یادگیری پیکسل آرت و ساخت یک بازی - بدون نیاز به تجربه
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- میخواهید گرافیک بازی 2D خودتان را بسازید، اما نمیدانید از کجا شروع کنید.
- شما یک هنرمند یا طراح مبتدی هستید و میخواهید پیکسل آرت را از ابتدا یاد بگیرید.
- میخواهید برای بازیهای سبک رترو یا RPG، کاراکتر، تایل و آبجکت طراحی کنید.
- شما یک توسعهدهنده مستقل تکنفره هستید و میخواهید داراییهای top-down خودتان را بسازید.
- شما دانشجو، علاقهمند یا فردی خلاق هستید که بازی و هنر را دوست دارد.
پیشنیازهای دوره
- هیچ تجربهای در طراحی یا توسعه بازی لازم نیست. این دوره برای مبتدیها طراحی شده و سرگرمکننده است!
توضیحات دوره
بازی پیکسل آرت خودتان را بسازید - از ابتدا!
تا به حال آرزو کردهاید بازی 2D خودتان را بسازید، اما نمیدانستید از کجا شروع کنید؟
مهارت هنری ندارید؟ تجربه برنامهنویسی ندارید؟ مشکلی نیست.
در این دورهی عملی، از یک مبتدی کامل به یک سازنده بازی تبدیل میشوید - با استفاده از موتور رایگان و قدرتمند Godot، یک بازی پیکسل آرت top-down کامل و قابل بازی را طراحی، انیمیت و پیادهسازی میکنید.
همهچیز را از صفر و قدمبهقدم با هم میسازیم. هیچ دانش قبلی لازم نیست - فقط کنجکاوی و خلاقیت خودتان را بیاورید!
آنچه خواهید ساخت:
تا پایان دوره، بازی کامل خودتان را خواهید داشت که شامل این موارد است:
- یک کاراکتر قهرمان که خودتان طراحی کردهاید.
- دشمنان انیمیتشده و چرخههای راهرفتن روان
- دنیاهای تعاملی مبتنی بر تایل (با حالوهوای کلاسیک RPG!)
- مبارزه، نوار سلامتی، تلهها و حتی یک نبرد با باس
- یک بازی پرداختشده و آمادهی خروجی که میتوانید آن را به اشتراک بگذارید یا به نمونهکار خود اضافه کنید.
آنچه یاد خواهید گرفت:
پیکسل آرت به زبان ساده
- با استفاده از شبکهبندی، پالتهای محدود و خطوط تمیز، کاراکترها، دشمنان و tilesetها را طراحی کنید. به مبانی مسلط شوید: شکلها، سایهپردازی و سیلوئتهای خوانا
جان بخشیدن به هنر
- چرخههای روانِ راهرفتن، حمله و حالت ایستاده را انیمیت کنید. زمانبندی، فاصلهگذاری و squash & stretch را برای حرکتهای بیانگر یاد بگیرید.
ساخت گیمپلی واقعی در Godot
- حرکت، برخوردها و مبارزه را با اسکریپتنویسی مناسب مبتدیها پیادهسازی کنید. مراحل را با tilemap طراحی کنید، رابط کاربری مثل نوار سلامتی اضافه کنید و رویدادها را فعال کنید. بازی خود را برای اجرا روی Windows ،Mac یا Linux اکسپورت کنید.
کاری را که شروع میکنید، تمام کنید
- بهجای کمالگرایی، روی به پایان رساندن تمرکز کنید. یاد بگیرید پروژهتان را در چه محدودهای نگه دارید، انگیزهتان را حفظ کنید و اولین بازی خود را منتشر کنید.
رویکرد یادگیری
- روی روش ما تأکید کنید: درسهای قدمبهقدم و مناسب مبتدیها. با انجام دادن یاد بگیرید، نه فقط با تماشا کردن. روی تمام کردن تمرکز کنید، نه کمال
این دوره برای چه کسانی است؟
- مبتدیهای مطلقی که هیچوقت با کد یا پیکسل کار نکردهاند.
- هنرمندانی که میخواهند ببینند کارشان حرکت میکند و تعامل دارد.
- توسعهدهندگان مستقلی که میخواهند 2D art و Godot را در یک جا یاد بگیرند.
- هر کسی که از آموزشهایی خسته شده که هیچوقت به یک پروژهی تمامشده نمیرسند.
«حتی اگر هیچوقت یک پیکسل هم نکشیده باشید یا حتی یک خط کد ننوشته باشید...
از چیزی که فقط در چند ساعت میتوانید خلق کنید شگفتزده خواهید شد.»
چرا اینطور یاد بگیریم؟
- درسهای قدمبهقدم - بدون پرشهای گیجکننده
- یادگیری با انجام دادن - از روز اول بازی خود را میسازید.
- ذهنیتِ اولِ مبتدی - ما فقط «چطور» را توضیح نمیدهیم، بلکه «چرا» را هم میگوییم.
- تمرکز بر لذت و به پایان رساندن - چون بازیهای منتشرشده از برنامههای بینقص بهترند.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- هیچ تجربهای در طراحی یا توسعه بازی لازم نیست. این دوره برای مبتدیها طراحی شده و سرگرمکننده است!
یادگیری پیکسل آرت و ساخت یک بازی - بدون نیاز به تجربه
-
درباره این دوره و آنچه یاد خواهید گرفت 02:26
-
این کتاب الکترونیکی رایگان پیکسل آرت را بخوانید 00:51
-
ابزارهایی که هر روز برای پیکسل آرت استفاده میکنم 03:35
-
مبانی پیکسل آرت 1 (Aseprite ،Piskel و غیره) 03:23
-
مبانی پیکسل آرت 03:48
-
تفاوت بین پیکسل آرت top-down و 2D 07:07
-
بیایید چند آیکن ساده پیکسل آرت بکشیم 08:22
-
مبانی پیکسل آرت top-down 04:58
-
یادگیری از طراحیهای دیگر، مطالعه 1 13:27
-
مطالعه 2 20:39
-
مطالعه 3 06:23
-
خوب شدن در هنر از صفر: انگیزه برای مبتدیها 09:08
-
طراحی کاراکتر پیکسلی top-down با الهام از The Binding of Isaac 07:02
-
همان بازی، موجودی جدید – طراحی هیولای top-down در پیکسل آرت - بخش 1 15:40
-
همان بازی، موجودی جدید – طراحی هیولای top-down در پیکسل آرت - بخش 2 18:18
-
همان بازی، موجودی جدید – طراحی هیولای top-down در پیکسل آرت - بخش 3 24:01
-
هنر محیط بازی: طراحی یک دنیای top-down در 2D - قسمت 1 33:06
-
هنر محیط بازی: طراحی یک دنیای top-down در 2D - قسمت 2 39:51
-
هنر محیط بازی: طراحی یک دنیای top-down در 2D - قسمت 3 23:19
-
ما اشتباه نمیکنیم، فقط اتفاقهای خوشایند داریم 09:18
-
آموزش Tileset در پیکسل آرت (پیکسل آرت top-down) 21:12
-
تمرینهای انیمیشن که باید انجام دهید 1 08:21
-
تمرینهای انیمیشن که باید انجام دهید 2 19:07
-
چند نکته قبل از شروع انیمیشن 06:16
-
بیایید کاراکتر اصلی را انیمیت کنیم 21:05
-
انیمیشن دشمن ساده 15:19
-
انیمیشن هیولای ترسناک و عجیب 29:50
-
دانلود موتور Godot 01:55
-
چگونه اولین بازیام را فقط با هوش مصنوعی ساختم؟ 19:29
-
واقعاً باید از GitHub استفاده کنید 04:22
-
افزودن آرت به فایلهای پروژه 07:00
-
بیایید بازیکن و مرحلهی اولیه را به بازی اضافه کنیم 09:26
-
بیایید یک دشمن ساده به بازی اضافه کنیم 11:35
-
اضافه کردن رابط کاربری سلامتی + یک گفتوگوی کوتاه درباره ذهنیت توسعهدهنده 10:32
-
بیایید یک در و کلید اضافه کنیم 05:29
-
سیستم نور 09:03
-
هل دادن جعبه و مراحل فرار 05:12
-
یک رویارویی ساده با باس بسازید و عنصر کاردستی موردنیاز را طراحی کنید 13:49
-
بیایید به بخش هنر برگردیم و روی فرآیند کامل طراحی CraftRoom تمرکز کنیم 37:04
-
بیایید تلههای بازیمان را طراحی کنیم 09:49
-
بیایید تلههای بازیمان را انیمیت کنیم 20:18
-
فعلاً فقط به هر شکلی تلهها را بسازیم - در ادامه راهش را پیدا میکنیم! 07:57
-
مکانیکهای اولیه را تمام کردیم تا بخش طراحی بازی را شروع کنیم 05:28
-
رابط کاربری اصلی و گفتوگوی توسعهدهنده 04:52
-
اسیر وسواسِ محدوده پروژه نشوید 03:30
-
نکات طراحی نبرد با باس: 05:19
-
به فرآیند اعتماد کنید 04:13
-
از بازیای که ساختهاید یاد بگیرید / نقدها 03:22
-
انیمیشن باس: پنهان شدن، ظاهر شدن و آسیبدیدن 30:49
-
کار بیشتر روی tileset 10:15
-
بیایید ترنزیشن فرم را انیمیت کنیم 33:35
-
بیایید ترنزیشن فرم 2 را انیمیت کنیم 18:47
-
انیمیت کردن حملهی میخی 18:28
-
فرآیند کامل طراحی کاراکتر پیکسل آرت top-down 01:17:10
-
انیمیشن صندوق گنج 39:21
-
انیمیشن هیولای پرنده 08:42
-
عنصر داستانی: آدمهای مرده 18:30
-
ساخت یک اتاق فانتزیِ کلونسازی در پیکسل آرت 23:37
-
باس جمجمهای 43:56
مشخصات آموزش
یادگیری پیکسل آرت و ساخت یک بازی - بدون نیاز به تجربه
- تاریخ به روز رسانی: 1405/04/02
- سطح دوره:مقدماتی
- تعداد درس:59
- مدت زمان :15:28:50
- حجم :8.89GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy