توسعه کامل بازی Resident Evil در Unreal Engine 5
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- ساخت بلوپرینت انیمیشن کامل برای کاراکتر خود
- تغییر دوربین به حالتی شبیه دوربین ثابت که بازیکن را دنبال میکند تا حس نوستالژیک ایجاد شود.
- ساخت سیستم کامل موجودی برای برداشتن آیتمها و استفاده از آنها به صورت مناسب
- ساخت سیستم کامل ذخیرهسازی
- ایجاد ترنزیشن ها بین سطوح و ذخیره پیشرفت
- پیادهسازی آیتمها و سلاحهای سفارشی
- ساخت سیستم کامل رابط کاربری و استفاده از آیتمها از داخل موجودی
- ساخت سیستم کامل هدفگیری و شلیک
- ساخت سیستم آسیب و وارد کردن آسیب
- دریافت آسیب و کشتن دشمنان و همچنین بازیکن
- درمان با آیتمها
- ساخت سیستم کامل پر کردن مجدد سلاح برای چندین اسلحه
- پیادهسازی اسلحه Melee و استفاده از attack Montages
- استفاده از ترکیب لایهای برای هر انیمیشن Bone
- پیادهسازی صداهایی مانند قدمها و افکتهای شلیک
- چگونه از نیاگارا برای افکتهای ویژوال مانند Muzzle Flash و دود استفاده کنیم؟
- پیادهسازی دشمنان و راهاندازی هوش مصنوعی دشمن
- پیادهسازی Line Trace by Channel برای سلاحها
- تجهیز و تعویض سلاحها روی کاراکتر
- باز کردن دربها با کلیدها
- روی هم قرار دادن آیتمها مانند مهمات
- ساخت سیستم کامل بازرسی برای بررسی آیتمها از داخل موجودی
پیشنیازهای دوره
- باید دانش پایه درباره نحوه استفاده از UE5 داشته باشید.
- باید بدانید چگونه تکسچرها و مدلهای FBX را به پروژه خود ایمپورت کنید.
توضیحات دوره
این دوره جامع برای آن طراحی شده که مهارتهای شما در توسعه بازی را به سطحی بالاتر برساند. شما ساخت بلوپرینتهای پیچیده، بلوپرینتهای انیمیشن پویا و سیستمهای پیشرفته هوش مصنوعی دشمن را یاد میگیرید که دنیاهای بازی شما را زنده میکنند. این سرفصلها شما را در مسیر توسعه یک سیستم موجودی کاملاً کاربردی راهنمایی میکنند که یک کامپوننت حیاتی برای گیمپلی فراگیر است.
شما یاد میگیرید چگونه استفاده از اسلحه را به صورت هموار، از جمله تجهیز، تعویض و مدیریت دقیق مهمات پیاده کنید.
این دوره همچنین یکپارچهسازی آیتمهای درمانی را برای تقویت مکانیکهای بقا بازیکن پوشش میدهد و نیز ساخت عناصر تعاملی مانند باز کردن دربها برای پیشروی در مراحل را آموزش میدهد.
علاوه بر این، با پیادهسازی سیستمهای ذخیرهسازی قدرتمند، مدیریت مؤثر آیتمهای داخل بازی را خواهید آموخت. با استفاده از نمونه بازی، یاد میگیرید چگونه ترنزیشنهای هموار بین سطوح مختلف ایجاد کنید تا تجربهای یکپارچه برای بازیکن فراهم شود.
فراتر از این مهارتهای اصلی، دوره تکنیکهای پیشرفته را برای غنیسازی پروژههای شما، از جمله بهینهسازی جریان بازی و افزایش تعاملپذیری معرفی میکند.
این دوره برای توسعهدهندگان مشتاق بسیار مناسب است و تجربه عملی و دانش کاربردی لازم را برای ساخت بازیهای حرفهای در اختیار شما قرار میدهد؛ ابزارهایی که به شما کمک میکنند تجربههای بازی جذاب، پالیش شده و پویایی بسازید که در صنعت متمایز باشند. امیدواریم از این دوره بزرگ لذت ببرید، چون پس از اینکه با موفقیت به همه درسها مسلط شوید، میتوانید خودتان را یک هنرمند میانرده UE5 بدانید.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- مبتدیان در Unreal Engine 5
- مبتدیان در توسعه بازی
توسعه کامل بازی Resident Evil در Unreal Engine 5
-
مقدمه 02:13
-
اکسپورت و ایمپورت داراییها به پروژه و نحوه استفاده از آنها 14:35
-
راهاندازی پروژه و حرکت اولیه 24:30
-
راهاندازی سیستم دوربین 16:16
-
تجهیز هفتتیر و راهاندازی هدف 30:50
-
شلیک با Line Trace 36:20
-
تغییر کاراکتر 06:32
-
ساخت موجودی و برداشتن آیتمها 50:19
-
برداشتن آیتمها و حداکثر اسلات های آیتم 18:47
-
روی هم قرار دادن آیتمها در موجودی 27:28
-
افزودن هفتتیر به موجودی 23:08
-
سیستم پر کردن مجدد سلاح 01:17:21
-
بهبود سیستم پر کردن مجدد سلاح و تاری پسزمینه 22:11
-
استفاده از آیتم درمانی 32:09
-
Muzzle Flash - دود - Footstep SFX 46:08
-
بررسی آیتمها از داخل موجودی 01:13:56
-
ترکیب آیتمهای گیاهی در موجودی 54:05
-
برداشتن Revolver و تجهیز از موجودی 01:09:17
-
سیستم پر کردن مجدد سلاح برای Revolver 01:11:04
-
افزودن اسلاتهای خالی به موجودی 34:38
-
انیمیشن پر کردن مجدد سلاح با Layered Blend per Bone 30:48
-
تفنگ ساچمهای و عملکرد جدید تجهیز سلاح 01:11:56
-
برداشتن و پر کردن مجدد تفنگ ساچمهای 39:12
-
بهبود عملکرد شلیک برای سلاحها 37:23
-
بهبود عملکرد تجهیز و موجودی 15:48
-
سیستم کامل ذخیرهسازی 01:48:15
-
افزودن اسلحه Melee با Line Trace 45:20
-
بهبود رابط کاربری ذخیرهسازی و حملات Melee 35:00
-
باز کردن دربها با کلید 44:06
-
ترنزیشن بین سطوح بازی و ذخیره پیشرفت با نمونه بازی 01:20:52
-
فیکس کردن باگها و رابط کاربری سلامت 37:16
-
راهاندازی Zombie BP و Animation BP 16:19
-
گاز گرفته شدن بازیکن توسط زامبی 25:53
-
فیکس کردن مشکل گاز گرفتن و FX صدا 31:51
-
آسیب زدن به زامبی و کشتن آن 36:12
-
وارد کردن آسیب به بازیکن با انیمیشن آسیبدیدگی 25:28
-
مرگ بازیکن و آسیب Melee 24:30
-
انیمیشن ضربه به بالاتنه 15:14
-
ساخت تکسچر کف برای اتاق ذخیره 37:28
-
تکمیل کف و ساخت دیوار 41:39
-
مدلسازی و تکسچرینگ Locker برای اتاق ذخیره 01:38:01
-
مدلسازی و تکسچرینگ ذخیرهسازی برای اتاق ذخیره 59:49
-
ساخت مرحله اتاق ذخیره از Blender تا Unreal Engine 5 53:22
-
تعامل با Typewriter و راهاندازی ذخیره بازی 52:33
-
راهاندازی رابط کاربری ذخیره بازی و ذخیره بازی با Typewriter 01:02:48
-
انتقال به مرحله اتاق ذخیره و فیکس کردن باگها 34:54
-
حل معما - باز کردن قفل با کد 01:03:34
مشخصات آموزش
توسعه کامل بازی Resident Evil در Unreal Engine 5
- تاریخ به روز رسانی: 1405/04/02
- سطح دوره:مقدماتی
- تعداد درس:47
- مدت زمان :32:37:18
- حجم :43.63GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy