دوره نهایی سیستم ورودی با Rebinding در یونیتی
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- آشنایی با سیستم ورودی جدید و 4 روش اصلی پیادهسازی آن
- پلتفرمر دوبعدی، بازی نقشآفرینی دوبعدی از بالا به پایین و مثال سهبعدی
- سیستم Rebinding که داپلیکیتها را شناسایی و تعویض میکند.
- پروژه خود را از سیستم ورودی قدیمی به جدید انتقال دهید.
توضیحات دوره
اگر با سیستم ورودی جدید مشکل دارید یا میخواهید یک سیستم Rebinding کاربردی برای بازی خود بسازید، در جای درستی هستید.
شما میتوانید با دانلود پروژههای یونیتی، پلتفرمر دوبعدی و بازی نقشآفرینی از بالا به پایین، این دوره را دنبال کنید. پس از دانلود، آنها را unzip کرده و از طریق ویرایشگر یونیتی باز کنید. سپس آماده خواهید بود درسها را دنبال کنید. البته، اگر بخواهید میتوانید از داراییهای خودتان استفاده کنید. ما همچنین بهسرعت ورودی دارایی سهبعدی رسمی یونیتی را تحلیل کرده و خواهیم دید از چه گردش کاری استفاده میکنند.
در این دوره، شما یاد خواهید گرفت چگونه از سیستم ورودی جدید به 4 روش اصلی استفاده کنید:
- مستقیم
- اکشنهای تعبیه شده
- دارایی اکشنها
- کامپوننت ورودی بازیکن
برخی از روشهای اصلی چند تکرار در داخل خود دارند، و البته، ما همه آن تکرارها را بررسی خواهیم کرد. این کار به شما دانش و گزینههایی میدهد تا انتخاب کنید بهترین گزینه برای بازی و سبک کدنویسی شما چیست.
در آخرین بخش دوره، ما یک سیستم Rebinding سفارشی ایجاد خواهیم کرد. این سیستم اگر به دنبال ساخت بازیهای تجاری جدی هستید، بسیار مهم است.
به ما اعتماد کنید، بارها دیدهایم که اگر یک سیستم Rebinding نداشته باشید، ممکن است نظرات منفی دریافت کنید. تجربه کاربری محدود خواهد شد، اگر بازیکنان نتوانند بازی و کنترلها را بر اساس نیازهای خود تنظیم کنند. بنابراین، هر بازی تجاری به یک سیستم Rebinding نیاز دارد.
سیستم Rebinding این دوره منحصر به فرد است و شما در هیچجا آموزشهایی درباره آن پیدا نخواهید کرد. این سیستم بهطور خودکار bindingهای داپلیکیت را شناسایی و تعویض میکند. تغییرات دائمی هستند، به این معنی که بین سشنهای بازی حفظ خواهند شد.
بنابراین، مهارتهای توسعه بازی خود را ارتقا دهید، سیستم Rebinding را ایجاد کنید و بازیکنان بابت کنترلهای سفارشی از شما قدردانی خواهند کرد.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- هر کسی که میخواهد سیستم ورودی جدید را یاد بگیرد.
- هر کسی که میخواهد بازیهای تجاری با سیستم Rebinding ایجاد کند.
- هر کسی که میخواهد پروژهها را از سیستم ورودی قدیمی به جدید منتقل کند.
دوره نهایی سیستم ورودی با Rebinding در یونیتی
-
مقدمه و راهاندازی پروژه 01:16
-
ایمپورت سیستم ورودی 01:06
-
مقدمه و پیادهسازی کیبورد 04:07
-
پیادهسازی گیمپد 02:47
-
پیادهسازی ماوس 01:53
-
حرکت و مثالها 07:44
-
راهاندازی و سینتکس تعبیه شده 08:21
-
سینتکس تعبیه شده - قسمت 2 03:26
-
مثال تعبیه شده 05:36
-
آشنایی با پلتفرمر 01:20
-
اکشنهای ورودی 07:46
-
اسکیماهای کنترل 02:19
-
رویکرد ارجاع Inspector 09:29
-
رویکرد سی شارپ تولید شده 05:19
-
حرکت بازیکن 03:23
-
چرخاندن 02:16
-
پرش 02:30
-
بررسی زمین 04:00
-
آمادهسازیهای حمله 01:39
-
انیمیشنهای اولیه 05:51
-
درخت ترکیب و انیمیشن پرش 04:13
-
انیمیشن حمله 04:08
-
تعاملات 04:46
-
پردازندهها 07:13
-
تفاوت بین فازها 01:45
-
رویکرد اضافی 02:47
-
دکمهها با مودیفایرها 03:41
-
تنظیم رفتار گیمپد 01:52
-
آمادهسازیهای ورودی بازیکن 06:16
-
ارسال پیامها 04:34
-
پخش پیامها 02:23
-
فراخوانی رویدادهای یونیتی 06:17
-
فراخوانی رویدادهای سی شارپ 07:56
-
انیمیشنهای حرکت 07:45
-
کنترل رابط کاربری 09:10
-
راهاندازی دارایی سهبعدی 02:55
-
تحلیل سهبعدی 06:38
-
راهاندازی Rebind 09:04
-
راهاندازی دکمه 09:25
-
درک ایندکسها و کامپوزیتها 03:58
-
Rebind اولیه 08:54
-
Bindingهای دائمی 05:08
-
رویکرد سی شارپ تولید شده به Bindingهای دائمی 04:48
-
لغو Rebind و مستثنی کردن Bindingها 04:59
-
TMPro و Rebind 04:41
-
متن Rebind سفارشی 04:25
-
ریست کردن Bindingها 05:47
-
درباره Bindingهای داپلیکیت 02:45
-
Bindingهای داپلیکیت 09:30
-
آیکونهای Binding 04:46
-
بررسی نهایی 12:19
مشخصات آموزش
دوره نهایی سیستم ورودی با Rebinding در یونیتی
- تاریخ به روز رسانی: 1404/12/10
- سطح دوره:همه سطوح
- تعداد درس:51
- مدت زمان :04:17:31
- حجم :2.9GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy