شبیه فلپی برد - شروع آسان با آنریل انجین 5 برای مبتدیان
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- آنریل انجین - تمام اصولی که آنریل انجین را به یک موتور بازی خوب برای یادگیری مبتدی تبدیل میکند.
- گرههای بلوپرینت و چگونگی استفاده از آنها برای ساخت بازیها بدون نوشتن کد دستی برای توسعه آسان بازی
- متغیرها و چگونگی استفاده از آنها در توسعه بازی
- سیستمهای فیزیک و تعاملات
پیشنیازهای دوره
کامپیوتر مناسب برای اجرای آنریل انجین 5
توضیحات دوره
درک کنید چگونه از بلوپرینتها در آنریل انجین 5 استفاده کنید تا به توسعه بازی خود سرعت بخشید. اصول توسعه بازی با آنریل انجین را یاد بگیرید و به طور خاص، یک بازی اسکرول جانبی بسازید. این بازی یکی از سادهترین بازیها برای یادگیری توسعه بازی بدون پیچیدگیهای زیاد برای مبتدیان است.
آنچه یاد خواهید گرفت:
- آنریل انجین: تمام اصولی که آنریل انجین را به یک موتور بازی خوب برای یادگیری مبتدیان تبدیل میکند.
- فیزیک: فیزیک در موتورهای بازی چگونه کار میکند و چگونه از آن برای ساخت یک بازی تعاملی استفاده کنیم؟
- برخوردها: یاد بگیرید برخورد چگونه کار میکند تا بازیهای تعاملی بسازید.
- تعادل بازی: یاد بگیرید چگونه متغیرها را برای متعادلتر یا دشوارتر کردن بازی خود تغییر دهید.
- متغیرها: یاد بگیرید چگونه داده را در یک بازی ذخیره کنید و تغییر دهید تا چگونگی عملکرد جهان را تغییر دهید.
توضیحات واضح و ساده هستند و دوره به گونهای طراحی شده است که قبل از ادامه دادن، درک کاملی از هر عنصر دوره بدست آورید. صدا نیز واضح است و استفاده هوشمندانه از فوکوس و بزرگنمایی به گونهای است که شما هیچ چیزی که روی صفحه است را از دست ندهید.
هر کسی که از موتور یونیتی به آنریل انجین منتقل میشود، میتواند به راحتی این آموزش را دنبال کند و برخی تفاوتهای بین موتورهای بازی را توضیح میدهیم.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- توسعهدهندگانی که از موتور یونیتی به آنریل انجین منتقل میشوند و به یک دوره ساده برای درک چگونگی کارکرد آنریل انجین نیاز دارند.
- مبتدیانی که به دنبال یک دوره آسان هستند که آنها را در جنبههای مختلف آنریل انجین 5 راهنمایی کند.
- دانشجویان دانشگاهی که به کمک با یک پروژه جدید و کمی توضیحات و پیادهسازیهای اضافی از مفاهیم توسعه بازی در آنریل انجین 5 نیاز دارند.
- یادگیرندگانی که به دنبال یک مجموعه دستورالعمل پیشرفته با توضیحات واضح هستند و از آموزشهای ناقص دیگر وب خسته شدهاند.
شبیه فلپی برد - شروع آسان با آنریل انجین 5 برای مبتدیان
-
مقدمه 01:28
-
چگونه این دوره را برای دستیابی به بهترین نتایج مطالعه کنیم؟ 01:25
-
دانلود جدیدترین نسخه آنریل انجین 00:30
-
ایجاد پروژه 02:02
-
راهاندازی سطح بازی 05:19
-
نصب پلاگین رسمی Paper ZD برای آنریل انجین 00:43
-
درک کنید چگونه آنریل انجین موقعیتیابی اشیاء در جهان را مدیریت میکند 03:58
-
برخورد ساده و تعاملات فیزیکی در آنریل انجین: چگونه کار میکند 02:59
-
ایجاد یک بلوپرینت کاراکتر 03:59
-
کاراکتر بازیکن خود را به سطح اضافه کنید 04:25
-
اتصال به کاراکتر بازیکن و اضافه کردن دوربین 03:34
-
راهاندازی کنترلهای بازیکن 07:02
-
راهاندازی کانتکس ورودی و استفاده از کامنتها برای سازماندهی بلوپرینتها 07:06
-
اضافه کردن یک پرش ساده و سپس یک پرش فیزیکی 01:55
-
تغییر پرش و حرکت به چپ و راست 06:19
-
توضیح گره توالی و اشکالزدایی بلوپرینت 05:25
-
اضافه کردن سرعت خطی فیزیک و توضیح گره TICK 05:51
-
برنامهریزی بازی 06:55
-
استفاده از TICK برای جلو رفتن 04:02
-
ایجاد فضای بیشتری برای پلتفرم 00:52
-
محدود کردن موقعیت عمودی دوربین 04:27
-
تنظیم View دوربین - بخش 1 04:42
-
تنظیمات بیشتر دوربین و نکاتی درباره تعادل بازی 04:20
-
اضافه کردن برخورد از بالا و محدودیتهای بازیکن 05:05
-
اضافه کردن یک متریال توسعهدهنده 02:26
-
Spawn کردن یک شی 08:35
-
حذف یک شی در برخورد 04:57
-
راهاندازی برخورد مناسب برای ستون 02:18
-
چگونه ارتفاع ستونهای Spawn شده را تغییر دهیم؟ 03:30
-
Spawn کردن براساس زمان 17:50
-
اضافه کردن رنگ به شیء ستون برای رویتپذیری 01:52
-
انجام Spawn با تایمر تنظیم شده برای چندین بار 05:39
-
چگونه کارکرد کد بلوپرینت را مصورسازی کنیم؟ 01:53
-
ایجاد توابع برای سادهسازی استفاده از متغیرها 07:00
-
استفاده از بولیهای تصادفی برای Spawn کردن در دو موقعیت 04:00
-
تنظیم Spawn کردن برای بهبود رویتپذیری 07:42
-
تشخیص عبور موفق از یک ستون 08:18
-
چند کامنت برای سازماندهی 00:38
-
بررسی و سازماندهی کد 11:58
-
ضبط پیشرفت بازیکن 06:32
-
استفاده از پیشرفت برای افزایش سرعت Spawnها 08:47
-
تنظیمات سرعت Spawn کردن 06:21
-
تغییر سرعت سقوط بازیکن 07:56
-
ساخت یک پرتابه Homing 05:49
-
پرتابه Homing - بخش 2 01:56
-
پرتابه Homing - بخش 3 02:32
-
ایجاد یک تابع برای Spawn کردن پرتابههای Homing 06:34
-
ایجاد منطق برای تغییر Spawnها با پیشرفت 07:45
-
ایجاد موقعیتهای تصادفی با کد برای Spawnها 06:02
-
برخی پیشنهادات تعادل و موقعیتیابی تصادفی 05:26
-
بررسی تا اینجا 00:50
-
راهاندازی یک بلوپرینت ساده برای باس 07:27
-
کاری کنید باس با سرعت بازیکن حرکت کند 06:07
-
Spawn کردن باس در پرتابههای Homing 07:45
-
استفاده از تصادفی بودن برای جابجایی باس بین 3 مکان 08:23
-
انتقال باس با فاصله از بازیکن 23:05
-
اضافه کردن Spawn کردن به گره حرکت 06:03
-
Spawn کردن باس پس از رسیدن پیشرفت بازیکن به 30 14:10
-
فیکس کردن باگ Spawn و تنظیمات کد 08:36
-
تست مکانیکهای بازی 03:03
-
تغییر موقعیت خورشید و راهاندازی برای افزودن هنر 05:59
-
مدیریت تنظیمات نوردهی در آنریل انجین 02:19
-
دانلود چند هنر محیطی از Epic Store (داراییهای رایگان) 01:56
-
مبانی افزودن داراییهای محیطی سهبعدی 08:07
-
تنظیمات موقعیت داراییهای سهبعدی پسزمینه 05:19
-
تنظیمات Exponential Height Fog 02:08
-
پیشنهادات قبل از افزودن هنر دوبعدی به پروژه 01:07
-
اضافه کردن هنر دوبعدی به آنریل انجین 02:19
-
اضافه کردن یک اسپرایت دوبعدی به یک کاراکتر 10:10
-
اضافه کردن انیمیشن اسپرایت دوبعدی به کاراکتر 06:37
-
چگونه یک مدل سهبعدی ساده را به صحنهمان به عنوان ستون اضافه کنیم؟ 05:07
-
تغییر متریالهای اشیاء سهبعدی 00:45
-
چگونه افکتهای ذره Niagara را به یک شی اضافه کنیم؟ 07:10
-
اضافه کردن روشنایی به متریال 01:54
-
توضیح اینکه ذرات Niagara چگونه کار میکنند و چگونه از آنها استفاده کنید 14:00
-
ویرایش پیشرفته متریال برای باس نهایی 06:39
-
ویرایش پیشرفته متریال - بخش 2 06:09
-
ویرایش پیشرفته متریال - بخش 3 09:03
-
راهاندازی قبل از استفاده از Chaos Physics 04:03
-
ایجاد اشیاء قابل تخریب در آنریل انجین 07:22
-
جایگزینی دارایی سهبعدی ستون و عیبیابی مش 05:40
-
تغییر به Quixel Megascans برای داراییهای سهبعدی برای ستون 02:47
-
اضافه کردن تخریب به اشیاء Megascan 06:56
-
بهینهسازی عملکرد با لغو Spawn داراییها پس از مدتی 08:40
-
اضافه کردن تأثیر به ستون (این یکی طولانی است) 06:53
-
بررسی آخرین بخشهای آنریل انجین که باید پوشش داده شوند 00:47
-
اضافه کردن نوار سلامت به بازیکن و برخی عیبیابیها 14:14
-
اضافه کردن آسیب به ستون و پرتابه Homing 06:54
-
متوقف کردن بازی زمانی که سلامت بازیکن به زیر صفر میرود 03:42
-
اضافه کردن صفحه مرگ 05:58
-
اضافه کردن دکمهها به صفحه مرگ 07:35
-
اضافه کردن صدا به آنریل انجین 03:31
-
اضافه کردن کامپوننتهای صوتی به تمام بلوپرینتها 17:58
-
کلمات پایانی تشویق برای سفر توسعه بازی شما 02:55
مشخصات آموزش
شبیه فلپی برد - شروع آسان با آنریل انجین 5 برای مبتدیان
- تاریخ به روز رسانی: 1404/12/10
- سطح دوره:مقدماتی
- تعداد درس:94
- مدت زمان :08:56:51
- حجم :8.63GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy