مسترکلاس #C - ساخت بازیهای RPG و موبایلی در Unity و Blender
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- ساخت بازی Ninja Survival برای موبایل در Unity
- ساخت بازی سهبعدی Legend of Zenda در Unity از ابتدا
- کدنویسی با #C
- ساخت artwork در Blender
- ساخت تکسچرها در Photoshop
- یادگیری اصول طراحی بازی
پیشنیازهای دوره
- برای همراهی با این آموزشها، به برنامههای زیر نیاز دارید: Blender (برای مدلسازی سهبعدی)، Photoshop یا یک برنامه رایگان مانند Gimp (برای هنر 2D و تکسچرینگ) و Unity (برای کدنویسی)
- این آموزشها روی مک ضبط شدهاند، اما میتوانید از ویندوز هم استفاده کنید.
توضیحات دوره
آیا تا به حال خواستهاید بازیهای مخصوص خودتان را بسازید؟ خب، جای درستی آمدهاید.
بعد از شرکت در دوره، شما را گامبهگام از تمام فرآیندهای لازم برای انجام این کار عبور میدهیم. شما یاد میگیرید چگونه یک بازی نقشآفرینی Legend of Zenda و یک بازی موبایلی Ninja Survival بسازید.
دو مدرس توانمند ما، Kevin Liao و Glauco Pires، همه موارد را از سطح پایه و مبتدی توضیح میدهند. یعنی برای موفق شدن در اینجا، به هیچ تجربه قبلی در کدنویسی یا هنر دیجیتال نیاز ندارید.
Glauco Pires شما را با فرآیند کدنویسی یک بازی در Unity از ابتدا آشنا میکند.
Kevin Liao به شما یاد میدهد چگونه تمام عناصر هنری مورد نیاز برای تکمیل بازی را بسازید. Kevin این بخش از دوره را در Blender، برنامه فوقالعاده و رایگان مدلسازی سهبعدی، آموزش میدهد.
بخش پایانی به شما یاد میدهد چگونه هنری را که در Blender ساختهاید، در بازی Unity یکپارچه کنید.
این دوره شامل محتوایی برای مبتدیان است تا با رابطها راحت شوند. لطفاً توجه داشته باشید که ما این محتوا را در دورههای مشابه نیز استفاده میکنیم، چون محتوای مقدماتی است. میتوانید بخشی از این محتوا را در دورههای مرتبط زیر پیدا کنید:
- ساخت 22 بازی در GameMaker Studio و #Unity C و Blender
- مسترکلاس #C: ساخت بازیهای RPG و موبایلی در Unity و Blender
- ساخت بازی Ninja Survival برای موبایل در Unity و Blender
- آکادمی عملی توسعهدهنده Unity: ساخت بازیهای کامل و پرامکانات
- توسعه Unity از صفر تا صد: کدنویسی با #C و ساخت هنر Low Poly
- مسترکلاس # C و پردازش تصویر: ساخت بازیها و اپلیکیشن های موبایلی
- توسعه حرفهای بازی: مدلسازی سهبعدی و #Unity C
- ساخت 19 مدل Low Poly و اولین RPG سهبعدی خود در #Unity C
- توسعه کامل Unity و Android: ساخت بازیها و اپلیکیشنها
- مسترکلاس #C: ساخت بازیهای RPG و موبایلی در Unity و Blender
- ساخت بازی Legend Of Zenda در Unity و Blender
- ساخت بازی اکشن سهبعدی در Unity و ساختمانهای Low Poly در Blender
- 28 مدل Low Poly و یک بازی Unity - توسعهدهنده کامل سهبعدی
زیبایی گذراندن یک دوره آنلاین مثل این، امکان بازپخش هر یک از درسها در هر زمان است. هیچ محدودیت زمانی یا آزمون نهایی وجود ندارد. شما میتوانید با سرعت خودتان و با یک روش یادگیری عملی و مبتنی بر الگو، آموزش ببینید.
یکی از بهترین ویژگیها این است که میتوانید دورهها را با هر سرعتی که بخواهید تماشا کنید. یعنی اگر بخواهید، میتوانید ویدئو را سریعتر یا کندتر پخش کنید.
این دوره مبتنی بر پروژه است، بنابراین قرار نیست مجموعهای از شیوههای بیفایده کدنویسی را یاد بگیرید. در پایان دوره، اپلیکیشنهای واقعی برای استفاده در پورتفولیوی خود خواهید داشت.
محتوای آموزشی مبتنی بر پروژه بهترین راه برای رسیدن از نقطه A به B است. گذراندن این دوره یعنی بلافاصله مهارتهای عملی و قابل استخدام یاد میگیرید.
یادگیری کدنویسی راهی عالی برای ورود به یک مسیر شغلی جدید یا تقویت مسیر شغلی فعلی شماست.
کدنویسی، ریاضی جدید است و یادگیری آن شما را در هر موقعیتی جلو میاندازد. امروز کدنویسی را یاد بگیرید و برای فردا یک قدم جلوتر باشید. کسانی که بتوانند فناوری را به خوبی مدیریت کنند، آینده را در دست خواهند گرفت.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- افرادی که میخواهند بازی بسازند.
- حتی اگر قبلاً هرگز کدنویسی نکردهاید، میتوانید از این درسها برای شروع کار در حوزه بازیسازی استفاده کنید. این دوره برای مبتدیان تا افراد مبتدی مناسب است.
- این دوره فرض میکند که شما کمی با فناوریهای Unity و Blender آشنایی دارید.
مسترکلاس #C - ساخت بازیهای RPG و موبایلی در Unity و Blender
-
مقدمه 03:13
-
ویرایشگر Unity 13:20
-
حرکت دادن یک مکعب 12:03
-
متریال 08:54
-
نورها 06:15
-
سیستم ذرات 06:20
-
اعمال فیزیک 04:58
-
فروشگاه دارایی 03:11
-
مقدمه 02:08
-
متغیرها 16:59
-
متدها 16:19
-
بلوکهای If 07:40
-
حلقهها 12:45
-
مقدمه 01:58
-
فشردن کلید 13:35
-
حرکت دادن بازیکن 11:03
-
پریدن 10:58
-
حرکت به جلو 07:18
-
جابهجایی بین دوربینها 14:07
-
مقدمه 14:07
-
مقدمهای بر Prefabs 16:51
-
زاویههای تصادفی 09:15
-
افکت انفجار 13:12
-
افزودن افکتهای انفجار 10:07
-
ایجاد پروژه 02:23
-
طراحی بازیکن 11:33
-
حرکت دادن بازیکن 10:22
-
ورودی کلید 04:59
-
فعالسازی فیزیک 07:03
-
پریدن 05:23
-
مسدود کردن پرش دوبل 08:22
-
سرعت 06:11
-
بهینهسازیهای سرعت 04:09
-
نگاه کردن به اطراف 10:18
-
طراحی شمشیر 07:23
-
تاب دادن شمشیر 08:11
-
بردن شمشیر به عقب 07:56
-
عقب بردن شمشیر 05:34
-
طراحی بمب 03:09
-
اسکریپت بمب 02:49
-
منفجر کردن بمب 10:24
-
پرتاب بمبها 12:09
-
کمان 14:08
-
تعویض اسلحهها 01:38
-
دشمنان ساده 17:03
-
دشمن قدرتمند 06:39
-
ناحیه برخورد 01:58
-
منطق گشتزنی 09:47
-
دشمن تیرانداز 08:24
-
گلوله دشمن 06:44
-
آسیب زدن به بازیکن 12:45
-
دوربین 08:36
-
رابط بازی 21:31
-
نوار سلامت 08:17
-
منوی اصلی 09:49
-
مبانی سطوح زمین 10:48
-
نقاشی سطوح زمین 11:59
-
درختها و چمن 10:55
-
آب 06:23
-
Flares و افکتهای دوربین 08:15
-
سطوح زمین برای سطح 12:36
-
ورودی سیاهچال 09:11
-
تلهپورت کردن 12:57
-
سیاهچال 11:30
-
افزودن دشمنان تیرانداز به سیاهچال 08:34
-
افزودن دشمنان باقیمانده 02:42
-
دشمنان باقیمانده 03:07
-
بررسی Blender 24:38
-
مرجع هدست 03:32
-
شکلدهی اولیه سر 10:18
-
شکلدهی بخش میانی سر 17:06
-
شکلدهی لبههای سر 13:38
-
رفع مشکل شکل سر 12:14
-
مرجع تنظیم بدن 02:03
-
بلاک کردن اولیه بدن 10:06
-
جزئیات اولیه بدن 25:40
-
جزئیات بالاتنه 15:09
-
جزئیات دست 18:30
-
اتصال سر به بدن 25:01
-
رفع مشکل Edge Flow 10:27
-
UV Unwrapping بدن 23:47
-
نقاشی اولیه بدن 07:16
-
نقاشی بدن: پاکسازی اولیه 23:41
-
نقاشی بدن: رنگآمیزی 23:52
-
نقاشی بدن: جزئیات چشمها 06:15
-
نقاشی بدن: صورت 13:56
-
نقاشی بدن: جزئیات کامل بدن 31:29
-
مدلسازی کلاهخود 17:51
-
Unwrapping و تکسچرینگ کلاهخود 17:18
-
ریگ کردن - بخش 1 11:13
-
ریگ کردن - بخش 2 06:24
-
رفع مشکل نهایی ریگ کردن 06:56
-
Weight Painting و اکسپورت 05:12
-
ایمپورت به Unity 09:04
-
مدلسازی اولیه Prop 10:09
-
مدلسازی اولیه Prop - شمشیر 17:12
-
مدلسازی اولیه Prop - بمب 06:14
-
مدلسازی اولیه Prop - سپر 10:15
-
مدلسازی اولیه Prop - کمان 14:01
-
مدلسازی اولیه Prop - تیر 11:57
-
مدلسازی اولیه Prop - ترکش تیر 07:34
-
سایهزنی Toon اسلحه در Unity 07:34
-
سر دشمن اولیه 05:35
-
بدن دشمن اولیه 22:31
-
رفع اشکال بدن دشمن اولیه 11:56
-
ریگ کردن بدن دشمن اولیه 12:08
-
UV Unwrapping دشمن اولیه 11:46
-
Texture Painting دشمن اولیه 25:38
-
ایمپورت دشمن اولیه به Unity 04:46
-
مدلسازی اولیه دشمن قدرتمند 28:50
-
جزئیات مدل دشمن قدرتمند 13:54
-
رنگآمیزی اولیه دشمن قدرتمند 16:07
-
ریگ کردن دشمن قدرتمند 18:42
-
Weight Painting دشمن قدرتمند 10:06
-
سایهزنی Toon دشمن قدرتمند 10:06
-
مدلسازی توپ چرخان 18:36
-
توپ چرخان در Unity 03:55
-
سیاهچال ماژولار - بخش 1 04:56
-
سیاهچال ماژولار - بخش 2 07:27
-
سیاهچال ماژولار - بخش 3 15:25
-
Unwrapping دیوارهای ماژولار - بخش 1 08:26
-
Unwrapping دیوارهای ماژولار - بخش 2 10:43
-
دیوارهای ماژولار - اکسپورت UVs 03:25
-
تکسچرینگ سیاهچال - بخش 1: کفها 03:25
-
تکسچرینگ سیاهچال - بخش 2: دیوار تکی 05:39
-
تکسچرینگ سیاهچال - بخش 3: دیوارهای زاویهدار 05:14
-
رفع مشکل دیوار تکسچرهای سیاهچال 08:00
-
رفع سریع مشکل تکسچر دیوار گوشه 03:08
-
سقف سیاهچال - بخش 1 03:56
-
سقف سیاهچال - بخش 2 03:56
-
سیاهچال در Unity 13:58
-
مدلسازی اولیه معبد Spawn 11:18
-
UV Unwrap معبد Spawn 09:47
-
تکسچرینگ Spawn 06:00
-
مبانی مدلسازی ورودی معبد 16:40
-
جزئیات ورودی معبد 04:35
-
UV Unwrapping معبد 23:27
-
UV Unwrap کوه معبد 23:27
-
تکسچرینگ ورودی معبد 13:02
-
معبد ورودی سیاهچال در Unity 13:02
-
یکپارچهسازی توپها 13:32
-
انساننماها و Animators 09:02
-
انیمیشنهای بازیکن 08:15
-
راه رفتن بازیکن 05:08
-
انساننماهای دشمن 09:28
-
چرخش گشتزنی 03:24
-
هنر بمب 08:05
-
شمشیر و کمان 07:29
-
اتصال اسلحهها 15:06
-
تنظیم شمشیر 05:31
-
دشمنان سیاهچال 12:55
-
رابط کاربری سیاهچال 23:56
-
طراحی گنج 06:06
-
جمعآوری گنج 10:56
-
پاکسازی سیاهچالها 05:13
-
Effect Manager 16:29
-
ناوبری 08:17
-
ایجنتها 10:30
-
انیمیشن ایجنت 08:40
-
تعقیب دشمن - بخش 1 11:02
-
تعقیب دشمن - بخش 2 02:07
-
زمان چالش 06:56
-
جهتگیری جدید بازیکن 05:12
-
چرخش دوربین 04:40
-
چرخش نرم دوربین 04:04
-
راهاندازی پروژه 04:11
-
ساخت صحنه ساده 06:26
-
مختصات درصدی 08:26
-
تنوع کلیک 04:29
-
حرکت بازیکن 11:30
-
دوربین Orthographic 05:28
-
دشمن جهنده 07:33
-
حرکت دشمن جهنده 05:55
-
کشتن بازیکن 02:33
-
Canvas 07:07
-
پیامهای پایان بازی 10:52
-
قابلیت استفاده مجدد 05:09
-
افزودن پویای دشمن 03:51
-
سوئیچ حالت بازی (Game Mode) 08:00
-
راهاندازی دشمن غلتان 07:04
-
حرکت دشمن غلتان 13:11
-
موقعیت دشمن 07:41
-
کشتن بازیکن 07:11
-
محدوده عمق 13:15
-
محدوده افقی 11:33
-
ساخت دشمن جهنده 07:32
-
حرکت دادن دشمن جهنده 08:34
-
حرکت مورب 05:48
-
وارونگی حرکت 07:20
-
زاویه اولیه 07:08
-
برخورد دشمن 04:10
-
Bouncers چندگانه 04:01
-
دیوارهای عمقی 06:43
-
طراحی خزندگان 12:26
-
حرکت دشمن خزنده 06:19
-
چرخش بازیکن 11:08
-
نیروی پرش 05:42
-
تکمیل منطق پرش 06:18
-
Spawn کردن خزندگان 04:34
-
طراحی دشمن Turret 14:09
-
حالتهای Turret 09:21
-
حرکت Turret 13:02
-
هدفگیری نرم 09:09
-
هدفگیری 15:15
-
آمادهسازی منطق بازی 13:48
-
Raycast 11:34
-
شلیک اسلحهها 07:23
-
بهبودهای هدفگیری 09:32
-
اهداف 14:49
-
شلیک به بازیکن 03:23
-
از بین بردن اهداف 04:43
-
پیکربندی بازیکن 11:14
-
حرکت به بالا 14:23
-
رانشگرهای جتپک 07:20
-
طراحی دشمن 11:36
-
الگوهای موجی 04:29
-
Spawn کردن دشمنان 09:02
-
راهاندازی حالت بیپایان 11:16
-
امتیازهای برتر 14:06
-
ریفکتور کردن منطق spawn 05:57
-
افزایش سختی 07:59
-
سختی Bouncer 08:05
-
سختی خزنده 08:35
-
سختی Turrets 03:09
-
سختی اهداف 04:28
-
سختی جتپک 04:44
-
ساخت صحنه منو 21:08
-
انتخاب سطح 09:35
-
انتخابگر سطح 10:36
-
باختن در بازی 02:48
-
پارامترهای سطح 11:11
-
تنظیم درجات سختی 13:40
-
تنظیم حالت بیپایان 06:42
-
کفها 05:34
-
دیوارها 08:34
-
دشمن جهنده 04:35
-
دشمن غلتان 05:21
-
دشمنان غلتان دوتایی 04:58
-
دشمن خزنده 07:39
-
دشمن Turret - بخش 1 12:21
-
دشمن Turret - بخش 2 04:20
-
کاراکتر Ninja - بازیکن 18:59
-
کاراکتر Ninja - دشمن 03:51
-
ستارههای Ninja 13:38
-
دشمن پرنده 06:39
-
جتپک 11:29
-
سایهزنی Toon داراییها 07:22
-
پسزمینه 01:00
-
بازی کردن از صحنه بازی 05:02
-
یکپارچهسازی هنر Jumper 17:59
-
یکپارچهسازی هنر Roller 04:13
-
یکپارچهسازی هنر Roller - ادامه 02:22
-
یکپارچهسازی خزنده 05:18
-
یکپارچهسازی مدل Turret 06:57
-
هدفگیری Turret جدید 05:43
-
یکپارچهسازی دشمنان هدف 07:14
-
یکپارچهسازی هنر دشمن پرنده 01:49
-
هنر جدید بازیکن 07:17
-
یکپارچهسازی Dojo 03:35
-
تنظیم رابط کاربری 03:26
-
زمان چالش 01:51
مشخصات آموزش
مسترکلاس #C - ساخت بازیهای RPG و موبایلی در Unity و Blender
- تاریخ به روز رسانی: 1405/04/02
- سطح دوره:مقدماتی
- تعداد درس:261
- مدت زمان :41:42:56
- حجم :8.93GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy