دوره آموزشی
The Great Courses
دوبله زبان فارسی

آموزش Blender 3D - ساخت گام‌به‌گام پراپ‌ها و دارایی‌ها برای بازی‌ها

آموزش Blender 3D - ساخت گام‌به‌گام پراپ‌ها و دارایی‌ها برای بازی‌ها

✅ سرفصل و جزئیات آموزش

آنچه یاد خواهید گرفت:

  • مدل‌سازی پراپ‌ها و دارایی‌های نیمه‌واقع‌گرایانه و بهینه‌شده برای بازی‌های ویدئویی
  • استفاده از تکسچرینگ رویه‌ای برای سرعت بخشیدن به گردش کار
  • ساخت متریال‌های PBR از تکسچر‌هایی که تولید می‌کنید.
  • ساخت یک نود تشخیص لبه قابل استفاده مجدد، مشابه EdgeWear در Substance Painter
  • اعمال ریگینگ و انیمیشن اولیه روی مدل‌ها
  • اکسپورت کردن بی‌نقص دارایی‌ها به Unity و Unreal Engine

پیش‌نیازهای دوره

  • یک کامپیوتر که Blender روی آن نصب باشد.
  • دانش اولیه Blender توصیه می‌شود اما الزامی نیست.

توضیحات دوره

این دوره شامل استفاده از هوش مصنوعی است.
با این دوره عملی و کاربردی، به فرآیند ایجاد دارایی‌های سه‌بعدی آماده برای بازی مسلط شوید.
شما سه دارایی با پیچیدگی فزاینده خواهید ساخت و هر مرحله از جریان کار را تکرار خواهید کرد تا مهارت‌هایتان تقویت شده و کارایی‌تان بهبود یابد.

این دوره همه چیز را از مراجع و مدل‌سازی تا متریال‌های پیشرفته، ریگینگ، انیمیشن و اکسپورت کردن به موتورهای بازی مانند Unity و Unreal Engine پوشش می‌دهد.

کارهایی که در این دوره انجام خواهید داد:

  • مراجع و برنامه‌ریزی: آماده‌سازی پیش از شروع هر مدل
  • بلاک‌بندی: ایجاد دقیق شکل های اولیه
  • جزئیات‌پردازی: افزودن پیچیدگی با استفاده از ابزارهای Boolean و سایر تکنیک‌ها.
  • پاک‌سازی هندسه: بهینه‌سازی مدل برای عملکرد در بازی
  • نگاشت UV: آماده‌سازی مدل برای تکسچرینگ 
  • هموارسازی لبه‌ها: دستیابی به سایه‌زنی بی‌نقص با نودهای Bevel.
  • متریال‌های PBR: ساخت تکسچر‌های واقع‌گرایانه و بهینه
  • نودهای قابل استفاده مجدد: ساخت شیدر تشخیص سایش لبه اختصاصی برای استفاده مجدد سریع
  • تکسچرینگ پیشرفته: افزودن گرد و خاک، برچسب‌ها و جزئیات ریز
  • ریگینگ و انیمیشن: انیمیت کردن یکی از دارایی‌ها برای استفاده در بازی.
  • اکسپورت کردن: آماده‌سازی و ارسال مدل‌ها به Unity و Unreal.

در پایان دوره، شما یک گردش کار منسجم برای تولید دارایی‌های سه‌بعدی حرفه‌ای، بهینه و آماده‌ی بازی خواهید داشت که در هر انجینی عالی به نظر می‌رسند.

مخاطبان این دوره:

  • توسعه‌دهندگان بازی و هنرمندان سه‌بعدی که می‌خواهند دارایی‌های باکیفیت و بهینه برای موتورهای بلادرنگ بسازند.
  • سازندگانی که به دنبال بهبود مهارت‌های Blender خود و یادگیری گردش های کاری حرفه‌ای ساخت دارایی هستند.

این دوره برای چه کسانی مناسب است؟

  • توسعه‌دهندگان بازی و هنرمندان سه‌بعدی که می‌خواهند دارایی‌های باکیفیت و بهینه برای موتورهای بلادرنگ بسازند.
  • سازندگانی که به دنبال بهبود مهارت‌های Blender خود و یادگیری گردش های کاری حرفه‌ای ساخت دارایی هستند.

آموزش Blender 3D - ساخت گام‌به‌گام پراپ‌ها و دارایی‌ها برای بازی‌ها

  • خوش‌آمدگویی و معرفی دوره 03:03
  • نصب و فعال‌سازی افزونه‌ها 04:09
  • آماده‌سازی صحنه Blender 05:28
  • معرفی بخش 00:45
  • مراجع و برنامه‌ریزی 07:04
  • بلاک‌بندی شکل های اولیه 10:15
  • ایجاد جزئیات با ابزار Bool Tool 11:40
  • اعمال ابزار Bool Tool روی مدل 10:16
  • نهایی‌سازی مدل‌سازی 13:36
  • پاک‌سازی هندسه، بخش اول 12:31
  • پاک‌سازی هندسه، بخش دوم 18:48
  • UV Map برای مدل ما 15:22
  • جزئیات سطح انرژی 11:57
  • هموارسازی لبه‌ها از طریق Shader 13:59
  • ایجاد ماسک رنگ 10:48
  • رنگ‌های پایه و Ambient Occlusion 10:19
  • ته‌رنگ متالیک و Roughness 08:16
  • نقشه Emission 06:29
  • تشخیص لبه، بخش اول 10:00
  • تشخیص لبه، بخش دوم 11:07
  • افزودن گرد و خاک سطحی 06:29
  • جزئیات شبیه برچسب با Stencil 13:44
  • ته‌رنگ متالیک و Roughness 11:01
  • نتیجه‌گیری 03:19
  • معرفی بخش 00:36
  • مراجع و برنامه‌ریزی 05:04
  • بلاک‌بندی شکل های اولیه – بدنه 08:00
  • بلاک‌بندی شکل های اولیه – مکانیزم 10:18
  • جزئیات‌پردازی بدنه، بخش اول 08:40
  • جزئیات‌پردازی بدنه، بخش دوم 16:12
  • جزئیات‌پردازی مکانیزم 04:13
  • پاک‌سازی هندسه، بخش اول 06:15
  • پاک‌سازی هندسه، بخش دوم 05:33
  • UVها برای نارنجک – بدنه 10:21
  • UVها برای نارنجک – مکانیزم 09:57
  • هموارسازی لبه‌ها از طریق Shader 14:06
  • نقاشی جزئیات با Alphaها 20:25
  • ایجاد ماسک رنگ – مکانیزم 19:27
  • ایجاد ماسک رنگ – بدنه 04:42
  • رنگ‌های پایه برای نارنجک 05:04
  • ته‌رنگ متالیک برای نارنجک 03:18
  • نقشه Roughness 04:56
  • نقشه Emission 04:01
  • تشخیص لبه برای فرسودگی 06:56
  • افزودن گرد و خاک سطحی 06:47
  • جزئیات شبیه برچسب با Stencil 12:52
  • Bake کردن تکسچرهای باقی‌مانده، بخش اول 11:06
  • Bake کردن تکسچرهای باقی‌مانده، بخش دوم 04:30
  • نتیجه‌گیری بخش 3 03:16
  • معرفی بخش 00:46
  • مراجع و برنامه‌ریزی 04:39
  • بلاک‌بندی شکل های اولیه 13:00
  • جزئیات‌پردازی بدنه، بخش اول 12:15
  • جزئیات‌پردازی بدنه، بخش دوم 10:11
  • نهایی‌سازی جزئیات بدنه 14:26
  • جزئیات‌پردازی درب، بخش اول 13:43
  • جزئیات‌پردازی درب، بخش دوم 11:53
  • نهایی‌سازی جزئیات درب 16:42
  • آخرین قطعات جعبه 18:49
  • پاک‌سازی هندسه 14:33
  • UV Map برای بدنه، بخش اول 19:42
  • UV Map برای بدنه، بخش دوم 07:12
  • نهایی‌سازی UV Map برای بدنه 12:29
  • UV Map برای درب، بخش اول 08:29
  • UV Map برای درب، بخش دوم 14:43
  • یکپارچه‌سازی و پکینگ UVها 09:39
  • هموارسازی لبه‌ها از طریق Shader 21:27
  • ایجاد ماسک رنگ 17:15
  • اعمال رنگ‌های پایه 04:20
  • ته‌رنگ متالیک برای جعبه 07:16
  • Roughness برای جعبه 04:58
  • تشخیص لبه و فرسودگی 06:09
  • افزودن گرد و خاک سطحی 05:53
  • جزئیات شبیه برچسب با Stencil 19:55
  • ایجاد متریال داخلی – بدنه 10:27
  • ایجاد متریال داخلی – درب 09:31
  • Bake کردن تکسچرها، بخش اول 08:22
  • Bake کردن تکسچرها، بخش دوم 09:52
  • نهایی‌سازی Bake کردن تکسچرها 11:09
  • نتیجه‌گیری 04:12
  • مقدمه 00:39
  • ریگینگ اولیه برای صندوق 12:29
  • افزودن استخوان‌های بیشتر 07:17
  • پرنت کردن استخوان‌ها 08:50
  • محدود کردن حرکت استخوان 05:53
  • افزودن قیدها به استخوان‌ها 06:59
  • مقدمه‌ای کوتاه بر انیمیشن در Blender 07:55
  • برنامه‌ریزی انیمیشن صندوق 10:03
  • تنظیم انیمیشن صندوق 05:58
  • نتیجه‌گیری 04:55
  • مقدمه 00:50
  • افزودن قطعه نگهدارنده نارنجک 12:19
  • پاک‌سازی نگهدارنده نارنجک 04:44
  • افزودن جزئیات به نگهدارنده نارنجک 03:09
  • افزودن متریال به نگهدارنده نارنجک 10:56
  • Bake کردن تکسچرهای نگهدارنده نارنجک 06:19
  • آماده‌سازی مدل‌ها برای اکسپورت 06:46
  • آماده‌سازی Unity برای ایمپورت مدل‌ها 10:50
  • ایمپورت کردن مدل‌ها به Unity 06:57
  • قرار دادن مدل‌ها در صحنه Unity 07:16
  • اصلاح Emission با تکسچر ORM 16:14
  • اکسپورت کردن برای Unreal 07:17
  • ایمپورت کردن و قرار دادن صندوق در Unreal Engine 08:59
  • نتیجه‌گیری 03:44
  • سخن پایانی دوره - خدانگهدار 00:40

9,525,200 2,381,300 تومان

مشخصات آموزش

آموزش Blender 3D - ساخت گام‌به‌گام پراپ‌ها و دارایی‌ها برای بازی‌ها

  • تاریخ به روز رسانی: 1404/12/10
  • سطح دوره:مقدماتی
  • تعداد درس:105
  • مدت زمان :15:58:55
  • حجم :13.19GB
  • زبان:دوبله زبان فارسی
  • دوره آموزشی:AI Academy

آموزش های مرتبط

The Great Courses
795,000 159,000 تومان
  • زمان: 58:00
  • تعداد درس: 12
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
2,260,000 452,000 تومان
  • زمان: 03:02:02
  • تعداد درس: 14
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
19,403,000 3,880,600 تومان
  • زمان: 26:02:40
  • تعداد درس: 175
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
8,508,000 1,701,600 تومان
  • زمان: 11:25:13
  • تعداد درس: 94
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
1,833,000 366,600 تومان
  • زمان: 02:27:39
  • تعداد درس: 24
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
6,100,500 1,220,100 تومان
  • زمان: 08:11:21
  • تعداد درس: 28
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
7,256,500 1,451,300 تومان
  • زمان: 09:44:25
  • تعداد درس: 67
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
3,634,500 726,900 تومان
  • زمان: 04:52:43
  • تعداد درس: 38
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی

آیا سوالی دارید؟

ما به شما کمک خواهیم کرد تا شغل و رشد خود را افزایش دهید.
امروز با ما تماس بگیرید