه جامع را تدوین کنید، از نگاشت مکانیکهای بازی تا پیادهسازی سیستمهای برخورد پیشرفته که پیکسل آرت شما را زنده میکند.
- دینامیک و کنترل کاراکتر: به کنترلهای واکنشگرای کاراکتر و حرکت هوشمندانه هوش مصنوعی مسلط شوید، و اطمینان حاصل کنید که کاراکترهای شما به روشهای واقعگرایانه و جذاب با دنیای بازی تعامل دارند.
- مکانیکهای نوآورانه گیمپلی: هنر ساخت عناصر منحصربهفرد گیمپلی را کشف کنید، مانند سیستم جدید تخلیه باتری که یک لایه استراتژیک هیجانانگیز به تجربه بازیکن اضافه میکند.
- افکتهای ویژوال خلاقانه (VFX): به بررسی ایجاد انیمیشنها و افکتهای جذاب بپردازید، از انیمیشنهای مرگ دشمن گرفته تا لرزشهای پویای دوربین و افکتهای ذرات که روایت ویژوال بازی شما را غنی میکنند.
- طراحی سطح پیشرفته: با چالشهای طراحی سطوح پیچیده با میخهای قابل استقرار، موانع جمعشونده، و سیستمهای کلید و قفل که عمق گیمپلی و قابلیت تکرارپذیری را افزایش میدهند، مقابله کنید.
- طراحی صدا و توسعه UI: بیاموزید که چگونه موسیقی متن و افکتها را برای یک تجربه شنیداری کامل ترکیب کنید، و یک UI سفارشی برای منوی بازی خود بسازید که تعامل کلی بازیکن را ارتقا میدهد.
- نهایی کردن بازی شما: از طراحی یک صفحه تاثیرگذار Game Over تا بررسی طراحی ویژوال سطح، این دوره همه چیزهایی را که برای polish دادن و تکمیل بازی خود نیاز دارید، آماده برای لذت بردن بازیکنان، پوشش میدهد.
پروژه دوره شما، "Battery Pack"، یک ماجراجویی پر از اکشن خواهد بود که دارای یک ربات است که در سطوح پر از دشمن حرکت میکند، انرژی خود را حفظ میکند و با دقت و تفکر استراتژیک بر موانع غلبه میکند. شما نه تنها یک بازی ایجاد خواهید کرد، بلکه درک عمیقی از مکانیکهای توسعه بازی به دست خواهید آورد.
ماژولهای دوره
«ورک شاپ پلتفرمر 2D در GameMaker» با دقت ساختار یافته است تا شما را از اصول اولیه توسعه بازی تا ایجاد یک بازی پلتفرمر 2D کاملا کاربردی و از نظر ویژوال خیرهکننده راهنمایی کند. در اینجا تفکیک دقیقی از ساختار دوره آورده شده است، که برای یک تجربه یادگیری بهینه به بخشهای کلیدی تقسیم شده است:
بخش 1: شروع کار با GameMaker
- درس 1: معرفی GameMaker: ناوبری در رابط کاربری
- درس 2: طراحی یک پلتفرمر 2D: برخورد و مبانی
این را تصور کنید: یک ربات تنها، قهرمانی در داستان خود، در میان پیچ و خم پلتفرمها و خطرات ماجراجویی میکند. در بالای سر آن، یک باتری به آرامی با هر حرکت تخلیه میشود، یادآوری دائمی از ساعت تیکتاک که همه ماجراجویان در برابر آن مسابقه میدهند.
بخش 2: تسلط به مکانیکهای بازی
- درس 3: تسلط به کنترلهای بازیکن در GameMaker
- درس 4: پلتفرمینگ پیشرفته: یکپارچهسازی کنترلهای پیچیده
- درس 5: ملزومات Room Editor: راهاندازی و پیکربندی
- درس 6: تکنیکهای Room Editor: قرار دادن موثر کاشی
این ربات، ساخته شما، میتواند با ظرافت بپرد و حرکت سریع کند، در دنیایی مملو از دشمنانی که در پلتفرمها گشتزنی میکنند. این دشمنان حریف طراحیهای هوشمندانه شما نیستند، زیرا با یک پرش به موقع، آنها شکست میخورند و قهرمان ما را با یک جهش پیروزمندانه به جلو میرانند.
بخش 3: ارتقای بازی خود با ویژگیهای پیشرفته
- درس 7: برنامهنویسی دشمنان، پلتفرمها و آیتمهای قابل جمعآوری
- درس 8: افکتهای پویا: پیادهسازی لرزش صفحه
- درس 9: ارتقای گیمپلی با افکتهای ذرات
- درس 10: پیادهسازی میخها و ترنزیشن های سطح
- درس 11: مکانیکهای تکمیل سطح: راهاندازی و افکتها
اما مراقب باشید، زیرا میخها در این مسیرها در کمین هستند، آمادهاند تا با یک لمس به سفر پایان دهند. با این حال، با خلاقیت، میخها از موانع مرگبار به چالشهای هیجانانگیز تبدیل میشوند، برخی حتی در یک رقص زمانبندی شده از دیوارها بیرون میآیند که رفلکس و اراده را تست میکند.
بخش 4: جان بخشیدن به بازی خود با انیمیشن و صدا
- درس 12: انیمیشن بازیکن: جان بخشیدن به کاراکترها
- درس 13: طراحی صدا در GameMaker: افزودن عمق
- درس 14: معرفی ترفندهای بازی: مکانیکهای جذاب
- درس 15: طراحی یک دشمن جدید: استراتژی و پیادهسازی
و سپس، پلتفرمها، اوه، پلتفرمها! برخی قهرمان ما را دعوت میکنند تا از زیر بپرد، و گذرگاههای مخفی و گنجینههای پنهان را آشکار میکنند. برخی دیگر ظاهر و ناپدید میشوند، یک چالش شبحوار که نیاز به دقت و صبر دارد.
بخش 5: عناصر گیمپلی پیشرفته
- درس 16: یکپارچهسازی کلیدها و قفلها در طراحی سطح
- درس 17: ساخت میخهای جمعشونده: یک راهنمای طراحی
- درس 18: ایجاد بلوکهای ناپدیدشونده برای گیمپلی پویا
- درس 19: پیادهسازی یک سیستم جدید تخلیه باتری
آیتمهای قابل جمعآوری در سراسر این جهان پراکنده شدهاند، مانند تراشههای کامپیوتری درخشان، که اشاره میکنند. همه آنها را جمع کنید و تماشا کنید که چگونه یک تلهپورت مادی میشود، دروازهای به ماجراها و چالشهای جدید، هر سطح یک قدم به هدف نهایی نزدیکتر است.
بخش 6: Polish دادن و نهایی کردن بازی شما
- درس 20: ساخت یک صفحه منو: اصول و طرحبندی
- درس 21: تکمیل منو: عناصر ویژوال و عملکردی
- درس 22: راهاندازی یک صفحه تعاملی Game Over
- درس 23: استراتژی و تکنیکهای طراحی سطح پیشرفته
- درس 24: نهایی کردن تجربه Game Over و ردیابی امتیاز
اما این فقط در مورد موانع و دشمنان نیست؛ این در مورد ایجاد دنیایی است که نفس میکشد، فضایی که احساس زنده بودن میدهد!
پروژه نهایی: Battery Pack
در بخش نهایی «ورک شاپ پلتفرمر 2D در GameMaker»، شما تمام مهارتها و دانش کسب شده در طول دوره را برای ایجاد "Battery Pack"، یک پلتفرمر 2D با ویژگیهای غنی، به کار خواهید گرفت. این پروژه شامل طراحی سطوح پویا، پیادهسازی مکانیکهای چالشبرانگیز گیمپلی، ایجاد انیمیشنهای تعاملی، و یکپارچهسازی عناصر صدا و UI برای یک تجربه کامل توسعه بازی است.
تا پایان این دوره، شما نه تنها یک بازی پلتفرمر 2D کامل توسعه دادهاید، بلکه درک جامعی از توسعه بازی با GameMaker نیز به دست آوردهاید!
این رویکرد ساختاریافته تضمین میکند که شما هم تئوری و هم مهارتهای عملی مورد نیاز برای شروع پروژههای توسعه بازی خود را با اطمینان یاد میگیرید.
آماده شوید تا اشتیاق خود به بازیها را با «ورک شاپ پلتفرمر 2D در GameMaker» به یک خلق ملموس تبدیل کنید!
خلاصه همه چیز
«ورک شاپ پلتفرمر 2D در GameMaker» برای هر کسی که علاقهمند به بازی، توسعه بازی و طراحی خلاقانه است، عالی است.
چه یک مبتدی مشتاق ساخت اولین بازی خود باشید و چه یک توسعهدهنده باتجربه که به دنبال ارتقای مهارتهای خود در پلتفرمرهای 2D هستید، تخصص مدرس و برنامه درسی جامع «ورک شاپ پلتفرمر 2D در GameMaker» شما را در هر مرحله از فرآیند راهنمایی میکند.
آیا آمادهاید تا پلتفرمر 2D قابل توجه خود را ایجاد کنید و به صفوف توسعهدهندگان بازیهای مستقل بپیوندید؟
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- توسعهدهندگان بازی مشتاق: مبتدیانی که مشتاق بررسی در توسعه بازی و ایجاد اولین پلتفرمر 2D خود هستند.
- علاقهمندان به پیکسل آرت: افرادی که علاقهمند به پیکسل آرت هستند و به گنجاندن آن در طراحی بازی علاقه دارند.
- توسعهدهندگان باتجربه: توسعهدهندگان بازی باتجربه که به دنبال اصلاح مهارتهای خود در ایجاد پلتفرمر 2D و یادگیری تکنیکهای جدید هستند.
- افراد خلاق: هر کسی که اشتیاق به بازی، خلاقیت، و تمایل به یادگیری چگونگی زنده کردن ایدههای بازی خود دارد.
- دانشجویان طراحی بازی: کسانی که در حال مطالعه طراحی بازی یا زمینههای مرتبط هستند و مایلند دانش نظری را در یک محیط عملی و مبتنی بر پروژه به کار گیرند.
ورک شاپ پلتفرمر دو بعدی در GameMaker
-
معرفی ورک شاپ پلتفرمر 2D در GameMaker 04:05
-
درس 1 - معرفی GameMaker: ناوبری در رابط کاربری 13:13
-
درس 2 - طراحی یک پلتفرمر 2D: برخورد و مبانی [بسته منابع] 14:42
-
درس 3 - تسلط به کنترلهای بازیکن در GameMaker 08:08
-
درس 4 - پلتفرمینگ پیشرفته: یکپارچهسازی کنترلهای پیچیده 12:22
-
درس 5 - ملزومات Room Editor: راهاندازی و پیکربندی 10:54
-
درس 6 - تکنیکهای Room Editor: قرار دادن موثر کاشی 10:28
-
درس 7 - برنامهنویسی دشمنان، پلتفرمها و آیتمهای قابل جمعآوری 14:55
-
درس 8 - افکت های پویا: پیادهسازی لرزش صفحه 09:26
-
درس 9 - ارتقای گیمپلی با افکت های ذرات 13:08
-
درس 10 - پیادهسازی میخها و ترنزیشن های سطح 15:15
-
درس 11 - مکانیکهای تکمیل سطح: راهاندازی و افکت ها 12:12
-
درس 12 – نهایی کردن مکانیکهای تکمیل سطح در GameMaker 07:23
-
درس 13 - انیمیشن بازیکن: جان بخشیدن به کاراکترها 14:44
-
درس 14 - معرفی ترفندهای بازی: مکانیکهای تعاملی 14:13
-
درس 15 - طراحی یک دشمن جدید: استراتژی و پیادهسازی 15:41
-
درس 16 - یکپارچهسازی کلیدها و قفلها در طراحی سطح 16:12
-
درس 17 - ساخت میخهای جمعشونده: یک راهنمای طراحی 10:41
-
درس 18 - ایجاد بلوکهای ناپدیدشونده برای گیمپلی پویا 08:43
-
درس 19 - طراحی صدا در GameMaker: افزودن عمق 17:40
-
درس 20 - ساخت یک صفحه منو: اصول و طرحبندی 10:51
-
درس 21 - تکمیل منو: عناصر بصری و عملکردی 14:52
-
درس 22 - راهاندازی یک صفحه تعاملی Game Over 12:35
-
درس 23 - نهایی کردن تجربه Game Over 09:47
-
درس 24 - استراتژی و تکنیکهای طراحی سطح پیشرفته 16:27
مشخصات آموزش
ورک شاپ پلتفرمر دو بعدی در GameMaker
- تاریخ به روز رسانی: 1405/04/02
- سطح دوره:همه سطوح
- تعداد درس:25
- مدت زمان :05:08:37
- حجم :4.88GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy