تسلط به شیدرهای Godot [2D]
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- تسلط به مفاهیم شیدرهای 2D
- یاد بگیرید چگونه با شیدرها آثار هنری زیبا ایجاد کنید.
- مفاهیم ریاضی را برای بهبود ظاهر بازیهای خود اعمال کنید.
- یاد بگیرید چگونه شیدرها را سازماندهی و متحرکسازی کنید.
- به مفاهیم پیشرفتهای مانند ماتریسها و مختصات فضای صفحه مسلط شوید.
- درک کنید چگونه باید درباره شیدرها فکر و طراحی کنید.
پیشنیازهای دوره
- دانش اولیه Godot
توضیحات دوره
با یادگیری و تسلط به شیدرهای دوبعدی (2D)، ظاهر بازیهای خود را حرفهایتر و زیباتر کنید! هنگام شروع توسعه بازی، شیدرها اغلب مانند جادویی پیچیده و اسرارآمیز به نظر میرسند. بیشتر افراد برخی مفاهیم اولیه را درک میکنند، اما مفاهیم پیشرفته برایشان دشوار و مبهم است. این دوره این ابهام را برطرف میکند و تمام دانشی را که برای کار با شیدرهای دوبعدی نیاز دارید در اختیار شما قرار میدهد:
- چگونگی عملکرد شیدرها در سطح اولیه و منطق GPU
- بررسی پروژههای ابتدایی که به دانش ریاضی کمی نیاز دارند.
- استفاده از مثلثات و ریاضیات Matrix برای ایجاد افکتهای پیشرفته
- برای گسترش دامنه کاربرد شیدرهایمان، فضاهای صفحه و فضای بوم را بررسی خواهیم کرد.
- در پایان، به مبحث شیدرهای نور میپردازیم.
تمام مفاهیم، از جمله مباحث ریاضی، با جزئیات فراوان و مثالهای عملی متعدد توضیح داده میشوند. در مجموع، در این دوره ساخت 44 شیدر آموزش داده میشود و پس از اتمام این پروژهها، اصول قدرتمند برای استفاده از شیدرها در پروژههای شخصی خود خواهید داشت تا بازیهایی زیباتر و حرفهایتر خلق کنید. بیشتر این شیدرها ساختاری ماژولار دارند؛ بنابراین تنها با چند تغییر جزئی میتوانید آنها را در پروژههای خود اعمال کنید و بهسرعت نتیجه بگیرید.
این دوره همچنین شامل ویدئوهای اختصاصی آموزش ریاضیات (مثلثات و ماتریسها) است که مبانی لازم را برای افرادی که با این مفاهیم آشنا نیستند پوشش میدهد. تنها پیشنیاز این دوره، آشنایی مقدماتی با Godot است.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- افرادی که میخواهند دانش توسعه بازی خود را به سطح بالاتری برسانند و بازیهای زیباتری بسازند
- افرادی که میخواهند به شیدرها مسلط شوند.
تسلط به شیدرهای Godot [2D]
-
مبانی شیدر 03:39
-
مبانی Fragment 22:14
-
رنگهای Fragment 12:20
-
بافتها 16:10
-
Vertex 12:42
-
متغیرها 13:39
-
کدنویسی 22:25
-
تعاریف 11:21
-
نشانهروی 27:38
-
سپر دفاعی 25:30
-
خط دور 24:27
-
کنترل UV 22:36
-
پیکسلیسازی 05:58
-
محو شدن 08:50
-
آتش 17:09
-
تغییر رنگ 07:55
-
تصادفیسازی 07:47
-
انیمیشن فریمی 11:00
-
گذار 12:49
-
موجها 11:52
-
مبانی نظری مثلثات 11:24
-
مدار 15:41
-
درخشش 14:00
-
بارگذاری مجدد 21:38
-
استقامت 17:15
-
مایع 20:51
-
مبانی Vertex 16:13
-
پرچم 12:23
-
Matrix 16:08
-
سهبعدی مصنوعی 11:24
-
Model Matrix 19:23
-
سیاهچال 18:48
-
چمن 14:24
-
آشنایی با Canvas 18:54
-
بزرگنمایی 11:09
-
اعوجاج تلویزیونی 14:12
-
بازتاب 12:57
-
مشکل Buffer 07:59
-
Subviewportها 23:23
-
اشعه ایکس 15:30
-
آشنایی با نور 12:00
-
موقعیت نور 16:22
-
سایهها 11:41
-
بردارهای نرمال و براقیت Specular 09:30
مشخصات آموزش
تسلط به شیدرهای Godot [2D]
- تاریخ به روز رسانی: 1405/04/02
- سطح دوره:مقدماتی
- تعداد درس:44
- مدت زمان :11:01:21
- حجم :9.86GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy