اصول متریال - تکسچرهای رویهای در Blender 4
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- در Shader Editor ناوبری کنید و با میانبرهای ضروری، سرعت کار خود را بالا ببرید.
- متریال رویهای را از ابتدا با استفاده از نودهای ریاضی و تکسچر Blender بسازید.
- شیدرهای PBR و سفارشی را برای کنترل بیشتر روی متریال راهاندازی و دستکاری کنید.
- تکسچرها را برای استفاده خارج از Blender bake کرده و برای موتورهای رندر مختلف بهینهسازی کنید.
پیشنیازهای دوره
- نیازی به تجربه قبلی در شیدرها نیست. این دوره برای مبتدیان ایدهآل است.
- Blender 4.4 نصب شده و آماده استفاده باشد.
- آشنایی اولیه با رابط کاربری Blender مفید است، اما ضروری نیست.
- تمام داراییها ارائه میشوند - فقط کنجکاوی و خلاقیت را به همراه داشته باشید.
توضیحات دوره
مقدمهای بر تکسچرهای رویهای
این دوره به طور کامل برای Blender 4.4 بازسازی شده و با جدیدترین قابلیتها و گردشکارها بروزرسانی شده است. نسخه بروزرسانی شده اکنون در دسترس است و برای همه دانشجویان فعلی رایگان است.
متریالهایی که در یک صحنه استفاده میکنیم اینکه چگونه به نور واکنش نشان میدهند و چگونه با یکدیگر تعامل میکنند نقش بسیار مهمی در روایت داستان دارند. با این حال، ورود به گردشکارهای رویهای مبتنی بر نود برای اولین بار میتواند دلهرهآور باشد.
در این دوره که توسط Erin Woodford نوشته شده و با ارائه Mike Bridges همراه است، از مبانی ناوبری Shader Editor تا ساخت یک شیدر کاملاً رویهای از ابتدا، از جمله محاسبات مورد نیاز، قدمبهقدم راهنمایی میشوید. این دوره پروژه محور است تا مطمئن شود مهارتها بلافاصله به کار گرفته میشوند و در طول مسیر چالشهای اضافهای هم دریافت میکنید تا آموختههایتان تثبیت شود. تمام داراییهای لازم نیز گنجانده شدهاند تا بتوانید کاملاً روی محتوا تمرکز کنید.
آنچه در دوره یاد خواهید گرفت:
- در Shader Editor ناوبری کنید.
- با میانبرها سرعت گردشکار خود را بالا ببرید.
- درک کنید که مختصات تکسچر و مقادیر چگونه در شیدرها پردازش میشوند.
- یک تکسچر PBR مبتنی بر تصویر را راهاندازی کنید.
- ناهمواریهای سطحی رویهای ایجاد کنید.
- شیدرهای شیشهای سفارشی برای انعطافپذیری بیشتر بسازید.
- تکسچرهای رویهای داخلی مانند Voronoi و Noise را دستکاری کنید.
- با استفاده از ریاضیات، تکسچرها را از ابتدا بسازید.
- تکسچرها را برای تصویر baking کنید تا خارج از Blender هم قابل استفاده باشند.
در پایان دوره، مهارتهای پایهای لازم را خواهید داشت تا ایدههای خودتان را بررسی کنید و متریالهای سفارشی متناسب با پروژههایتان بسازید.
درباره مدرسها:
Mike Bridges از 2014 به صورت حرفهای Blender تدریس میکند و به دهها هزار دانشجو کمک کرده تا در 3D اعتمادبهنفس پیدا کنند. او به عنوان یکی از بنیانگذاران Canopy Games، دورههای عمیق Blender را در موضوعاتی مانند مدلسازی low-poly، نودهای هندسه و grease pencil ارائه میدهد. او همچنین آموزشهای کاربردی Blender را در YouTube به اشتراک میگذارد.
Erin Woodford بیش از 12 سال در Blender تجربه دارد و همزمان با تکمیل مدرک خود، به صورت حرفهای به عنوان هنرمند 3D و مدرس فعالیت خود را آغاز کرد. آثار او شامل تلویزیون استایل شده، رندرینگ فوتورئال محصول و مصورسازی معماری است و تمرکز اصلی او بر گردشکارهای رویهای و آموزش Blender است.
به کامیونیتی ما بپیوندید!
برای دریافت کمک درباره دوره، پشتیبانی و اشتراکگذاری کارهای خود، حتماً به گروه Facebook و سرور Discord ما بپیوندید.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- کاربران Blender که آمادهاند وارد دنیای متریال رویهای شوند.
- مبتدیانی از سیستمهای شیدینگ مبتنی بر گره میترسند.
- هنرمندانی که میخواهند کنترل بیشتری بر ظاهر و رفتار متریال خود داشته باشند.
- کسی که میخواهد با پروژههای عملی، مهارتهای ساخت متریال خود را ارتقا دهد.
اصول متریال - تکسچرهای رویهای در Blender 4
-
مقدمه بخش 00:50
-
آمادهسازی Blender برای کار با شیدر 02:53
-
مقدمهای بر Shader Editor 12:19
-
میانبرهای کاربردی شیدر 14:10
-
اولین متریال 07:30
-
درک مقادیر در شیدرها 06:54
-
نود مختصات تکسچر 15:55
-
نود ریاضی - بخش 1 09:32
-
نود ریاضی - بخش 2 08:38
-
شیدر Screentone 16:55
-
نود ترکیب رنگ 14:50
-
معرفی صحنه آشپزخانه 02:32
-
ساخت شیدرهای PBR 17:18
-
دستکاری تکسچرهای رویهای 10:19
-
نود Bump 10:06
-
تصادفیسازی رنگ برای هر آبجکت 07:16
-
تخصیص متریال 04:49
-
محدودیتهای Eevee 08:02
-
مایع داخل یک شیشه 09:08
-
ایجا الگوی Tile 12:31
-
ساخت شیدر Tile 11:28
-
Tiles با رنگ تصادفی 05:04
-
ایجاد Group Nodes 13:22
-
استفاده مجدد از Node Groups 05:51
-
Baking تکسچرها 16:11
-
چالشهای اضافه و جمعبندی 05:36
-
مقدمه بخش 00:59
-
خوشآمدگویی و محل دریافت پشتیبانی 00:52
-
راهاندازی Blender برای کار با شیدر 02:31
-
مقدمهای بر Shader Editor 10:04
-
میانبرهای کاربردی شیدر 10:21
-
اولین متریال 06:43
-
درک مقادیر در شیدرها 05:30
-
نود مختصات تکسچر 15:14
-
نود ریاضی - بخش 1 08:23
-
نود ریاضی - بخش 2 08:47
-
شیدر Screentone 12:44
-
نود MixRGB 11:50
-
مقدمهای بر صحنه آشپزخانه 02:39
-
ساخت شیدرهای PBR 10:45
-
دستکاری تکسچرهای رویهای 08:34
-
نود Bump 10:39
-
تصادفیسازی رنگ برای هر آبجکت 06:54
-
تخصیص متریال 06:05
-
مایع داخل یک شیشه 12:09
-
ایجاد الگوی Tile 12:30
-
ساخت شیدر Tile 14:44
-
ایجاد Group Nodes 11:12
-
Baking تکسچرها 15:17
-
چالشهای اضافه و جمعبندی 05:55
مشخصات آموزش
اصول متریال - تکسچرهای رویهای در Blender 4
- تاریخ به روز رسانی: 1405/04/02
- سطح دوره:مقدماتی
- تعداد درس:50
- مدت زمان :07:41:20
- حجم :5.8GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy