دوره کامل مدلسازی در Blender 3.6 با تکسچرینگ PBR
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- مدلسازی سطوح سخت با توپولوژی تمیز با استفاده از توپولوژی کم و بالا
- یادگیری تمام مهارتهای ضروری برای مدلسازی در Blender 3.6
- تکسچرینگ در Substance Painter و استفاده از نقشههای مش baked خودمان
- رندرینگ در Cycles
پیشنیازهای دوره
- دانش متوسطهای لازم نیست. فقط کارهای ساده در Blender
توضیحات دوره
شما تمام مهارتهای ضروری در Blender را برای مدلسازی یک دارایی سهبعدی پیچیده با چندین مش یاد خواهید گرفت که توپولوژی تمیزی را تنها با مدلسازی با چندضلعیها ایجاد میکند. شما قادر خواهید بود یک دارایی سهبعدی تمیز را بدون هیچ مشکلی در سایهزنی مدلسازی کنید. شما مدلی خواهید داشت که برای هر موتور بازی با تکسچرهای PBR قابل استفاده است.
بیشتر برای مبتدیان، واقعاً سخت است که بفهمند چگونه توپولوژی تمیز ایجاد کنند در حالی که روی یک مش کمچندضلعی کار میکنند و از یک اصلاحگر subdivision بدون هیچ مشکلی استفاده میکنند.
ادغام رئوس شل، تغییر مقیاس، حرکت و چرخش در امتداد محور صحیح و درک اینکه چگونه اصلاحگر mirror میتواند زمان زیادی را در Blender برای شما ذخیره کند، تنها بخشی از آنچه مدرس قصد دارد به شما آموزش دهد است.
پس از فرآیند مدلسازی، ما به سراغ فرآیند UV Unwrapping در Blender خواهیم رفت و مدرس به شما نشان خواهد داد که چگونه درزها را به درستی علامتگذاری کنید، هم با متد unwrap معمولی Blender و هم با تابع Smart UV، و همچنین جزایر UV خود را تراز کرده و به ترتیب صحیح مقیاس و چرخش دهید تا بعداً یک تکسچر تمیز داشته باشید.
گام نهایی یک رویکرد هنریتر است که در آن میتوانید طرحهای خود را انتخاب کنید. مدرس تفاوت بین تکسچرهای فلزی و تکسچرهای غیرفلزی را به شما نشان خواهد داد، همچنین اینکه مقادیر زبری چگونه در یک موتور رندر کار خواهند کرد و همچنین استفاده از نقشههای مش bake شده خودمان به منظور ایجاد یک تکسچر جالب برای دارایی سهبعدیمان.
مدرس فرآیند ایجاد نقشههای normal خودتان را با استفاده از مقادیر ارتفاع برای دارایی سهبعدیمان و همچنین تنوع رنگ، استفاده از ماسکهای هوشمند، تکسچرهای آلفا و چگونگی نقاشی روی مشها را به شما آموزش خواهد داد.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- هنرمندان سهبعدی
- تکسچرینگ متریالهای PBR
دوره کامل مدلسازی در Blender 3.6 با تکسچرینگ PBR
-
مقدمه 01:28
-
بلوکبندی بدنه فندک Zippo 23:44
-
افزودن ضخامت به مش بدنه 13:08
-
مدلسازی داخل حلقه 22:27
-
مدلسازی پرچ بادامک 18:01
-
مدلسازی نگهدارنده چرخ فندک 22:58
-
مدلسازی سوراخهای حلقه 29:33
-
مدلسازی درونبَر لوله 35:42
-
مدلسازی پرچها و چرخ فندک 27:07
-
مدلسازی بادامک 29:42
-
تمیزکاری مشهایمان 15:58
-
ما قصد داریم UV Unwrap دارایی سهبعدی خود را انجام دهیم 41:39
-
آمادهسازی دارایی سهبعدی ما برای Substance Painter 10:12
-
تکسچر کردن کامل دارایی سهبعدی ما در Substance Painter 01:05:39
-
رندرینگ در Cycles 19:55
مشخصات آموزش
دوره کامل مدلسازی در Blender 3.6 با تکسچرینگ PBR
- تاریخ به روز رسانی: 1405/04/02
- سطح دوره:مقدماتی
- تعداد درس:15
- مدت زمان :06:17:13
- حجم :5.38GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy