توسعه بازی با بلوپرینت در آنریل انجین 5 (بروزرسانی شده تا 5.6)
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- ساخت 3 بازی قابلاجرا در آنریل انجین 5 با بلوپرینتها
- تسلط به سیستم اسکریپتنویسی بصری بلوپرینت در آنریل - بدون نیاز به کدنویسی
- طراحی و نورپردازی مراحل با ابزارهای مدرن آنریل انجین 5، از جمله Lumen
- ایجاد سیستمها و کامپوننتهای گیمپلی قابلاستفادهمجدد
- افزودن تعامل و صدا و پالیش کردن برای حرفهایتر شدن بازیها
- درک منطق و اصول اصلی پشت توسعه بازی
- کسب اعتمادبهنفس در کار با ویرایشگر آنریل و گردش کارهای پروژه
پیشنیازهای دوره
- یک کامپیوتر 64 بیتی که توان اجرای آنریل انجین 5 را داشته باشد (توصیه میشود).
- یا یک مک با آخرین نسخه سیستم عامل مک و پشتیبانی از Metal
- حداقل 8GB RAM (16GB توصیه میشود)
- پردازنده چهار هستهای با سرعت 2.5GHz یا بیشتر
- کارت گرافیک سازگار با DirectX 11، 12 یا Metal 1.2
- حدود 50GB فضای خالی در دیسک
- نیازی به تجربه قبلی در آنریل یا کدنویسی نیست، از مبانی شروع میکنیم.
توضیحات دوره
توسعهدهنده آنریل انجین 5 با بلوپرینت - بروزرسانی شده برای آنریل 5.6!
میخواهید ساخت بازیهای فوقالعاده در آنریل را شروع کنید؟ چه کاملاً مبتدی باشید و چه از قبل با سی پلاس پلاس کدنویسی کنید، بلوپرینتها راهی سریعتر و بصریتر برای جان بخشیدن به ایدهها در اختیار شما میگذارند.
این دوره مبتدیپسند به شما نشان میدهد چگونه از سیستم قدرتمند بلوپرینت در آنریل برای ساخت بازیهای قابلاجرا از ابتدا استفاده کنید و همزمان منطق و اصول طراحی اصلی پشت آنها را یاد بگیرید.
تا پایان دوره، با آنریل انجین 5 کاملاً آشنا میشوید و سه پروژه پالیش شده در کارنامهتان خواهید داشت؛ بهعلاوه اعتمادبهنفس لازم برای شروع ساخت آثار خودتان را هم بدست میآورید.
آنچه خواهید ساخت:
تا پایان دوره، سه بازی پالیش شده خواهید داشت که نشان میدهند با بلوپرینتها چه کارهایی میتوانید انجام دهید:
- Marble Run - منطق بلوپرینت اول خود را میسازید و میبینید چگونه با آن توپ را تا خط پایان هدایت میکنید.
- Crystal Caverns - یک بازی جمعآوری آیتم سهبعدی با کنترلهای سبک تانک، آیتمهای قابلجمعآوری و محیطی کاملاً نورپردازیشده میسازید.
- Twin Stick Shooter - از نورپردازی Lumen در آنریل و طراحی مرحله قابلاستفادهمجدد برای ساخت یک شوتر آرکید پرسرعت استفاده میکنید.
این دوره مکمل "توسعهدهنده کامل آنریل و سی پلاس پلاس"، یکی از محبوبترین دورههای آنریل در وب، است. این دو دوره در کنار هم، دو مسیر قدرتمند برای ورود به آنریل انجین در اختیار شما میگذارند، به صورت بصری با بلوپرینتها یاد بگیرید یا سی پلاس پلاس را عمیقتر بررسی کنید.
یادگیری آنریل بهتنهایی میتواند ترسناک به نظر برسد، اما این دوره همهچیز را قابل فهم نگه میدارد و در عین حال شما را وادار میکند مانند یک بازیساز فکر کنید.
در پایان، مهارت طراحی و ساخت بازیهای خودتان و سه پروژه برای اثبات آن را خواهید داشت.
نکته: این دوره در حال حاضر در حال بروزرسانی برای آنریل انجین 5.6 است
هم محتوای جدید بازسازیشده و هم محتوای اصلی دوره در آن گنجانده شدهاند.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- افراد کاملا مبتدی که میخواهند توسعه بازی را با آنریل یاد بگیرند.
- هنرمندان و طراحانی که میخواهند آثار خود را در یک موتور بازیسازی به محصولی زنده تبدیل کنند.
- توسعهدهندگانی که میخواهند اسکریپتنویسی بصری با بلوپرینتها را یاد بگیرند.
- برنامهنویسانی از یونیتی، Godot یا موتورهای دیگر که کنجکاو هستند آنریل را تجربه کنند.
- هر کسی که میخواهد بدون نوشتن کد سنتی، بازیهای واقعی و قابلاجرا بسازد.
توسعه بازی با بلوپرینت در آنریل انجین 5 (بروزرسانی شده تا 5.6)
-
به این دوره خوش آمدید 00:59
-
جامعه و پشتیبانی 01:33
-
نصب آنریل انجین 5 06:14
-
مقدمه بخش - Marble Run 00:38
-
اولین گامها در آنریل انجین 10:58
-
ناوبری Viewport و Transformها 14:30
-
آشنایی با بلوپرینتها 10:31
-
ارجاع به Actorها در بلوپرینتها 11:32
-
اعمال فیزیک به Static Meshها 04:43
-
رویداد Tick و رویدادهای Input Axis 09:46
-
دریافت و تنظیم چرخشهای Actor 08:00
-
آشنایی با حالت مدلسازی 14:05
-
ساخت اشیای مانع 19:33
-
ساخت متریالهای سفارشی 08:05
-
افزودن برخورد 09:05
-
رویدادهای همپوشانی و Trigger Volumeها 05:24
-
بازگرانی زمان بازی بر حسب ثانیه 05:49
-
رویدادهای برخورد و تگها 13:47
-
فیکس کردن باگ و پاکسازی 09:29
-
جایگزینی Skybox 10:56
-
بستهبندی بازی 07:44
-
مقدمه بخش - Crystal Cavern 00:48
-
ایجاد یک پروژه جدید 02:54
-
بلوکسازی مرحله و نورپردازی 07:55
-
انواع نورها 08:17
-
کلاس Actor در بلوپرینت 05:41
-
Pawn بازیکن 05:01
-
کنترلرها و Possession 08:42
-
کلاس بلوپرینت برای حالت بازی 04:28
-
اعمال فیزیک به Pawn بازیکن 04:41
-
ایمپورت فایل FBX 04:50
-
گرافهای رویداد و نگاشتهای ورودی 11:09
-
افزودن نیرو و گشتاور 10:39
-
متغیرهای بلوپرینت و Force at Location 13:14
-
اکسترود کردن هندسه 10:49
-
بلوپرینت سفارشی Trigger Box 07:44
-
Player Camera Manager 07:19
-
ایجاد متریالهای Emissive 09:07
-
تخریب Actorها هنگام همپوشانی 04:23
-
تایملاینها 11:05
-
توابع بلوپرینت 05:01
-
چندین Track در تایملاین 03:39
-
ماکروهای بلوپرینت 05:22
-
پرتابهها 06:15
-
Spawn کردن Actorها 09:13
-
نمایانسازی متغیرهای بلوپرینت 03:50
-
متحرکسازی مشها با تایملاینها 05:29
-
اعمال آسیب 04:57
-
Collapse کد بلوپرینت 06:56
-
کتابخانههای ماکرو 07:30
-
دریافت همه Actorهای یک کلاس 04:23
-
توابع Pure و Impure 04:45
-
کار با آرایهها 12:11
-
افزودن افکتهای صوتی 04:28
-
فعالسازی افکتهای صوتی 12:33
-
صداهای پویا 05:19
-
Casting و جمعبندی بخش 12:55
-
مقدمه بخش 00:28
-
مقدمه پروژه و دانلود 01:53
-
راهاندازی حالت بازی و کلاس کاراکتر 06:07
-
اختصاص دادن مشهای کاراکتر 06:56
-
ورودی حرکت کاراکتر 09:15
-
بلوپرینتهای انیمیشن 09:36
-
قوانین انتقال ماشین استیت 08:51
-
Blendspaceها 13:16
-
هدفگیری با آنالوگ 12:35
-
مدیریت ورودی خنثی 05:12
-
هدفگیری با ماوس 12:25
-
تغییر ورودی 08:06
-
اتصال مشها و افکتهای سلاح 09:11
-
Spawn کردن افکتهای صوتی سلاح 09:56
-
ایجاد رابط کاربری 09:18
-
اتصالات ویژگی رابط کاربری 08:16
-
مسیریابی هوش مصنوعی 12:40
-
مونتاژهای انیمیشن 13:51
-
آسیبزدن به بازیکن 07:23
-
مدیریت مرگ بازیکن 12:12
-
Line Traceها 14:50
-
مدیریت مرگ هوش مصنوعی 09:18
-
افزایش شمارنده کشتن 08:21
-
Spawn کردن کاراکترهای هوش مصنوعی 11:48
-
Spawn کردن موجهای هوش مصنوعی 07:37
-
پایان دادن به موجهای Spawn 07:22
-
ضربههای برخورد 04:23
-
پیکاپهای سلامت 07:38
-
مرز بازیکن و جمعبندی بخش 09:23
مشخصات آموزش
توسعه بازی با بلوپرینت در آنریل انجین 5 (بروزرسانی شده تا 5.6)
- تاریخ به روز رسانی: 1405/04/02
- سطح دوره:مقدماتی
- تعداد درس:86
- مدت زمان :11:36:28
- حجم :13.27GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy