طراحی بازی در فرآیند تولید: از ایده تا انتشار
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- گردش کار واقعی طراحی بازی که در تولید استفاده میشود و اعمال آن برای چالشهای خاص توسعه بازی مستقل
- توضیح دقیق انتظاراتی که در طول تولید یک بازی ویدیویی از یک طراح بازی وجود دارد.
- الگوها و بهترین شیوه ها برای تهیه اسناد طراحی که بر عهده طراحان بازی است، همراه با توضیح نحوه نوشتن آنها
- متد گام به گام اجرای پلیتستهای مؤثر برای شناسایی زودهنگام نقصهای طراحی و بهبود بازی مستقل خود از طریق بازخورد بازیکنان واقعی
پیشنیازهای دوره
- این دوره به هیچ مهارت خاصی نیاز ندارد.
توضیحات دوره
طراحی بازی یک اقدام خلاقانه واحد نیست - بلکه یک فرآیند ساختاریافته است که با روشهای شفاف و مستندسازی هدفمند هدایت میشود. این مهمترین درسی است که مدرس در طول 30 سال حرفه خود به عنوان طراح بازی و مدیر خلاق آموخته است.
این دوره به طراحان بازی مشتاق و توسعهدهندگان مستقل میآموزد چگونه در هر مرحله از توسعه بازی، با استفاده از فرآیندهای درست و اسناد طراحی مناسب در زمان مناسب، پیش بروند. تمرکز دوره عملی و تولیدمحور است: چگونه ایدهها را ساختاردهی کنیم، ریسک را کاهش دهیم و توسعه را با مستندسازی شفاف و قابل استفاده پشتیبانی کنیم.
- در مرحله ایدهپردازی، یاد خواهید گرفت چگونه ایدههای خام را از طریق اسناد مفهومی که انتظارات حرفهایها را برآورده میکنند، به یک چشمانداز متمرکز برای بازی تبدیل کنید.
- در مرحله پیشتولید، یاد خواهید گرفت چگونه دو سند حیاتی را تهیه کنید: سند طراحی بازی و ارائهی اسلایدی
- در مرحله تولید، یاد خواهید گرفت چگونه با بقیه تیم تعامل کنید و چگونه از پلیتستها برای اصلاح و تنظیم بازی استفاده کنید.
- در مرحله پیش از انتشار، یاد خواهید گرفت از یک طراح بازی چه انتظاری میرود.
تا پایان دوره، خواهید دانست کدام اسناد طراحی را ایجاد کنید، چه زمانی آنها را بسازید و چگونه از آنها به عنوان ابزار تصمیمگیری استفاده کنید، و در نتیجه یک گردش کار روشن و حرفهای برای طراحی بازی، از مفهوم تا انتشار، در اختیار خواهید داشت.
هر سند کلیدی تولید با مثالهایی توضیح داده شده است و تمرینها به شما امکان میدهند یک نمونه کار مؤثر بسازید.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- توسعهدهندگان مستقل که آماده ساخت و انتشار بازی خود با استفاده از متدهای طراحی دنیای واقعی هستند.
- طراحان بازی مشتاقی که میخواهند به یک استودیو بپیوندند و انتظارات واقعی تولید را درک کنند.
- دانشجویان طراحی بازی که میخواهند تسک های واقعی طراحان بازی را در یک فرآیند توسعه بازی کشف کنند.
طراحی بازی در فرآیند تولید: از ایده تا انتشار
-
هر بازی از اینجا شروع میشود: مختصر 20:20
-
از ایده تا ... ایده معتبر 33:44
-
تمرین شماره 1 - مفهوم بازی خود را توسعه دهید 01:55
-
ایده خود را به یک برنامه ساخت تبدیل کنید: اسناد مفهوم و سیستم که کارآمد هستند 15:39
-
تمرین شماره 2 - اسناد مفهوم بازی و سیستم بازی خود را توسعه دهید 01:38
-
بازیکن خود را بشناسید—وگرنه بازی اشتباهی خواهید ساخت 11:42
-
تمرین شماره 3 - پرسونای خود را توسعه دهید 01:41
-
یک روش کسب درآمد انتخاب کنید که با مفهوم بازی شما سازگار باشد 12:16
-
تسک های طراحی بازی در پیشتولید 23:40
-
طراحی ویژگیها مثل یک حرفهای: از ایده تا مشخصات فنی دقیق 14:13
-
تمرین شماره 4 - طراحی دقیق یک ویژگی را تهیه کنید 00:55
-
یک GDD بنویسید که تیم شما بتواند بر اساس آن کار کند 26:09
-
تمرین شماره 5 - GDD خود را تهیه کنید 04:21
-
کاری کنید بله بگویند: یک ارائه اسلایدی برنده برای بازی بسازید (بخش 1) 10:57
-
کاری کنید بله بگویند: یک ارائهی اسلایدی برنده برای بازی بسازید (بخش 2) 13:42
-
تمرین شماره 6 - یک ارائهی اسلایدی تهیه کنید 01:56
-
دو روش برای ساخت بازی: توضیح Agile و Waterfall 19:02
-
پلیتستها: بازی خود را با بازیکنان واقعی آزمایش کنید—پیش از آنکه خیلی دیر شود 23:18
-
پیش از انتشار: آخرین تلاش طراح بازی برای انتشار 34:07
-
از آماتور تا حرفهای: رفتارهایی که شما را ارتقا میدهند 18:11
مشخصات آموزش
طراحی بازی در فرآیند تولید: از ایده تا انتشار
- تاریخ به روز رسانی: 1405/04/02
- سطح دوره:مقدماتی
- تعداد درس:20
- مدت زمان :04:49:26
- حجم :5.48GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy