مسترکلاس طراحی کاراکتر: مدرسه هنر طراحی کاراکتر
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- از ابتدا طراحی را یاد بگیرید و به ژست، کنترل خط، پرسپکتیو و اصول اصلی طراحی مسلط شوید.
- با طراحی کاراکترها با آناتومی دقیق، تناسبهای درست و ژستهای پویا، مهارتهای طراحی خود را بهصورت اصولی بسازید.
- شیدینگ، نور و سبکپردازی را درک کنید تا به طرحهای خود عمق، واقعگرایی و شخصیت بدهید.
- صورتهای گویا، دستها، پاها، مو و لباس را با اعتمادبهنفس و وضوح طراحی کنید.
- سبکهای هنری مختلف، از جمله واقعگرایی، انیمه، کارتون، زغال، جوهر و اسکچ را بررسی کنید.
- طراحیهای اورجینال و پرداختشدهی کاراکتر ایجاد کنید و مهارتهای طراحی خود را در کمیک، بازی یا انیمیشن اعمال کنید.
پیش نیازهای دوره
- هیچ تجربهی قبلی در طراحی لازم نیست - این دوره از صفر شروع میشود.
- یک مداد و کاغذ (یا تبلت، اگر هنر دیجیتال را ترجیح میدهید).
- یک دفترچه یادداشت یا اسکچبوک برای تمرین
- آمادگی برای تمرین منظم و دنبال کردن درسها بهصورت گامبهگام
توضیحات دوره
آیا همیشه میخواستید طراحی را یاد بگیرید، اما نمیدانستید از کجا شروع کنید؟
خوش آمدید - جای درستی آمدهاید.
مسترکلاس طراحی کاراکتر یک دورهی کامل طراحی است که از صفر شروع میشود. حتی اگر تا به حال برای طراحی جدی هرگز مداد به دست نگرفتهاید، مدرس شما را گامبهگام از میان مبانی طراحی عبور میدهد و همزمان مهارت و اعتمادبهنفس شما را میسازد. در این مسیر، از طراحی کاراکتر بهعنوان اصول استفاده میکنیم، چون یادگیری طراحی کاراکتر به شما مبانی کلی طراحی را هم مانند: ژست، کیفیت خط، فرم، پرسپکتیو، شیدینگ و طراحی آموزش می دهد.
این دوره طوری طراحی شده که مثل مدرسهی هنری شخصی شما باشد. یاد میگیرید چگونه:
- از ابتدا شروع کنید و با ژست، کنترل خط و شکلهای ساده کار را پیش ببرید.
- مهارتهای طراحی محکم بسازید و به تناسب، پرسپکتیو و حجم مسلط شوید.
- کاراکترهایی طراحی کنید که پویا، گویا و زنده به نظر برسند.
- با شیدینگ، نور و سبکپردازی به طرحها عمق بدهید و صدای هنری شخصی خود را شکل دهید.
- آناتومی، صورت، دستها، پاها، مو و لباس را با وضوح و اعتمادبهنفس طراحی کنید.
- سبکهای مختلف را امتحان کنید - واقعگرایی، انیمه، کارتون، جوهر، زغال و اسکچ - تا دامنهی خلاقیت خود را گسترش دهید.
تا پایان این دوره، فقط نخواهید دانست چگونه کاراکتر طراحی کنید - بلکه طراحی کردن را بهطور کلی یاد گرفتهاید. شما مهارت ایجاد کاراکترهای اورجینال، تمرین سبکهای هنری مختلف و داستانگویی از طریق طراحیهایتان را خواهید داشت.
فرقی نمیکند در چه سطحی باشید - چه کاملاً مبتدی باشید یا کسی که قبلاً طراحی را امتحان کرده اما احساس گیرکردن داشته - اینجا خوش آمدید. مدرس شما را گامبهگام با درسهای ساختارمند، جلسات تمرین و پروژهها راهنمایی میکند تا به شما کمک کند پیشرفت واقعی را ببینید.
این دوره فقط مجموعهای از آموزشها نیست. این یک دورهی کامل طراحی است که ابزارها، تکنیکها و اعتمادبهنفس لازم را به شما میدهد تا به هنرمندی که همیشه میخواستید باشید تبدیل شوید.
پس مدادتان را بردارید و بیایید این مسیر را با هم آغاز کنیم.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- مبتدیان کامل که میخواهند طراحی را از ابتدا یاد بگیرند.
- هنرمندان مشتاقی که میخواهند از طریق طراحی کاراکتر، اصول قوی بسازند.
- دانشجویان سطح متوسطی که میخواهند آناتومی، پرسپکتیو، شیدینگ و سبک را بهتر کنند.
- طرفداران انیمه، کمیک و بازی که میخواهند کاراکترهای خودشان را ایجاد کنند.
- هر کسی که به یک دورهی طراحی ساختارمند و مناسب مبتدیان با راهنمایی روشن نیاز دارد.
مسترکلاس طراحی کاراکتر: مدرسه هنر طراحی کاراکتر
-
به سفر نهایی طراحی کاراکتر خوش آمدید 02:36
-
ذهنیت مبتدی و ساختن عادت تمرین 01:54
-
داستان طراحی کاراکتر: از غارها تا کمیکها 02:06
-
مقدمهای بر اصول طراحی کاراکتر 15:15
-
چه ابزارهایی برای این دوره لازم است؟ 01:28
-
سوالات متداول - از این دوره چه انتظاری داشته باشیم؟ 02:12
-
اهمیت تسلط به اصول 21:59
-
طراحی ژست: ثبت حرکت و زندگی 09:21
-
طراحی ژست چگونه به زنده شدن کاراکترها کمک میکند؟ 09:21
-
تمرینهای ژست 14:31
-
کیفیت خط و کنترل خط 14:25
-
ضخامت خط، فشار و ریتم 10:59
-
اعمال کیفیت خط در اسکچهای اولیهی کاراکتر 13:38
-
طراحی با کره، مکعب و استوانه 13:32
-
دیدن کاراکترها بهصورت حجمهای ساده 13:44
-
ترکیب شکلها برای ساخت بدنهای پایهی کاراکتر 16:16
-
جلسه تمرین 38:11
-
استفاده از رفرنس هنگام طراحی 15:04
-
طراحی در 3D - درک فرم 26:24
-
ایجاد توهم عمق و استحکام 19:54
-
تبدیل شکلهای تخت به فرم 19:55
-
طراحی فرمهای ابتدایی از زوایای مختلف 23:08
-
جلسه تمرین 36:00
-
پرسپکتیو برای کاراکترها 18:21
-
پرسپکتیو برای کاراکترها - پرسپکتیو 2 و 3 نقطهای 15:10
-
پرسپکتیو - طراحی کاراکترها 19:15
-
چگونه کاراکترها را در یک صحنه قرار دهیم؟ 17:41
-
کانتور متقاطع و سطوح فرم 18:42
-
چگونه از کانتورهای متقاطع برای نمایش حجم استفاده کنیم؟ 14:16
-
اعمال کانتورهای متقاطع در کاراکتر 20:42
-
کوتاهنمایی به زبان ساده 23:07
-
کوتاهنمایی چیست و چرا اهمیت دارد؟ 21:03
-
طراحی اندامهایی که به سمت بیننده میآیند 18:54
-
جلسه تمرین 33:47
-
نور و سایه: افزودن حجم به کاراکترها 31:35
-
اعمال نور و سایه روی کاراکترها 27:05
-
هاشور و هاشور متقاطع: معرفی تکنیکهای شیدینگ 33:24
-
ترکیب و لایهگذاری: معرفی تکنیکهای شیدینگ 37:43
-
سبکپردازی و لمس شخصی: پرورش صدای ویژوال شما 23:04
-
سبکپردازی و لمس شخصی: پرورش صدای ویژوال شما بخش 2 19:06
-
طراحی اولین کاراکتر ما! بخش 1 46:38
-
طراحی اولین کاراکتر ما! بخش 2 31:51
-
جلسه تمرین 59:34
-
آناتومی پویا: طراحی فیگور در حال حرکت 24:20
-
آناتومی پویا: عضلات در حرکت 19:39
-
تسلط بر دستها و پاها 25:59
-
دستها و پاهای کوتاهنما 19:08
-
ویژگیهای چهره و طراحی حالت صورت 38:03
-
جریان و حجم مو 29:02
-
جریان و حجم مو بخش 2 21:40
-
جلسه تمرین 28:37
-
طراحی لباس 33:34
-
طراحی لباس بخش 2 22:40
-
همراه من طراحی کنید - لباس کاراکتر 20:34
-
همراه من طراحی کنید - لباس کاراکتر بخش 2 28:49
-
تعامل اشیا و کاراکتر 30:52
-
جلسه تمرین 42:44
-
انتخاب محیط 16:35
-
جایگذاری کاراکتر 22:53
-
اشیای صحنه 17:04
-
ساختن سناریو 56:36
-
جلسه تمرین 51:19
-
سبکهای طراحی کاراکتر 13:21
-
طراحی کاراکتر - جوهر 18:26
-
طراحی کاراکتر - جوهر بخش 2 19:00
-
طراحی کاراکتر - جوهر بخش 3 21:42
-
طراحی کاراکتر - واقعگرایی 48:32
-
طراحی کاراکتر - واقعگرایی بخش 2 39:29
-
طراحی کاراکتر - انیمه 23:05
-
طراحی کاراکتر - انیمه بخش 2 20:30
-
طراحی کاراکتر - کارتون 21:58
-
طراحی کاراکتر - کارتون بخش 2 08:25
-
طراحی کاراکتر - کارتون بخش 3 33:47
-
طراحی کاراکتر - زغال 35:02
-
طراحی کاراکتر - اسکچ 29:47
-
طراحی کاراکتر - اسکچ بخش 2 32:25
-
جلسه تمرین 49:30
-
جمعبندی دوره 05:24
مشخصات آموزش
مسترکلاس طراحی کاراکتر: مدرسه هنر طراحی کاراکتر
- تاریخ به روز رسانی: 1405/04/02
- سطح دوره:Alls
- تعداد درس:78
- مدت زمان :30:43:22
- حجم :42.86GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy