اصول انیمیشن: Rigging اولین کاراکتر خود در Cinema 4D
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
سلام! در این دوره مدرس راس اتریج نگاهی دقیقتر به ابزارهای Rigging در Cinema 4D میاندازد. تا پایان کلاس، شما قادر خواهید بود Rig کاراکتر خود را برای ژستدهی و انیمیشن تنظیم کنید!
این کلاس برای افرادی که میخواهند به ابزارهای Rigging در C4D مسلط شوند یا کسانی که میخواهند انیمیشن کاراکتر سهبعدی را شروع کنند، بسیار مناسب است. همچنین گام بعدی عالی برای کسانی است که اخیراً کلاس قبلی مدرس با عنوان «Modelling in Cinema 4D» را گذراندهاند. در دوره قبل، یک کاراکتر با استفاده از تکنیکهای مدلسازی در صحنه ژستدهی شد که روشی ایدهآل نیست. این کلاس به شما آموزش میدهد که چگونه این کار را به روش صحیح انجام دهید.
موارد زیر در این دوره پوشش داده میشود:
- مقدمهای بر Joints - توضیحی بسیار ساده درباره Joints و چگونگی استفاده از آنها
مقدمهای بر افزودن IK به Joints و توضیح اینکه IK چیست! - مقدمهای بر Binding و Weights - روش اتصال مش به Joints
پس از آن، آماده ساخت یک Full Character Rig خواهیم بود! این یک کاراکتر ساده است اما کاملاً قابل انیمیشنسازی خواهد بود. برای این کار، از کاراکتر قایق کلاس مدلسازی مدرس به عنوان پایه استفاده میشود. - و در نهایت، با استفاده از آنچه درباره Weighting آموخته شد، آن کاراکتر به Rig متصل میشود.
این اولین بخش از یک کلاس دو قسمتی است. در بخش دوم، به Rigging یک دوچرخه پرداخته میشود و کاراکتر به دوچرخه متصل میگردد تا آماده انیمیشن شود.
امید است که پس از تکمیل این دوره، مهارتهای لازم برای آمادهسازی مدل کاراکتر برای انیمیشن و همچنین دانش اولیه برای شروع Rigging هر چیزی که نیاز به حرکت دارد، کسب شود! پس بیایید شروع کنیم!
اصول انیمیشن: Rigging اولین کاراکتر خود در Cinema 4D
-
مقدمه 0:02:10
-
بررسی کلاس 0:03:52
-
مقدمهای بر Joints و IK 0:16:14
-
مقدمهای بر Binding و Weights 0:22:07
-
ساخت Rig کاراکتر 0:22:59
-
اتصال یک کاراکتر کامل 0:15:34
-
اقدامات نهایی Rigging 0:07:22
-
جایزه: تست انیمیشن 0:04:35
-
جمعبندی کلاس 0:04:08
مشخصات آموزش
اصول انیمیشن: Rigging اولین کاراکتر خود در Cinema 4D
- تاریخ به روز رسانی: 1404/12/10
- سطح دوره:متوسط
- تعداد درس:9
- مدت زمان :1:39:01
- حجم :728.0MB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy