ساخت بازی حفاری رویایی در Unity با استفاده از این تکنیک
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- بیاموزید چگونه آبجکت ها را با کدنویسی ایجاد کنید.
- بیاموزید چگونه از الگوریتم Marching Squares استفاده کنید.
- بیاموزید چگونه میدانهای اسکالر را مدیریت و دستکاری کنید.
- بیاموزید چگونه از Gizmos برای نمایش داده استفاده کنید.
- بیاموزید چگونه کد خود را به طور مؤثر جداسازی کنید.
- بیاموزید چگونه ساختارهایی برای بهبود کد خود ایجاد کنید.
توضیحات دوره
آیا میخواهید توسعهدهنده بهتری باشید؟
آیا میخواهید خلاقیت بیشتری به بازیکنان خود بدهید و به آنها اجازه دهید دنیاها را شکل دهند و حفاری کنند؟
آیا میخواهید در خلق دنیاها کمی سریعتر عمل کنید؟
پس این دوره مخصوص شماست!
بازیهای Astroneer ،No Man’s Sky و Minecraft از تولید مش رویهای برای ساخت دنیاها استفاده میکنند.
بازیهای موبایلی مانند Sand Balls ،Alto’s Adventure و Castle Raid بازیهای محبوبی هستند که آنها نیز از الگوریتم Marching Squares برای شکلدهی به مراحل خود و دادن آزادی عمل بیشتر به بازیکن بهره میبرند.
پتانسیل نهفته در این الگوریتمها عظیم است و باعث صرفهجویی زیادی در زمان توسعهدهندگانی مانند شما میشود.
به همین دلیل مدرس تصمیم گرفته است این دوره را طراحی کند تا شما نیز بتوانید یاد بگیرید چگونه نسخه اختصاصی خود از الگوریتم Marching Squares را ایجاد کنید.
ما این کار را گامبهگام انجام خواهیم داد.
- ابتدا یاد میگیریم که چگونه یک مش رویهای در Unity ایجاد کنیم. شما مفاهیم ورتکسها، مثلثها و چگونگی تسلط به آنها را درک خواهید کرد.
- پس از ساخت یک مربع ساده، نقاط بیشتری به مش خود اضافه میکنیم و یک نسخه تکمربعی از الگوریتم Marching Squares میسازیم. این کار به شما اجازه میدهد تا کاملاً به مفهوم آن مسلط شوید.
- بعد از تسلط به مربع، یک میدان اسکالر ساده ایجاد خواهیم کرد (این یک اصطلاح تخصصی برای توصیف میدانی از مقادیر است؛ نگران نباشید، مدرس این موضوع را به زبان ساده توضیح میدهد).
- ما قادر خواهیم بود میدان مقادیر را با استفاده از سیستم Gizmos در Unity نمایش دهیم (شما میتوانید از این قابلیت در تقریباً هر بازی دیگری برای دیباگ کردن استفاده کنید).
- و در نهایت، دو سیستم خود [میدان اسکالر - Marching Squares] را ادغام میکنیم تا بتوانیم یک سیستم حفاری دوبعدی (2D) سرگرمکننده بسازیم.
زمان ارزشمند است، به همین دلیل مدرس تصمیم گرفته است مباحث این دوره را در کمتر از 3 ساعت پوشش دهد. شما قادر خواهید بود این سیستم را پیادهسازی کنید (و اگر هیجانزده باشید، شاید یک بازی دوبعدی سریع بسازید!)، همه اینها در کمتر از یک روز.
اگر هر زمان نیاز به کمک داشتید، پیامی بگذارید و مدرس در اسرع وقت به شما کمک خواهد کرد.
آیا میخواهید شروع به خلق دنیاهای رویهای کنید؟
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- مبتدیانی که مشتاق شروع یادگیری درباره دنیاهای رویهای هستند.
- علاقهمندان به تولید مش رویهای
- توسعهدهندگان پیشرفتهای که میخواهند مهارتهای خود را ارتقا دهند.
ساخت بازی حفاری رویایی در Unity با استفاده از این تکنیک
-
توضیحات 05:14
-
نمایش اولین ورتکسها 09:41
-
اولین مربع ما! 03:51
-
تمرین - ساخت شکل الماس 05:31
-
پیکربندی مربع 07:02
-
مثلثبندی مربع 16:44
-
تئوری درونیابی 03:28
-
درونیابی 12:39
-
راهاندازی میدان اسکالر 09:21
-
اضافه کردن تعاملات 08:50
-
ویرایش میدان اسکالر 07:36
-
ویرایش همزمان چندین سلول شبکه 06:00
-
بازسازی اسکریپت مربع 09:45
-
شبکه مربع 20:58
-
کار میکند! 02:58
-
پرداخت نهایی 14:36
مشخصات آموزش
ساخت بازی حفاری رویایی در Unity با استفاده از این تکنیک
- تاریخ به روز رسانی: 1404/12/10
- سطح دوره:مقدماتی
- تعداد درس:16
- مدت زمان :02:24:14
- حجم :965.0MB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy