تسلط به WaterFX در Houdini - افکت سقوط هواپیما
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- یادگیری نحوه ایجاد یک شبیهسازی پیچیده از مایع FLIP از ابتدا
- ایجاد عناصر ثانویه مانند آب خروشان و مه
- یادگیری نحوه یکپارچهسازی ابزارهای اقیانوس Houdini و مایعات FLIP
- یادگیری نحوه مشبندی شبیهسازی
- رندرینگ کارآمد شبیهسازی
پیشنیازهای دوره
- مبتدیانی که تنها با مبانی Houdini آشنا هستند.
توضیحات دوره
آیا شما یک مبتدی در Houdini هستید؟ دانش شما در شبیهسازی آب در Houdini بسیار کم است یا اصلاً دانشی ندارید، درست است؟ آیا میخواهید یک شبیهسازی مانند ویدئوی تبلیغاتی ایجاد کنید؟
در این دوره، ما این شبیهسازی و این رندر را ایجاد خواهیم کرد.
اکنون سفری را از صفر تا صد در دنیای شبیهسازیهای FLIP آغاز میکنیم. ما با توضیح هر پارامتر از مبانی شروع خواهیم کرد. برای هر پارامتر، چهار شبیهسازی با چهار مقدار مختلف را مقایسه خواهیم کرد تا بتوانیم عملکرد پارامتر، نحوه تغییر شبیهسازی و نحوه استفاده از آن برای دستیابی به ظاهری که میخواهیم را شناسایی کنیم. پس از اینکه سقوط هلیکوپتر در آب را به پایان رساندیم، از تکنیکهای پیشرفته برای شبیهسازی موج انفجار استفاده کرده و سپس آن را با سقوط ترکیب خواهیم کرد تا به این نتیجه زیبا دست یابیم. پس از اتمام دوره، میتوانید شبیهسازی پیچیده و دارای مقیاس بزرگ خود را انجام دهید، آب خروشان را شبیهسازی و کنترل کنید و صحنه شگفتانگیزی که بسیار واقعگرایانه به نظر میرسد را رندر کنید تا نمایش خود را بهبود بخشید.
نکته مهم - در این دوره از Houdini 18 استفاده میشود، اما تقریباً همه موارد در این دوره به همان روش دقیقاً در Houdini 20 قابل اعمال است.
آنچه در پایان دوره قادر خواهید بود:
- با هر نوع شبیهسازی FLIP کار میکنید.
- شبیهسازی پیچیده و دارای بزرگ مقیاس خود را با آب خروشان ثانویه انجام میدهید.
- درباره هر پارامتر مهم در FLIP solver و solver آب خروشان یاد گرفته و تستهای زیادی با مقادیر مختلف انجام میدهید تا ببینید هر پارامتر چگونه ظاهر شبیهسازی را تغییر میدهد.
- تکنیک مشبندی با کیفیت بالا را برای دستیابی به بهترین ظاهر شبیهسازی خود یاد خواهید گرفت.
- به ابزارهای اقیانوس Houdini عادت کرده و سپس آنها را با افکت سقوط خود ترکیب خواهید کرد تا شبیهسازی در یک اقیانوس بینهایت اتفاق بیفتد.
- یاد خواهید گرفت چگونه یک صحنه با ظاهر کامل را در چندین لایه (render passes) رندر کنید.
- یاد خواهید گرفت چگونه کامپوزیشن صحنه خود را انجام دهید، برای مثال چگونه لایههای رندر را ادغام کرده و از آنها برای بهبود نتیجه نهایی صحنه خود با استفاده از Nuke استفاده کنید.
بخش 1: مقدمهای بر FLIP Solver
در این فصل، ما از ابزارهای shelf برای انجام شبیهسازیهای ساده مایع FLIP با سقوط یک گوی در آب استفاده کرده و در مورد پایپلاین عملکرد شبیهسازی مایع در شبکه DOP و برخی از پارامترهای اولیه در solver بحث خواهیم کرد.
بخش 2: شبیهسازی در حال اجرا
در این فصل که در آن انیمیشن خود را در Houdini ایمپورت خواهیم کرد، شبیهسازی مخزن FLIP خود را ایجاد میکنیم و همه موارد را برای شبیهسازی آماده میکنیم، سپس قرار است تستهای زیادی روی پارامترهای مختلف انجام دهیم تا به نتیجه مورد نظر خود برسیم.
ما برخورد و شبیهسازی خود را با کنترل پارامترهای قدرتمند solver تنظیم خواهیم کرد.
بخش 3: شبیهسازی آب خروشان
وقت آن است که یک شبیهسازی خوب آب خروشان انجام دهیم تا به بهبود ظاهر شبیهسازی خود کمک کنیم و به رندر خود جلوهای زیبا ببخشیم.
این امر شامل تستهای زیاد با پارامترهای مختلف است و به طور عمیق به پارامترهای مختلفی که به ما کمک خواهد کرد شبیهسازی آب خروشان خود را تغییر دهیم، خواهیم پرداخت.
بخش 4: روشهای مختلف مشبندی
در این فصل، ما از یک روش بسیار پیشرفته برای مشبندی شبیهسازی خود استفاده کرده و سعی خواهیم کرد جزئیات کوچک را حفظ کنیم.
بخش 5: ابزارهای اقیانوس Houdini
در این بخش، ما به ابزارهای اقیانوس Houdini مسلط شده و آن را با شبیهسازی خود یکپارچه خواهیم کرد تا نتیجه نهایی خوبی بگیریم.
بخش 6: رندرینگ و کامپوزیشن نهایی
ما صحنه را برای کامپوزیشن رندر خواهیم کرد. این فصل اصول رندرینگ صحنههای مایع و مدیریت render passes ما را برای استفاده کامل از آنها پوشش خواهد داد. ما با افزودن نورها و ساخت شیدرها شروع کرده و سپس در نهایت عدهای از passes مختلف را رندر کرده و آنها را در Nuke کامپوز خواهیم کرد.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- مبتدیانی که میخواهند به دنیای مایعات FLIP و ابزارهای اقیانوس Houdini وارد شوند.
تسلط به WaterFX در Houdini - افکت سقوط هواپیما
-
مقدمهای بر مایعات FLIP - بخش 1 04:23
-
مقدمهای بر مایعات FLIP - بخش 2 06:12
-
مقدمهای بر مایعات FLIP - بخش 3 11:53
-
مقدمهای بر مایعات FLIP - بخش 4 05:56
-
مقدمهای بر مایعات FLIP - بخش 5 06:10
-
راهاندازی شبیهسازی ما 06:05
-
افزودن انیمیشن هواپیما به عنوان یک آبجکت برخوردکننده - بخش 1 07:36
-
افزودن انیمیشن هواپیما به عنوان یک آبجکت برخوردکننده - بخش 2 04:59
-
آمادهسازی جزئیات برای تستها و مقایسههای شبیهسازی 05:03
-
تست مقادیر مختلف جداسازی ذرات 03:44
-
تست مقادیر مختلف هموارسازی سرعت 04:12
-
تست مقادیر مختلف کشش ذرات جهانی 05:03
-
افزودن کشش ذرات برای قطرات 07:08
-
افزودن محدودیت سرعت POP 05:01
-
تست سطوح مختلف آب 07:11
-
seed کردن مجدد ذرات 05:19
-
پارامترهای FLIP solver - بخش 1 10:06
-
پارامترهای FLIP solver - بخش 2 04:58
-
افزودن افکت انفجار 17:08
-
جزئیات نهایی روی شبیهسازی 07:18
-
کش کردن و اکسپورت شبیهسازی 05:57
-
منبعیابی آب خروشان - بخش 1 08:16
-
منبعیابی آب خروشان - بخش 2 06:13
-
Solver آب خروشان - بخش 1 17:21
-
Solver آب خروشان - بخش 2 04:25
-
Solver آب خروشان - بخش 3 10:55
-
Solver آب خروشان - بخش 4 04:11
-
اعمال روی شبیهسازی ما 07:18
-
بهینهسازی شبیهسازی آب خروشان ما 05:12
-
اکسپورت شبیهسازی آب خروشان 02:15
-
مشبندی شبیهسازی - بخش 1 17:12
-
مشبندی شبیهسازی - بخش 2 23:56
-
مشبندی شبیهسازی - بخش 3 09:08
-
مشبندی شبیهسازی - بخش 4 10:05
-
مشبندی شبیهسازی - بخش 5 02:05
-
مشبندی شبیهسازی - بخش 6 12:56
-
مقدمهای بر ابزارهای اقیانوس Houdini 15:56
-
مقدمهای بر شیدر اقیانوس 12:06
-
ایجاد شیدر اقیانوس برای شبیهسازی ما 14:17
-
ایجاد شیدر داخلی اقیانوس 04:57
-
بهینهسازی شیدر اقیانوس ما 06:01
-
رندرینگ آب خروشان - بخش 1 10:33
-
رندرینگ آب خروشان - بخش 2 11:26
-
رندرینگ آب خروشان - بخش 3 06:55
-
بهینهسازی صحنه رندر 07:15
-
تکمیل رندر 11:49
-
کامپوزیشن در Nuke 14:42
مشخصات آموزش
تسلط به WaterFX در Houdini - افکت سقوط هواپیما
- تاریخ به روز رسانی: 1405/04/02
- سطح دوره:مقدماتی
- تعداد درس:47
- مدت زمان :06:38:47
- حجم :5.1GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy