آموزش Blender 3D - ساخت گامبهگام پراپها و داراییها برای بازیها
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- مدلسازی پراپها و داراییهای نیمهواقعگرایانه و بهینهشده برای بازیهای ویدئویی
- استفاده از تکسچرینگ رویهای برای سرعت بخشیدن به گردش کار
- ساخت متریالهای PBR از تکسچرهایی که تولید میکنید.
- ساخت یک نود تشخیص لبه قابل استفاده مجدد، مشابه EdgeWear در Substance Painter
- اعمال ریگینگ و انیمیشن اولیه روی مدلها
- اکسپورت کردن بینقص داراییها به Unity و Unreal Engine
پیشنیازهای دوره
- یک کامپیوتر که Blender روی آن نصب باشد.
- دانش اولیه Blender توصیه میشود اما الزامی نیست.
توضیحات دوره
این دوره شامل استفاده از هوش مصنوعی است.
با این دوره عملی و کاربردی، به فرآیند ایجاد داراییهای سهبعدی آماده برای بازی مسلط شوید.
شما سه دارایی با پیچیدگی فزاینده خواهید ساخت و هر مرحله از جریان کار را تکرار خواهید کرد تا مهارتهایتان تقویت شده و کاراییتان بهبود یابد.
این دوره همه چیز را از مراجع و مدلسازی تا متریالهای پیشرفته، ریگینگ، انیمیشن و اکسپورت کردن به موتورهای بازی مانند Unity و Unreal Engine پوشش میدهد.
کارهایی که در این دوره انجام خواهید داد:
- مراجع و برنامهریزی: آمادهسازی پیش از شروع هر مدل
- بلاکبندی: ایجاد دقیق شکل های اولیه
- جزئیاتپردازی: افزودن پیچیدگی با استفاده از ابزارهای Boolean و سایر تکنیکها.
- پاکسازی هندسه: بهینهسازی مدل برای عملکرد در بازی
- نگاشت UV: آمادهسازی مدل برای تکسچرینگ
- هموارسازی لبهها: دستیابی به سایهزنی بینقص با نودهای Bevel.
- متریالهای PBR: ساخت تکسچرهای واقعگرایانه و بهینه
- نودهای قابل استفاده مجدد: ساخت شیدر تشخیص سایش لبه اختصاصی برای استفاده مجدد سریع
- تکسچرینگ پیشرفته: افزودن گرد و خاک، برچسبها و جزئیات ریز
- ریگینگ و انیمیشن: انیمیت کردن یکی از داراییها برای استفاده در بازی.
- اکسپورت کردن: آمادهسازی و ارسال مدلها به Unity و Unreal.
در پایان دوره، شما یک گردش کار منسجم برای تولید داراییهای سهبعدی حرفهای، بهینه و آمادهی بازی خواهید داشت که در هر انجینی عالی به نظر میرسند.
مخاطبان این دوره:
- توسعهدهندگان بازی و هنرمندان سهبعدی که میخواهند داراییهای باکیفیت و بهینه برای موتورهای بلادرنگ بسازند.
- سازندگانی که به دنبال بهبود مهارتهای Blender خود و یادگیری گردش های کاری حرفهای ساخت دارایی هستند.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- توسعهدهندگان بازی و هنرمندان سهبعدی که میخواهند داراییهای باکیفیت و بهینه برای موتورهای بلادرنگ بسازند.
- سازندگانی که به دنبال بهبود مهارتهای Blender خود و یادگیری گردش های کاری حرفهای ساخت دارایی هستند.
آموزش Blender 3D - ساخت گامبهگام پراپها و داراییها برای بازیها
-
خوشآمدگویی و معرفی دوره 03:03
-
نصب و فعالسازی افزونهها 04:09
-
آمادهسازی صحنه Blender 05:28
-
معرفی بخش 00:45
-
مراجع و برنامهریزی 07:04
-
بلاکبندی شکل های اولیه 10:15
-
ایجاد جزئیات با ابزار Bool Tool 11:40
-
اعمال ابزار Bool Tool روی مدل 10:16
-
نهاییسازی مدلسازی 13:36
-
پاکسازی هندسه، بخش اول 12:31
-
پاکسازی هندسه، بخش دوم 18:48
-
UV Map برای مدل ما 15:22
-
جزئیات سطح انرژی 11:57
-
هموارسازی لبهها از طریق Shader 13:59
-
ایجاد ماسک رنگ 10:48
-
رنگهای پایه و Ambient Occlusion 10:19
-
تهرنگ متالیک و Roughness 08:16
-
نقشه Emission 06:29
-
تشخیص لبه، بخش اول 10:00
-
تشخیص لبه، بخش دوم 11:07
-
افزودن گرد و خاک سطحی 06:29
-
جزئیات شبیه برچسب با Stencil 13:44
-
تهرنگ متالیک و Roughness 11:01
-
نتیجهگیری 03:19
-
معرفی بخش 00:36
-
مراجع و برنامهریزی 05:04
-
بلاکبندی شکل های اولیه – بدنه 08:00
-
بلاکبندی شکل های اولیه – مکانیزم 10:18
-
جزئیاتپردازی بدنه، بخش اول 08:40
-
جزئیاتپردازی بدنه، بخش دوم 16:12
-
جزئیاتپردازی مکانیزم 04:13
-
پاکسازی هندسه، بخش اول 06:15
-
پاکسازی هندسه، بخش دوم 05:33
-
UVها برای نارنجک – بدنه 10:21
-
UVها برای نارنجک – مکانیزم 09:57
-
هموارسازی لبهها از طریق Shader 14:06
-
نقاشی جزئیات با Alphaها 20:25
-
ایجاد ماسک رنگ – مکانیزم 19:27
-
ایجاد ماسک رنگ – بدنه 04:42
-
رنگهای پایه برای نارنجک 05:04
-
تهرنگ متالیک برای نارنجک 03:18
-
نقشه Roughness 04:56
-
نقشه Emission 04:01
-
تشخیص لبه برای فرسودگی 06:56
-
افزودن گرد و خاک سطحی 06:47
-
جزئیات شبیه برچسب با Stencil 12:52
-
Bake کردن تکسچرهای باقیمانده، بخش اول 11:06
-
Bake کردن تکسچرهای باقیمانده، بخش دوم 04:30
-
نتیجهگیری بخش 3 03:16
-
معرفی بخش 00:46
-
مراجع و برنامهریزی 04:39
-
بلاکبندی شکل های اولیه 13:00
-
جزئیاتپردازی بدنه، بخش اول 12:15
-
جزئیاتپردازی بدنه، بخش دوم 10:11
-
نهاییسازی جزئیات بدنه 14:26
-
جزئیاتپردازی درب، بخش اول 13:43
-
جزئیاتپردازی درب، بخش دوم 11:53
-
نهاییسازی جزئیات درب 16:42
-
آخرین قطعات جعبه 18:49
-
پاکسازی هندسه 14:33
-
UV Map برای بدنه، بخش اول 19:42
-
UV Map برای بدنه، بخش دوم 07:12
-
نهاییسازی UV Map برای بدنه 12:29
-
UV Map برای درب، بخش اول 08:29
-
UV Map برای درب، بخش دوم 14:43
-
یکپارچهسازی و پکینگ UVها 09:39
-
هموارسازی لبهها از طریق Shader 21:27
-
ایجاد ماسک رنگ 17:15
-
اعمال رنگهای پایه 04:20
-
تهرنگ متالیک برای جعبه 07:16
-
Roughness برای جعبه 04:58
-
تشخیص لبه و فرسودگی 06:09
-
افزودن گرد و خاک سطحی 05:53
-
جزئیات شبیه برچسب با Stencil 19:55
-
ایجاد متریال داخلی – بدنه 10:27
-
ایجاد متریال داخلی – درب 09:31
-
Bake کردن تکسچرها، بخش اول 08:22
-
Bake کردن تکسچرها، بخش دوم 09:52
-
نهاییسازی Bake کردن تکسچرها 11:09
-
نتیجهگیری 04:12
-
مقدمه 00:39
-
ریگینگ اولیه برای صندوق 12:29
-
افزودن استخوانهای بیشتر 07:17
-
پرنت کردن استخوانها 08:50
-
محدود کردن حرکت استخوان 05:53
-
افزودن قیدها به استخوانها 06:59
-
مقدمهای کوتاه بر انیمیشن در Blender 07:55
-
برنامهریزی انیمیشن صندوق 10:03
-
تنظیم انیمیشن صندوق 05:58
-
نتیجهگیری 04:55
-
مقدمه 00:50
-
افزودن قطعه نگهدارنده نارنجک 12:19
-
پاکسازی نگهدارنده نارنجک 04:44
-
افزودن جزئیات به نگهدارنده نارنجک 03:09
-
افزودن متریال به نگهدارنده نارنجک 10:56
-
Bake کردن تکسچرهای نگهدارنده نارنجک 06:19
-
آمادهسازی مدلها برای اکسپورت 06:46
-
آمادهسازی Unity برای ایمپورت مدلها 10:50
-
ایمپورت کردن مدلها به Unity 06:57
-
قرار دادن مدلها در صحنه Unity 07:16
-
اصلاح Emission با تکسچر ORM 16:14
-
اکسپورت کردن برای Unreal 07:17
-
ایمپورت کردن و قرار دادن صندوق در Unreal Engine 08:59
-
نتیجهگیری 03:44
-
سخن پایانی دوره - خدانگهدار 00:40
مشخصات آموزش
آموزش Blender 3D - ساخت گامبهگام پراپها و داراییها برای بازیها
- تاریخ به روز رسانی: 1404/12/10
- سطح دوره:مقدماتی
- تعداد درس:105
- مدت زمان :15:58:55
- حجم :13.19GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy