مسترکورس جامع بلندر - از مبتدی تا حرفهای
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- نحوه استفاده از بلندر و اجزای آن
- رابط کاربری و ابزارهای مختلف بلندر 3.0، همراه با بروزرسانیهای بلندر 4.0
- اصول مدلسازی مش و تکنیکهای پیشرفته مدلسازی
- اصول اسکالپتینگ
- نحوه استفاده صحیح از تکسچرها و متریال
- نحوه رندرینگ در بلندر
- ساخت داراییهای بازی
- نحوه مدلسازی یک کاراکتر ساده و استایل شده
- نحوه اسکالپتینگ کاراکتر در بلندر
- ساخت یک کاراکتر کامل با طراحی و تکمیل بدن، لباسها و کفشها
- نحوه ساخت محیطهای سهبعدی خود در بلندر
- نحوه تکسچرینگ، مدلسازی، اسکالپتینگ، نورپردازی و رندرینگ صحنهها و محیطهای مختلف
پیشنیازهای دوره
- هیچ دانش قبلی از بلندر لازم نیست.
- اشتیاق برای یادگیری
- نگرش مثبت
توضیحات دوره
این دوره به طور مداوم بازبینی و با دروس جدید بروزرسانی میشود.
مدلسازی و انیمیشن سهبعدی را در بلندر 3.0 یاد بگیرید و مثل یک حرفهای طراحی کنید!
آیا تا به حال خواستهاید مدلهای سهبعدی بسازید؟ در عصر فناوری، سرگرمی دیجیتال در خانه بیش از هر زمان دیگری محبوب شده و هیچ نشانهای از کاهش هم دیده نمیشود. شاید بخواهید شانس خود را برای ساخت یک فیلم انیمیشنی امتحان کنید، یا شاید بخواهید بازی ویدئویی خودتان را بسازید. چه در بلندر تازهکار باشید و چه بخواهید از آن یک مسیر شغلی بسازید، ایجاد سهبعدی فقط مخصوص حرفهایها نیست. ما اینجا هستیم تا به شما یاد بدهیم چگونه مانند یک حرفهای این کار را انجام دهید.
در این دوره، هر چیزی را که برای شروع کار با بلندر لازم دارید به شما آموزش میدهیم؛ نرمافزاری قدرتمند، انعطافپذیر و از همه بهتر، رایگان که به شما امکان میدهد آبجکتهای سهبعدی، صحنهها و حتی کاراکترها را به طور کامل بسازید. این دوره بلندر را از دید یک مبتدی مطلق پوشش میدهد و به شما نشان میدهد چگونه این برنامه را دانلود و اجرا کنید و با مبانی فضای سهبعدی، مدلسازی، اسکالپتینگ، تکسچرینگ و نورپردازی آشنا شوید.
در پایان دوره، میتوانید ایدههای خود را از مرحله مفهوم تا یک مدل نهایی و آماده برسانید؛ مدلی که برای استفاده در هر موتور بازی یا انیمیشن آماده باشد. علاوه بر این، یک بخش ویژه هم درباره بروزرسانیهای مهم بلندر 4.0 و 4.2 اضافه کردهایم، از جمله ابزارهای جدید رابط کاربری، نودهای هندسه و بهبودهای رندرینگ تا بتوانید همگام با این نرمافزار پیش بروید و بیشترین بهره را از توان خلاقانه خود ببرید. تنها محدودیت آنچه میتوانید بسازید، تخیل شماست.
این یک دوره 3 در 1 است که توسط 3 متخصص تدریس میشود و هر کدام در یکی از جنبههای مختلف هنر سهبعدی فعال هستند.مدرسان ما سالها تجربه نه تنها در کار با بلندر، بلکه در آموزش آن نیز دارند و سیلابس دوره به گونهای طراحی شده که هم برای دنبال کردن آسان باشد و هم کامل و دقیق باشد. حتی مثالهای زیادی هم به صورت عملی و روی صفحه برای مطالعه شما قرار دادهایم. به همین دلیل، این تنها دوره بلندر است که برای ساخت مدلها و صحنههای سهبعدی مثل یک حرفهای به آن نیاز خواهید داشت.
در این دوره، همچنین با جدیدترین بروزرسانیهای بلندر 4.0 و 4.2 آشنا میشوید، از جمله:
- لینکدهی نور
- snapping مدل
- نود BSDF پورتال
- نودهای ماتریس
- ابزارهای جدید نود هندسه
آنچه پس از گذراندن دوره میتوانید انجام دهید:
- کار حرفهای با بلندر
- استفاده از تکنیکهای پیشرفته مدلسازی، اسکالپتینگ و رندرینگ
- ساخت تکسچرها و متریال خود
- رندرینگ و ایجاد داراییهای بازی خود
- ساخت کاراکتر سهبعدی خود در بلندر
- ایجاد محیطهای سهبعدی خود در بلندر
- بروز ماندن با جدیدترین ابزارها و قابلیتهای بلندر در 4.0 و نسخههای بعدی
امروز سفر طراحی خود را آغاز کنید!
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- کسی که میخواهد گرافیک کامپیوتری و هنر سهبعدی را یاد بگیرد - بدون نیاز به تجربه قبلی
- هنرمندان و توسعهدهندگان بازی که میخواهند بلندر را یاد بگیرند.
- کسی که کار با بلندر را شروع کرده اما میخواهد مهارتهای ساخت کاراکتر و مدلسازی محیطهای سهبعدی خود را ارتقا دهد.
مسترکورس جامع بلندر - از مبتدی تا حرفهای
-
مقدمه دوره 01:19
-
دانلود بلندر 05:22
-
تنظیمات عادی و تنظیمات برگزیده بلندر 18:54
-
رابط کاربری و ناوبری بلندر 24:16
-
افزودن و تبدیل آبجکتهای مش - بخش 1 20:36
-
افزودن و تبدیل آبجکتهای مش - بخش 2 16:49
-
ساخت یک آبجکت با آبجکتهای اولیه بلندر - دمو 01:57:59
-
ویرایش آبجکتهای مش 44:39
-
ساخت یک آبجکت با پوشش کردن و پولینگ رأسهای یک آبجکت اولیه - دمو 01:41:24
-
Extrude 19:17
-
Extrude - دمو 07:32
-
حذف، Fill و جوین 10:20
-
Loop Cut و Subdivide 10:54
-
Loop Cut و حذف، Fill و جوین - دمو 12:14
-
Bevel و Inset 09:54
-
ساخت یک آبجکت با این عملیاتها - بخش 1 - دمو 40:07
-
ساخت یک آبجکت با این عملیاتها - بخش 2 - دمو 19:17
-
ساخت یک آبجکت با این عملیاتها - بخش 3 - دمو 36:43
-
ابتدا توضیح، سپس اجرا None
-
مودیفایر Subdivision Surface 13:23
-
مودیفایر Mirror 12:32
-
ساخت یک آبجکت متقارن - دمو 27:53
-
بولی 10:18
-
آرایه 13:00
-
برنامهریزی استک خود None
-
رایجترین مودیفایرها - دمو 40:32
-
رفرنس اورتوگرافیک 20:03
-
مدلسازی یک آبجکت بر اساس تصویر مرجع - بخش 1 - دمو 21:21
-
مدلسازی یک آبجکت بر اساس تصویر مرجع - بخش 2 - دمو 39:33
-
Knife و Bisect 15:01
-
Spin و Smooth و Shrink 17:04
-
حلقههای لبه پل 14:30
-
مدلسازی یک آبجکت با این عملیاتها - بخش 1 - دمو 29:18
-
مدلسازی یک آبجکت با این عملیاتها - بخش 2 - دمو 32:23
-
بلوپرینت - برش و سپس چرخش - تنظیمات اورتوگرافیک + بررسی عملیاتهای مش None
-
مقدمهای بر اسکالپتینگ مش 04:28
-
فضای کاری اسکالپتینگ 07:59
-
براشهای اسکالپتینگ 15:01
-
براشهای غیر اسکالپتینگ 13:03
-
برنامهریزی مراحل - فضای کاری اسکالپتینگ، براشهای اصلی و مجموعههای ماسک کردن و چهره None
-
مودیفایر MultiResolution 12:35
-
توپولوژی پویا 17:15
-
اسکالپتینگ یک فرم ارگانیک - بخش 1 - دمو 43:06
-
اسکالپتینگ یک فرم ارگانیک - بخش 2 - دمو 19:31
-
انتخاب Subdivision خود - Multires در برابر Dyntopo None
-
تنظیمات تقارن 13:25
-
اسکالپتینگ یک مش ارگانیک متقارن - بخش 1 - دمو 55:37
-
اسکالپتینگ یک مش ارگانیک متقارن - بخش 2 - دمو 29:47
-
مرکزیابی، Mirrorring و اسکالپتینگ - راهاندازی و استراتژی تقارن None
-
مقدمهای بر رتوپولوژی 22:39
-
رتوپولوژی اسکالپت - بخش 1 - دمو 39:27
-
رتوپولوژی اسکالپت - بخش 2 - دمو 45:57
-
رتوپولوژی اسکالپت - بخش 3 - دمو 42:18
-
مش راهنما روی اسکالپت - بررسی ریتوپولوژی None
-
پاکسازی اسکالپتینگ 22:33
-
اسکالپتینگ با آلفاها 18:16
-
مقدمهای بر متریال 09:16
-
رنگآمیزی یک مدل با متریال - دمو 32:08
-
شیدینگ و تکسچرها - بخش 1 17:47
-
شیدینگ و تکسچرها - بخش 2 18:45
-
ساخت یک تکسچر Tiling - دمو 27:31
-
مقدمهای بر فضای UV و مختصات 19:46
-
UV Unwrapping یک آبجکت پیچیده - دمو 41:39
-
چگالی تکسل 16:44
-
Texture Painting - نقشههای رنگی - بخش 1 14:18
-
Texture Painting - نقشههای رنگی - بخش 2 25:51
-
Texture Painting - نقشههای غیر رنگی 28:32
-
رنگآمیزی یک مدل در Texture Painter سهبعدی - بخش 1 - دمو 01:06:00
-
رنگآمیزی یک مدل در Texture Painter سهبعدی - بخش 2 - دمو 16:05
-
نقشههای نرمال 25:02
-
نورها 11:20
-
دوربین 08:02
-
موتورها و تنظیمات 24:38
-
بررسی پروژه نهایی 18:46
-
مقدمه 00:31
-
خوشآمدگویی 01:42
-
لینکدهی نور 12:19
-
رابط کاربری 12:12
-
Snapping مدل 06:03
-
نود BSDF پورتال 13:41
-
نودهای ماتریس 12:38
-
ابزار نود هندسه 06:31
-
جمعبندی 16:59
-
مقدمه 00:30
-
تنظیمات 12:18
-
رابط کاربری بلندر 02:18:11
-
منوی آبجکت - بخش 1 11:51
-
منوی آبجکت - بخش 2 07:47
-
منوی آبجکت - بخش 3 04:09
-
منوی آبجکت - بخش 4 09:11
-
منوی آبجکت - بخش 5 17:46
-
منوی آبجکت - بخش 6 06:34
-
منوی ویرایش 24:06
-
متریال و شیدینگ 29:24
-
Vertex Painting 36:00
-
Texture Painting 54:48
-
چهره - بخش 1 34:15
-
چهره - بخش 2 28:27
-
بدن 23:02
-
لباسها - بخش 1 13:55
-
لباسها - بخش 2 20:52
-
کفشها - بخش 1 14:16
-
کفشها - بخش 2 23:30
-
متریال - بخش 1 29:23
-
متریال - بخش 2 29:15
-
Vertex Painting چشم و ساخت پلک - بخش 1 10:38
-
Vertex Painting چشم و ساخت پلک - بخش 2 36:38
-
Vertex Painting چهره 32:07
-
ریگ کردن کاراکتر با افزونه Riggify - بخش 1 37:34
-
ریگ کردن کاراکتر با افزونه Riggify - بخش 2 29:28
-
ایجاد ژست 50:37
-
تکنیکهای نورپردازی 52:24
-
ذرات 08:01
-
کامپوزیشن 19:40
-
ماوس یا قلم 11:55
-
مقدمهای بر منوی اسکالپت - بخش 1 30:48
-
مقدمهای بر منوی اسکالپت - بخش 2 26:58
-
براشها - بخش 1 12:54
-
براشها - بخش 2 05:33
-
براشها - بخش 3 28:47
-
براشها - بخش 4 14:01
-
براشها - بخش 5 38:28
-
گردشکارهای اسکالپتینگ 04:43
-
Dyntopo 11:25
-
مش مجدد و نحوه ترکیب آن با مودیفایر چندرزولوشنی 28:50
-
3 مرحله اسکالپتینگ هر چیزی 17:58
-
گردشکارهای ساخت مش اولیه - بخش 1 14:49
-
گردشکارهای ساخت مش اولیه - بخش 2 04:13
-
گردشکارهای ساخت مش اولیه - بخش 3 10:09
-
گردشکارهای ساخت مش اولیه - بخش 4 07:53
-
گردشکارهای ساخت مش اولیه - بخش 5 08:24
-
گردشکارهای ساخت مش اولیه - بخش 6 18:17
-
گردشکارهای ساخت مش اولیه - بخش 7 07:58
-
استفاده از رفرنسها در بلندر و Pureref 16:55
-
بلاک کردن سر 12:04
-
بلاک کردن بدن و اندامها 01:03:38
-
فرمهای اصلی بدن 53:21
-
بلاک کردن لباسها 01:10:25
-
کفشها 01:26:53
-
آخرین پالیشها پیش از رتوپولوژی 57:06
-
رتوپولوژی سر 46:19
-
رتوپولوژی بالاتنه 19:21
-
رتوپولوژی اندامهای تحتانی 21:57
-
رتوپولوژی اندامهای فوقانی 01:16:36
-
چندرزولوشن و Shrinkwrap 11:39
-
مشش مجدد Quadriflow 05:29
-
QuadRemesher 25:15
-
جزئیات کفش 01:19:29
-
جزئیات بقیه کاراکتر 02:16:06
-
ساخت زیپ و انجام چندین تنظیمات 01:26:45
-
UV Unwrapping کاراکتر 01:20:22
-
تکسچرینگ بدن - بخش 1 01:27:26
-
تکسچرینگ بدن - بخش 2 01:15:31
-
تکسچرینگ ژاکت 01:03:06
-
تکسچرینگ هودی، کمربند، چشمها و زیپ 01:19:06
-
تکسچرینگ شلوارک 37:10
-
تکسچرینگ کفش 02:21:29
-
نورپردازی صحنه 56:32
-
ریگ کردن 50:07
-
ایجاد ژست 01:41:55
-
خداحافظ 02:10
-
مقدمه 00:26
-
بررسی سریع 01:27
-
پایپلاین 02:14
-
اصول و تکنیکهای کلیدی 59:48
-
رابط کاربری 02:37
-
منوهای دایرهای 03:12
-
Thumbnails 38:53
-
جمعآوری منابع 31:50
-
بلاک کردن 30:43
-
ادامه بلاک کردن 17:45
-
مرورگر دارایی 23:01
-
افزودن تکسچرهای ساده 31:25
-
شکستن Tiling تکسچر 32:24
-
نکات بیشتر برای شکستن Tiling 26:03
-
رویکرد شیدر بلندر - بخش 1 18:30
-
رویکرد شیدر بلندر - بخش 2 01:02:00
-
ترکیب دو تکسچر 28:28
-
ترکیب آبجکتهای مختلف 44:04
-
Texture Painting 25:27
-
رنگآمیزی سطح خیس 28:40
-
دستکاری یک تکسچر واحد 41:34
-
پیش از شروع 19:33
-
بلاک کردن 25:00
-
ادامه بلاک کردن 32:46
-
شروع با جزئیات 44:04
-
آرایه، Shear و نمونهسازی 01:00:53
-
جزئیات بیشتر 01:20:09
-
منحنیها و منحنیها از آبجکتها 01:01:41
-
شروع با پلهها 01:52:59
-
نردهها از منحنیها 32:29
-
نردههای بیشتر 27:36
-
تنظیمات نردهها 30:31
-
تنظیمات بیشتر نردهها 20:12
-
اعمال تنظیمات نهایی 19:21
-
پلههای عمودی 40:44
-
ایجاد مرز سکو 23:18
-
بهینهسازی هندسه 23:28
-
جزئیات بیشتر 35:40
-
ترسیم منحنیها 21:08
-
افزودن جزئیات کابلها 31:24
-
جزئیات با بولی 18:18
-
چندین تنظیمات 26:58
-
کابلهای بیشتر 25:59
-
آخرین اصلاحات 21:58
-
شروع تکسچرینگ 29:35
-
کدنویسی رنگی آبجکتهای مختلف 18:13
-
جداسازی پیچها و افزودن UV Grid 24:42
-
UV Grids بیشتر 09:59
-
سازماندهی مدل 16:26
-
افزودن تکسچرها 37:39
-
شروع با انسداد محیطی 17:17
-
افزودن انسداد محیطی 37:52
-
تخریب سریع 08:47
-
متحرکسازی تخریب 38:17
-
متحرکسازی کابلها 44:39
-
ترکیب آبجکتها برای نتیجه بهتر 21:38
-
رویکرد دستی 32:19
-
رویکرد دستی (ادامه) 01:00:51
-
مقدمه سریع 14:41
-
ساخت اولین دارایی ما 45:45
-
ساخت واریاسیونها 14:43
-
ساخت داراییهای جدید از داراییهای موجود 41:26
-
تکسچرینگ سنگها 19:41
-
آمادهسازی داراییها 20:47
-
صحنه اصلی 32:25
-
بررسی کامپوزیشنهای بهتر 37:11
-
HDRIs 42:11
-
نورپردازی و جزئیات بیشتر 42:05
-
استفاده از تصاویر به عنوان محیط 24:01
-
تنظیمات رندر - رندرینگ آزمایشی 41:56
-
تنظیمات صحنه - کامپوزیشن سریع 01:03:47
-
مبانی - بخش 1 01:03:37
-
مبانی - بخش 2 01:19:59
-
مبانی - بخش 3 01:10:31
-
محیطهای سهبعدی - بخش 1 01:19:19
-
محیطهای سهبعدی - بخش 2 01:10:02
-
محیطهای سهبعدی - بخش 3 01:11:07
-
محیطهای سهبعدی - بخش 4 01:01:39
-
محیطهای سهبعدی - بخش 5 01:19:30
-
محیطهای سهبعدی - بخش 6 01:33:07
-
ساخت کاراکتر - بخش 1 01:08:54
-
ساخت کاراکتر - بخش 2 48:42
-
ساخت کاراکتر - بخش 3 01:15:11
-
ساخت کاراکتر - بخش 4 01:13:43
-
ساخت کاراکتر - بخش 5 01:09:59
-
ساخت کاراکتر - بخش 6 01:12:06
-
سخن پایانی 00:32
مشخصات آموزش
مسترکورس جامع بلندر - از مبتدی تا حرفهای
- تاریخ به روز رسانی: 1405/04/02
- سطح دوره:Alls
- تعداد درس:248
- مدت زمان :130:50:33
- حجم :97.46GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy