تسلط به طراحی معماری سهبعدی با بلندر
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- به مدلسازی سهبعدی، نورپردازی و رندرینگ در بلندر، نرمافزار رایگان و متنباز مورد اعتماد سازندگان در سراسر جهان، مسلط شوید.
- نورپردازی حرفهای به پروژههای خود اضافه کنید تا محیطهای سهبعدیتان جذابتر شوند.
- چندین دوربین را برای رندرها و انیمیشنهای باکیفیت تنظیم و کنترل کنید.
- یک مدل خانه کامل سهبعدی را از ایده تا تکمیل نهایی در بلندر 4x بسازید.
- با ابعاد واقعی طراحی کنید تا دقت و اصالت کار حفظ شود.
- گردشکارهای UV mapping را یاد بگیرید تا به مدلهای خود مانند یک متخصص تکسچر دهید.
- چیدمانهای دوبعدی دقیق تولید کنید و تصاویر پالیش شده اکسپورت کنید.
- تکسچرهای محیط خارجی را برای ایجاد افکتهای نورپردازی واقعگرایانه یکپارچه کنید.
پیشنیازهای دوره
- یک کامپیوتر که توان اجرای بلندر ، نرمافزار سهبعدی رایگان و متنباز، را داشته باشد.
- یک ماوس سهدکمهای (برای ناوبری روانتر توصیه میشود)
- نیازی به تجربه قبلی در بلندر نیست، آشنایی اولیه یک امتیاز محسوب میشود، اما ضروری نیست.
توضیحات دوره
با بلندر 2025 به طراحی معماری سهبعدی تسلط پیدا کنید و چشمانداز خلاقانه خود را با بلندر، ابزار رایگان و متنبازی که رقیب مایا و 3ds Max است، به طراحیهای خانههای مدرن خیرهکننده تبدیل کنید. این دوره پربازدید یودمی که برای مبتدیان و طراحان مشتاق ایدهآل است و هزاران نفر به آن اعتماد کردهاند، بیش از 6 ساعت آموزش ویدئویی جذاب ارائه میدهد تا شما را از ابتدا تا رندرهای معماری فوتورئالیستی با ظرافتی حرفهای همراهی کند.
آمادهاید بدون تجربه قبلی در طراحی سهبعدی خانه، به سطحی حرفهای برسید؟ دلایل درخشش این دوره عبارتند از:
- از یک مدرس برتر با نزدیک به 100000 دانشجو یاد بگیرید.
- مسیر صفر تا صد: از ابزارهای اولیه تا تکنیکهای پیشرفته را بهصورت روان و یکپارچه یاد بگیرید.
- با گردشکارهای کارآمد و متناسب با پروژههای معماری واقعی، در زمان صرفهجویی کنید.
- سرفصلهای دوره بهصورت پویا و بر اساس بازخورد دانشجویان برای یادگیری بهتر بهینه شدهاند.
- با مقیاس واقعی، طراحی دقیق و حرفهای انجام دهید.
- ایدهها را با مدلها و رندرهای سهبعدی کامل و واقعی به تصویر بکشید.
با آموزشهای گامبهگام، بلندر 4x را برای ساخت طراحیهای خانه مدرن مانند یک فرد حرفهای یاد میگیرید. این دوره شامل موارد زیر است:
- ساخت چیدمانهای دقیق دوبعدی از ابتدا
- مدلسازی سهبعدی سادهسازیشده برای دقت معماری
- UV mapping برای تکسچرینگ بینقص و باکیفیت
- نورپردازی فوتورئالیستی و متریالهای PBR برای واقعگرایی بیشتر
- تنظیمات دوربین برای رندرهای چشمنواز و انیمیشنهای پویا
امروز سفر خود را در طراحی معماری سهبعدی آغاز کنید! در این دوره شرکت کنید تا شاهکار بعدی خود را در بلندر 4x بسازید و مهارتهایتان را ارتقا دهید!
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- دانشجویان معماری که به دنبال طراحیهای دقیق و مدلهای سهبعدی چشمگیر هستند.
- طراحان و علاقهمندان به مصورسازی سهبعدی که میخواهند مهارتهای خود را تقویت کنند.
- کاربران بلندر که به آموزش عمیق و اختصاصی برای پیشرفت بیشتر نیاز دارند.
- سازندگان و برنامهریزانی که رویای طراحی خانه خود را در سر دارند.
- متخصصان و دانشجویانی که میخواهند به یک ابزار رایگان و متنباز برای پروژههای آماده ورود به بازار کار مسلط شوند.
تسلط به طراحی معماری سهبعدی با بلندر
-
مقدمه 01:31
-
از کجا بلندر، نرمافزار رایگان و متنباز، را دریافت کنیم؟ و فرایند نصب آن 04:45
-
ذخیرهسازی تدریجی، افزایش تعداد مراحل Undo و تنظیمات ناوبری 09:36
-
فعالسازی افزونهها در بلندر 05:59
-
چگونه فایلهای Blend را پس از کرش و ذخیره خودکار فایلها بازیابی کنیم؟ 03:40
-
راهنمای رایگان میانبرهای بلندر را دریافت کنید 01:51
-
سؤال مربوط به مقدمه 1 None
-
چگونه رابط کاربری بلندر را ناوبری کنیم؟ 04:47
-
سؤال مربوط به مقدمه 4 None
-
Tool Shelf، سایدبار، حالتها و تغییر نوع ویرایشگر 05:22
-
سؤال مربوط به مقدمه 5 None
-
انواع انتخاب، منوی Quick Favourites و Transform Orientationها 10:54
-
سؤال مربوط به مقدمه 6 None
-
Pivotها، Snap کردن، محدوده زوم و نمایش اشیا 08:07
-
فعالسازی انواع انتخاب و ابزار 3D Cursor 05:34
-
ابزار Annotate، افزونه Dimensioning و ابزار Interactive Cube 03:53
-
ابزارهای Extrude ،Bevel و Edge Loop 04:26
-
ابزارهای Knife ،Bisect و Poly Build 03:34
-
استفاده از ابزار Spin برای ساخت پروفایلها 04:08
-
چگونه ویرایشگر را برای ساخت فضای کاری سفارشی ایجاد، تقسیم و جوین کنیم؟ 04:06
-
سؤال مربوط به مقدمه 7 None
-
چگونه از کالکشنها استفاده کنیم؟ 03:55
-
سؤال مربوط به مقدمه 8 None
-
ابزار چندمنظوره و کاربردی 3D Cursor 07:01
-
سؤال مربوط به مقدمه 9 None
-
Snap کردن با Relative یا Absolute و هنگام چرخش 09:18
-
Face Normalها و Face Orientation Overlay 05:34
-
سؤال مربوط به مقدمه 10 None
-
سیستم مختصات و رأسها، یالها و وجهها 03:57
-
چگونه ساخت Asset Browser را شروع و فایلهای Blend را لینک کنیم؟ 10:05
-
مشکلات رایج 09:30
-
راهاندازی مقیاس واحد 02:50
-
سؤال مربوط به مقدمه 11 None
-
راهاندازی دوربین Orthographic و صفحه مرجع 05:49
-
چگونه لبههای Freestyle را کنترل کنیم؟ 04:47
-
اکسترود برای شکلدادن به چیدمانها 05:19
-
آشنایی با افزونه MeasureIt 05:43
-
شکلدهی دیوارهای داخلی ساختمان 06:08
-
افزودن بازشوهای در به دیوارهای داخلی 04:23
-
افزودن بازشوهای در و پنجره به دیوارهای خارجی 04:15
-
افزودن خطوط کلی پنجرهها 04:25
-
افزودن خطوط کلی درها 07:32
-
افزودن خطوط کلی پلهها 02:41
-
رندر چیدمانها و ترکیب آنها با ابعاد MeasureIt 05:56
-
افزودن ابعاد بیشتر به چیدمانها 05:15
-
تکمیل ابعاد و متن 06:11
-
رندر نهایی طراحی طبقه همکف 02:40
-
شکلدهی طبقه دوم ساختمان 05:47
-
تکمیل چیدمانهای طبقه دوم ساختمان 03:26
-
ایجاد نمای پشتی ساختمان 03:59
-
رندر نهایی طراحی نمای پشتی 07:04
-
شکلدهی نمای جلوی ساختمان - بخش 1 05:53
-
شکلدهی نمای جلوی ساختمان - بخش 2 03:25
-
شکلدهی نمای جلوی ساختمان - بخش 3 05:05
-
شکلدهی نمای سمت راست ساختمان 06:27
-
تکمیل نمای سمت چپ ساختمان 03:53
-
نمونه Linked Duplicate 03:45
-
مدلسازی سهبعدی دیوارها 04:23
-
آشنایی با افزونه Archimesh 05:46
-
مدلسازی سهبعدی پنجره جلویی 06:08
-
اصلاح پنجره و قرار دادن آن در موقعیت درست با قابلیت snap 02:53
-
افزودن پنجرههای بزرگ جانبی و در ورودی 03:42
-
افزودن پنجرههای بزرگ به نمای جلوی ساختمان 03:36
-
افزودن درهای داخلی به طبقه همکف 03:51
-
سازماندهی Outliner و ساخت سقفها 03:44
-
مدلسازی سهبعدی دیوارهای طبقه اول 03:45
-
مدلسازی سهبعدی بالکن و درها و پنجرههای طبقه اول 05:27
-
اصلاح لبههای بزرگ پنجره 03:13
-
افزودن پنجرهها و درهای طبقه اول 04:03
-
اصلاح دیوارها، درها و سقفها 03:32
-
مدلسازی سهبعدی نرده و دستگیره بالکن 06:29
-
مدلسازی سهبعدی سقف 03:52
-
ساخت پلههای ساختمان 06:00
-
اصلاح مشکلات و ایجاد بازشوی پله 04:23
-
تکمیل نرده دستگیره 02:30
-
افزودن قرنیز و بررسی جهتگیری سطوح 03:13
-
مدلسازی سهبعدی ستون - بخش 1 07:46
-
مدلسازی سهبعدی ستون - بخش 2 05:08
-
مدلسازی سهبعدی ستون - بخش 3 05:10
-
مدلسازی سهبعدی ورودی 07:53
-
مدلسازی سهبعدی مرز ساختمان 05:32
-
مدلسازی سهبعدی محیط بیرونی 01:55
-
بررسیهای مهم پیش از UV mapping مدل 03:53
-
نمونههای UV mapping 05:04
-
استفاده از Vertex Groupها برای انتخاب سریع 05:11
-
افزودن یک متریال آزمایشی هنگام UV mapping دیوارها 05:25
-
UV mapping دیوارها و همراستا کردن UVها با تکسچرها 03:04
-
تکمیل UVهای دیوار 01:54
-
ساخت متریال اختصاصی خود با برنامه رایگان Materialize 04:58
-
گزینههای مختلف برای نورپردازی صحنه 05:18
-
افزودن متریال به سطح زمین و استفاده از Displace Modifier 06:02
-
ساخت یک متریال رویهای برای ستون و دیوارها 04:00
-
ساخت متریال نرده 02:56
-
ساخت متریال دیوار طبقه اول 03:01
-
افزودن متریال کف و استفاده از Material Slots 04:05
-
چگونه یک تصویر را رندر کنیم؟ و تنظیماتی که باید فعال شوند 06:18
-
راهاندازی و رندر یک انیمیشن 07:51
-
تهیه داراییهای خارجی 07:16
-
افزودن مسیر جاده و تکسچرها 03:14
-
افزودن سیستم ذرات چمن 03:27
-
افزودن جدولها، درختان اضافی و چمن 01:35
-
چگونه از افزونه Sun Position استفاده کنیم؟ 04:32
-
چگونه از افزونه Image as Planes استفاده کنیم؟ 02:58
-
رندر یک تصویر 02:05
مشخصات آموزش
تسلط به طراحی معماری سهبعدی با بلندر
- تاریخ به روز رسانی: 1405/04/02
- سطح دوره:مقدماتی
- تعداد درس:104
- مدت زمان :07:43:24
- حجم :5.36GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy