طراحی معماری و انیمیشن در بلندر
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- مدلسازی سهبعدی، نورپردازی و انیمیشن در بلندر را از ابتدا بهطور کامل یاد بگیرید.
- تکنیکهای ساخت یک انیمیشن کامل از فرایند ساخت خانه را با اطمینان به کار بگیرید.
- با میانبرها و گردشکارهای صرفهجوییکننده در زمان در بلندر و FreeCAD هوشمندانهتر کار کنید.
- یک خانه سهبعدی دقیق و آماده انیمیشن بسازید که متمایز باشد.
- نورپردازی را مانند یک فرد حرفهای و با جلوههای محیطی واقعی کنترل کنید.
- طراحیهای دوبعدی دقیق را در نرمافزار CAD ترسیم کنید تا پایهای برای خلق آثار سهبعدی شما باشند.
- از افزونه Archimesh برای ساخت سریع و بینقص عناصر معماری استفاده کنید.
پیشنیازهای دوره
- یک کامپیوتر که بتواند بلندر 4 یا بالاتر را اجرا کند (برای جزئیات، الزامات سیستم رسمی بلندر را ببینید)
- بدون نیاز به تجربه قبلی در زمینه سهبعدی یا بلندر، فقط اشتیاق به یادگیری!
توضیحات دوره
قدرت انیمیشن معماری را با این دوره، مسیر سریع شما برای ساخت مدلها، نورپردازی و انیمیشنهای خیرهکننده سهبعدی با بلندر، نرمافزار سهبعدی رایگان و متنباز پیشرو آزاد کنید. ابزارهای گرانقیمتی مانند مایا یا 3ds Max را کنار بگذارید و یاد بگیرید چگونه با این دوره پرفروش یودمی نتایجی حرفهای ارائه دهید.
این دوره مناسب مبتدیان که هزاران یادگیرنده به آن اعتماد کردهاند، شما را از ابتدا به سطح حرفهای میرساند و با آموزشهای ویدئویی عملی و گامبهگام همراهیتان میکند تا یک انیمیشن چشمگیر از ساخت خانه بسازید. با درسهایی که توسط یک مدرس متخصص ارائه میشوند، ابزارها و گردشکارهای بلندر را یاد میگیرید تا در 2025 چشماندازهای معماری را به واقعیت تبدیل کنید.
چرا این دوره متمایز است؟
- از یک مدرس برتر با نزدیک به 100000 دانشجو یاد بگیرید.
- مناسب مبتدیان: برای شروع هیچ تجربهای در سهبعدی لازم نیست.
- Blender 4.x، جدیدترین نسخه، را برای نتایج پیشرفته و بروز یاد بگیرید.
- با میانبرهای حرفهای و تکنیکهای درونی در زمان صرفهجویی کنید.
- طراحیهای دقیق و حرفهای را بهسادگی خلق کنید.
- مناسب برای هنرمندان سهبعدی، معماران یا انیماتورهای آینده
ابزارهایی که به آنها مسلط خواهید شد:
- Blender 4.x: نرمافزار قدرتمند، رایگان و متنباز برای انیمیشن سهبعدی
- FreeCAD: کشیدن طراحیهای دوبعدی دقیق با سهولت
- افزونه Archimesh: ساخت فوری عناصر معماری
در پایان، مهارت طراحی، مدلسازی و انیمیشنسازی شاهکارهای معماری در بلندر را بدست خواهید آورد که برای هنرمندان سهبعدی، طراحان معماری یا مبتدیانی که آمادهاند پروژههایی متمایز خلق کنند، ایدهآل است. همین حالا در این دوره شرکت کنید و اولین انیمیشن چشمگیر خود را امروز شروع کنید!
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- دانشجویانی که برای ارتقای پروژههای معماری خود به انیمیشن نیاز دارند.
- افراد حرفهای که به دنبال یک ابزار رایگان و متنباز برای طراحیهای متمایز هستند.
- معمارانی که در مدلها و گردشکارهای سهبعدی خود به دقت بالا نیاز دارند.
- هنرمندانی که مشتاقاند با مهارتهای سهبعدی، ابزارهای خلاقانه خود را گسترش دهند.
- طراحان و علاقهمندان به مصورسازی که آمادهاند بدرخشند.
- مبتدیانی که مصمماند در مدلسازی و انیمیشن سهبعدی موفق شوند.
- نوآورانی که میخواهند مدلهای سهبعدی منحصربهفرد و چشمنواز بسازند.
- طراحانی که برای کاملکردن ایدههای خود به تکرار سریع نیاز دارند.
- کاربران بلندر که به دنبال تکنیکهای سریعتر و هوشمندانهتر هستند.
- افراد کاملاً تازهوارد که هرگز با نرمافزار سهبعدی کار نکردهاید، از همینجا شروع کنید!
طراحی معماری و انیمیشن در بلندر
-
مقدمه 03:37
-
از کجا بلندر رایگان و متنباز را دریافت کنیم و چگونه آن را نصب کنیم؟ 04:45
-
ذخیرهسازی مرحلهای، افزایش تعداد Undo و تنظیمات ناوبری 09:36
-
فعالسازی افزونهها 05:59
-
چگونه پس از کرش کردن، فایلهای Blend را بازیابی کنیم و فایلها را بهصورت خودکار ذخیره کنیم؟ 03:40
-
راهنمای رایگان میانبرهای بلندر را دریافت کنید 01:51
-
چگونه رابط کاربری بلندر ناوبری کنیم؟ 04:47
-
Tool Shelf، سایدبار، حالتها و تغییر نوع ویرایشگر 05:22
-
انواع Selection، منوی Quick Favourites و Transform Orientationها 10:54
-
Pivotها، Snapping، محدوده بزرگنمایی و رویتپذیری اشیا 08:07
-
فعالسازی انواع انتخاب و ابزار 3D Cursor 05:34
-
ابزار Annotate، افزونه Dimensioning و ابزار Interactive Cube 03:53
-
ابزارهای Extrude ،Bevel و Edge Loop 04:26
-
ابزارهای Knife ،Bisect و Poly Build 03:34
-
استفاده از ابزار Spin برای ایجاد Profileها 04:08
-
چگونه ویرایشگر را ایجاد، تقسیم و جوین کنیم تا فضاهای کاری سفارشی بسازیم؟ 04:06
-
چگونه از کالکشنها استفاده کنیم؟ 03:55
-
ابزار چندمنظوره و کاربردی 3D Cursor 07:01
-
Snap کردن با Relative یا Absolute و هنگام چرخش 09:18
-
نرمالهای سطح و لایه Face Orientation 05:34
-
سیستم مختصات و رأسها، لبهها و سطوح 03:57
-
چگونه ساخت Asset Browser خود را آغاز کنیم و فایلهای Blend را لینک کنیم؟ 10:05
-
مشکلات رایج 09:30
-
بحث درباره اصول بلندر None
-
مقیاس واحد در بلندر چیست و چگونه با متریک یا امپریال کار کنیم؟ 03:38
-
ایمپورت فایلهای DXF، تغییر مقیاس و تبدیل به Mesh Object 04:32
-
ترکیب اشیای DXF، موقعیتدهی دقیق، نامگذاری اشیا 05:01
-
جدا کردن لبهها، ادغام رأسها و Limited Dissolve 03:14
-
تکثیر و جدا کردن، Extrude Geometry و Solidify Modifier 04:41
-
اصلاح هندسه، اعمال Modifierها و مدیریت رویتپذیری 03:53
-
Extrude Geometry و Solidify Modifier 03:43
-
حذف سطوح داخلی 02:23
-
افزونه Archimesh، پیکربندی در و روابط Parenting 05:39
-
ساخت درهای بیرونی و سفارشیسازی در 03:35
-
افزودن پنجره، تکنیک داپلیکیت و سفارشیسازی پارامترها 03:54
-
پیکربندی پنل پنجره، Snap دقیق و داپلیکیت کارآمد 04:00
-
افزودن پنجره با Archimesh 03:17
-
ساخت پله با Archimesh، تنظیم ابعاد و دستکاری View 01:18
-
Extrude کردن سقف و حذف بازشوی پله 04:17
-
استفاده از Edge Loop و ساخت کف 03:52
-
تکثیر شیء، تنظیم ابعاد و ساخت سقف 02:15
-
ویرایش هندسه، Extrude کردن ستون و نصب نرده 05:07
-
ادغام اشیا و ساخت پله 03:49
-
راهاندازی محیط و ویرایش دقیق 04:20
-
ویرایش هندسه، استفاده از Modifier و موقعیتدهی دقیق 05:09
-
Asset Library و راهاندازی داراییهای HDRI 04:31
-
ایمپورت متریالها و راهاندازی گره 07:36
-
راهاندازی مدلها در Library 05:20
-
نورپردازی رویهای، یکپارچهسازی HDRI و پیکربندی گره 03:51
-
UV Mapping، تخصیص متریال و تنظیم گره 05:44
-
بروزرسانی Asset Library 05:57
-
ساخت متریال Sill 04:08
-
افزودن متریال در و لینک UV Mapها 06:41
-
Seamها از Islandها 02:35
-
اعمال Transformها، UV Unwrapping و تخصیص متریال 04:51
-
Particle Systemها، ویرایش تناسبی و پیوند متریال 04:34
-
دارایی چمن و مدیریت سیستم ذرات 02:51
-
افزودن داراییهای درخت به صحنه 03:54
-
تکسچرینگ به مسیر و اعمال Transformها 01:31
-
اعمال Modifierها، ادغام اشیا، Boolean Subtraction و فیکس کردن مشکلات 06:16
-
Parenting اشیا و اعمال Transformها 04:57
-
Select الگو، Select بر اساس نوع، Parenting ،Select Linked و سلسلهمراتب 05:30
-
تصاویر به عنوان صفحات 06:14
-
استفاده از Curve Modifier، راهاندازی کنترل مارپیچ و انیمیشن پلان 05:17
-
راهاندازی Boolean Modifier 07:58
-
تکنیکهای انیمیشن دوربین، ناوبری Track to ،Viewport و Follow Path Constrain 06:24
-
Parenting اشیا، مخفی و آشکار کردن اشیا و راهاندازی انیمیشن 01:40
-
انیمیشن کیفریم، Bezier Interpolation و مدیریت نرخ فریم 05:23
-
راهاندازی دوربین، اعمال کیفریم و کنترل انیمیشن 03:18
-
انیمیشن دوربین، راهاندازی انیمیشن بولی و کنترل حرکت شیء 07:27
-
نمایان کردن طبقه اول، کیفریمینگ و دستکاری شیء 03:50
-
ترتیببندی انیمیشن، کارایی کیفریمینگ و دستکاری شیء 04:35
-
پویایی دوربین و تعامل اشیا 03:23
-
راهاندازی انیمیشن درخت و رابطه والد-فرزند 03:10
-
عملیاتهای بولی و نقطه Snap 03:08
-
یکپارچهسازی دارایی و ترکیببندی صحنه 04:01
-
رندرینگ در Viewport، بررسی انیمیشن و مدیریت متریال 05:04
-
بررسی رندر در Viewport و بهینهسازی راهاندازی رندر 05:10
-
راهاندازی رندر Cycles و اعمال حذف نویز 03:32
-
ترتیببندی رندر، تنظیم گرههای هندسی و فرایند پس از رندر 02:25
-
گردشکار ویرایش ویدئو، تنظیم فریم و رندر نهایی ویدئو 06:29
-
از کجا نسخه رایگان FreeCAD را دریافت کنیم؟ و فرایند نصب 02:16
-
صفحه اصلی و رابط کاربری FreeCAD 04:13
-
Workbenchها، نوار ابزارها و ماکروها 03:59
-
چگونه FreeCAD را ناوبری کنیم؟ 02:18
-
چگونه از Snap در FreeCAD استفاده کنیم؟ 05:07
-
صفحه کاری در FreeCAD 03:31
-
ابزارهای Draft Move ،Rotate ،Scale ،Mirror ،Offset ،Trimex ،Clone و Array 06:00
-
ابزارهای Edit ،Join ،Split ،Upgrade ،Downgrade و Wire to B-Spline 03:57
-
ابزارهای Line ،Polyline ،Fillet ،Arc ،Circle ،Ellipse ،Rectangle و Polygon 03:44
-
B-Spline ،Bezier ،Point ،Facebinder ،ShapeString و Hatch 03:02
-
تنظیمات استایل، حالت Construction و لایهها 03:02
-
مقیاس واحد، Grid و Snapping و استایلشیت 02:49
-
کشیدن خطوط با مختصات و تغییر ویژگیهای شیء 04:49
-
ویژگیهای جایگذاری خط، ابزارهای Draft Trimex ،Move و Copy 03:20
-
ابزار Wire، حالت Construction و مخفیکردن فولدر Construction 05:55
-
ابزار Offset و کشیدن خطوط 02:03
-
Snap به نقطه میانی و چرخاندن اشیا 04:14
-
تغییر ویژگیهای طول یک شیء و ابزار Draft Wire 04:02
-
استفاده از ابزار Arc و چرخاندن اشیا 03:05
-
استفاده از ابزار Mirror 05:51
-
تنظیمات ضخامت خط و استایل طراحی 02:41
-
آرایهسازی اشیا 01:48
-
مبدل فایل ODA و لینک کردن در اپلیکیشن CAD 03:05
-
ایمپورت فایلهای DXF و ایجاد گروهها 02:37
-
افزودن ابعاد و پیکربندی تنظیمات ابعاد 05:06
-
چگونه به نقشه حاشیهنویسیهای متنی اضافه کنیم؟ 01:11
-
ایجاد طرحبندیهای شیت طراحی با قالبهای صفحه و اکسپورت PDF 03:42
-
اکسپورت فایل DXF 02:00
مشخصات آموزش
طراحی معماری و انیمیشن در بلندر
- تاریخ به روز رسانی: 1405/04/02
- سطح دوره:مقدماتی
- تعداد درس:109
- مدت زمان :08:10:52
- حجم :5.58GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy