مسترکلاس ساخت کاراکتر در Blender - کاراکتر Orc Warrior
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- مجسمه سازی آناتومی بدنساز
- مدلسازی لوازم جانبی پیچیده
- ریتوپولوژی کاراکتر مناسب برای انیمیشن
- راه اندازی UVها برای استفاده بهینه
- مجسمه سازی آسیبها، خراشها و فرسودگی
- ترکیبی از تکسچرینگ سفارشی و نگاشت رویهای
- اصول ایجاد فلز، چرم و پارچه واقعگرایانه
- نقاشی دستی پوست واقعگرایانه و تاتوی سفارشی
- ایجاد چشمهای CGI باورپذیر
- ایجاد مو و خز با سیستم ذرات
پیشنیازهای دوره
- دانش مقدماتی Blender الزامی است.
توضیحات دوره
آیا میخواهید بدانید چگونه یک اورک بزرگ و قوی با بدنی با جزئیات بدنسازی بسازید؟ آیا میخواهید بدانید چگونه لایههایی از لوازم جانبی مانند پارچه، چرم، بندها و زره بسازید که جذاب و کاربردی باشند؟
پس به دوره درستی آمدهاید.
نام مدرس Corazon Bryant است، هنرمند سهبعدی و مربی حرفهای.
در این دوره، او به شما نشان خواهد داد که چگونه یک کاراکتر اورک کامل را تنها با استفاده از یک نرمافزار به نام Blender بسازید. با شروع از تنها یک کره، از ابزارهای قدرتمند مجسمه سازی Blender استفاده خواهد شد تا آن را به یک اورک کامل تبدیل کنیم. در طول فرآیند مجسمه سازی، مدرس فرمهای مهم عضلانی و نقاط کلیدی بدن که باید بدانید را مرور خواهد کرد تا بتوانید ساختار کلی بدن انسان را بهتر درک کنید. شما یاد خواهید گرفت که چگونه فرمهای عضلانی را اغراقآمیز کنید در حالی که به واقعگرایی وفادار میمانید. شما یاد خواهید گرفت که چگونه لوازم جانبی پیچیده مانند زره، چکمههایی با بند، کمربند افتخار، آویزهای پیچیده و بسیاری موارد دیگر را مدلسازی کنید. او روش صحیح ریتوپولوژی و چگونگی ساخت حلقههای ضروری که کاراکتر شما را برای انیمیشن مناسب میکند، به شما نشان خواهد داد. مراحل Unwrapping کاراکتر طی خواهد شد تا بتوانیم جزئیاتی را که کاراکتر را واقعگرایانهتر میکند، Bake کرده و تکسچر دهیم. ما فرسودگی و پارگی ایجاد خواهیم کرد، آسیبها و خراشهای باورپذیر را از طریق ترکیبی از تکسچرینگ سفارشی و نگاشت رویهای مجسمه سازی خواهیم کرد. شما خواهید فهمید که چگونه فلز، چرم، پارچه، پوست و حتی تاتوهای سفارشی واقعگرایانه تولید کنید. در مورد آن چشمها، موها و خزهای زنده چطور؟ بله، زمان زیادی صرف جزئیات چشمها با مجسمه سازی، Bake کردن و تکسچرینگ خواهد شد. برای موهای کاراکتر، از سیستم ذرات استفاده میشود که کنترل کاملی برای جایگذاری و استایل به ما میدهد. در نهایت، تصاویر را با استفاده از تکنیکهای مختلف با ایجاد نود رندر و کامپوزیت خواهیم کرد که ما را به شاتهای زیبای نهایی میرساند.
مجسمه سازی، ریتوپولوژی، unwrapping و Bake کردن، تکسچرینگ، نورپردازی، رندرینگ و کامپوزیتینگ؛ هر آنچه برای ساخت کاراکتر باید بدانید در اینجا وجود دارد.
قبل از گذراندن این دوره، مطمئن شوید که حداقل درک مقدماتی از Blender دارید.
اگر از پریدن از یک نرمافزار به نرمافزار دیگر خسته شدهاید و آرزو میکنید که کاش میتوانستید همه کارها را در یک برنامه واحد انجام دهید، پس به جای درستی آمدهاید. تمام چیزی که برای تولید یک کاراکتر حرفهای و آماده تولید نیاز دارید، Blender است.
مهارتهای خود را ارتقا دهید، از دایره امن خود خارج شوید و به این مسترکلاس در Victory3D بپیوندید.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- هر کسی که میخواهد مهارتهای ساخت کاراکتر خود را تقویت کند.
مسترکلاس ساخت کاراکتر در Blender - کاراکتر Orc Warrior
-
مقدمه 02:58
-
جمعآوری مراجع 06:29
-
پیام به دانشجویان 01:13
-
مروری بر ابزارهای Sculpting 20:25
-
فرمهای اولیه سر 48:23
-
فرمهای اولیه دندانها 28:12
-
شکل چشمها 25:04
-
شکل اولیه مو 18:26
-
فرمهای اولیه بالاتنه 55:00
-
تغییرات جزئی بالاتنه 17:58
-
فرمهای اولیه دست 15:43
-
فرمهای اولیه پایینتنه و پاها 50:32
-
فرمهای اصلی دستها 40:38
-
فرمهای اصلی پاها 30:57
-
تناسبات 24:27
-
فرمهای اصلی بالاتنه 38:55
-
فرمهای اصلی پایینتنه 33:59
-
اندازه دنیای واقعی 18:43
-
ترکیب مشها 24:05
-
مقدمهای بر Retopology 22:10
-
حلقه های ضروری صورت 35:17
-
حلقه های ضروری بالاتنه 26:41
-
حلقه های ضروری پایینتنه 24:04
-
حلقه های ضروری دستها 23:15
-
ریتوپولوژی سر 1 39:18
-
ریتوپولوژی سر 2 26:38
-
ریتوپولوژی گردن 15:13
-
ریتوپولوژی تنه 1 32:57
-
ریتوپولوژی تنه 2 23:06
-
ریتوپولوژی بازوها 17:37
-
ریتوپولوژی پاها 1 27:50
-
ریتوپولوژی پاها 2 11:20
-
ریتوپولوژی پاها (کف پا) 14:37
-
ریتوپولوژی دستها 32:33
-
بررسی ریتوپولوژی بدن 15:57
-
شلوار، دامن، دستکش، خز 30:16
-
چکمهها و بندهای اولیه 28:22
-
پد چرمی اولیه 26:40
-
پد و زره اولیه 33:53
-
جزئیات اولیه زره 24:04
-
بندهای سینه اولیه 29:10
-
عناصر بند سینه 42:46
-
طراحی بند سینه 35:49
-
شکلهای اولیه کمربند 38:06
-
عناصر بیشتر کمربند 31:12
-
پارچه کناری و زنجیر 22:57
-
مدلسازی زره 1 26:17
-
مدلسازی زره 2 19:25
-
مدلسازی زره 3 24:19
-
مدلسازی زره 4 45:00
-
مدلسازی زره 5 06:01
-
مدلسازی زره 6 و بند 29:18
-
ایجاد سگک 19:45
-
لایهبندی کفش 30:56
-
زره کفش 1 17:54
-
زره کفش 2 24:01
-
زره کفش 3 17:07
-
شکلهای اولیه گردنبند 37:57
-
ریتوپولوژی زره شانه 1 34:40
-
ریتوپولوژی زره شانه 2 33:18
-
ریتوپولوژی زره شانه 3 07:43
-
ریتوپولوژی زره شانه 4 36:31
-
ریتوپولوژی زره شانه 5 15:36
-
ریتوپولوژی چرم شانه 18:40
-
ریتوپولوژی دکور جمجمه 26:54
-
دندانهای دکور جمجمه 23:00
-
ریتوپولوژی پایه دکور جمجمه 32:15
-
جایگذاری دکور جمجمه 10:23
-
ریتوپولوژی بند تنه 37:01
-
ریتوپولوژی نشان کمربند 1 22:21
-
ریتوپولوژی نشان کمربند 2 17:48
-
ریتوپولوژی نشان کمربند 3 11:19
-
ریتوپولوژی داخلی کمربند 09:54
-
ریتوپولوژی خارجی کمربند 12:28
-
ریتوپولوژی عناصر کمربند 14:41
-
ریتوپولوژی دامن 19:02
-
ریتوپولوژی چکمهها 1 25:06
-
ریتوپولوژی چکمهها 2 34:34
-
ریتوپولوژی خز و بند 31:04
-
ریتوپولوژی دندانها 1 21:52
-
ریتوپولوژی دندانها 2 و لثهها 24:30
-
ریتوپولوژی گردنبند 29:31
-
ریتوپولوژی شلوار 37:14
-
تغییرات جزئی دهان 31:14
-
جواهرات صورت 28:54
-
نگهدارنده مو 13:22
-
سازماندهی آبجکت ها 17:13
-
تغییرات جزئی 09:20
-
مقدمهای بر Unwrapping 29:29
-
Unwrap بدن 1 18:31
-
Unwrap بدن 2 20:25
-
Unwrap عناصر دهان 1 31:14
-
Unwrap عناصر دهان 2 10:47
-
Unwrap جواهرات صورت 09:55
-
Unwrap زره شانه و بند 25:25
-
Unwrap بند سینه 1 19:14
-
Unwrap بند سینه 2 31:10
-
Unwrap زره مچ دست 30:46
-
Unwrap بندها و دستکشها 08:32
-
Unwrap دامن و شلوار 21:46
-
Unwrap کفشها و زره 35:32
-
Unwrap جواهرات و چشمها 19:42
-
سازماندهی UVها 1 41:54
-
سازماندهی UVها 2 35:11
-
سازماندهی UVها 3 33:52
-
تصویر کردن جزئیات بدن 23:01
-
جزئیات ثانویه صورت 28:32
-
جزئیات ثانویه بالاتنه 34:02
-
جزئیات ثانویه پایینتنه 12:51
-
اصلاح دهان 08:11
-
جزئیات سطح سوم صورت 36:03
-
جزئیات سطح سوم بدن 1 19:23
-
جزئیات سطح سوم بدن 2 37:06
-
منافذ پوست 1 26:15
-
منافذ پوست 2 43:59
-
تغییرات جزئی پوست 21:44
-
Bake کردن جزئیات پوست 26:33
-
جزئیات زره شانه 1 24:16
-
جزئیات زره شانه 2 18:45
-
جزئیات چرم 1 30:10
-
جزئیات چرم 2 27:29
-
آلودگی فلز 28:16
-
آلودگی چرم 37:48
-
کمربند چرمی 33:48
-
کمربند آویزان 22:48
-
دستکشها و دامن 37:03
-
شلوار چرمی 42:14
-
چرم بندهای چکمه 43:58
-
عناصر چرمی بیشتر 25:03
-
متریال فلز نهایی 20:45
-
عناصر فلزی بیشتر 31:23
-
عناصر فلزی 2 22:52
-
خراشهای زره 1 20:14
-
خراشهای زره 2 27:33
-
جزئیات تزئینات جمجمه 1 29:55
-
جزئیات تزئینات جمجمه 2 31:57
-
جزئیات و تکسچر دندانها 28:58
-
تکسچر بیشتر دندان 18:07
-
تغییرات جزئی عناصر 24:06
-
تکسچر پوست 1 29:57
-
تکسچر پوست 2 36:22
-
زبری پوست 1 30:27
-
زبری پوست 2 و تغییرات جزئی 26:45
-
تنظیم مش چشم 37:32
-
نقاشی و مجسمه سازی عنبیه 38:33
-
متریال قرنیه 20:02
-
جزئیات قرنیه 18:25
-
گوشه چشم و HDRI 26:14
-
تغییرات جزئی بیشتر کاراکتر 41:01
-
آلودگی پوست 08:49
-
مو و خز 1 39:30
-
مو و خز 2 28:36
-
مو و خز 3 19:38
-
مژههای بالا 30:22
-
مژههای پایین 14:26
-
مجرای اشک 09:46
-
موهای صورت 14:48
-
نیمکره پایینی مو 1 29:00
-
نیمکره پایینی مو 2 14:05
-
تنظیمات و متریال مو 14:45
-
نیمکره بالایی 1 24:48
-
نیمکره بالایی 2 10:18
-
رشتههای موی اضافی 1 21:36
-
رشتههای موی اضافی 2 30:55
-
موهای پراکنده 32:02
-
موی دم اسبی 26:24
-
موهای پراکنده دم اسبی 14:26
-
ژستدهی 29:56
-
موی بدن 35:03
-
تغییرات نهایی 20:04
-
رندرینگ 14:10
-
کامپوزیتینگ 36:57
مشخصات آموزش
مسترکلاس ساخت کاراکتر در Blender - کاراکتر Orc Warrior
- تاریخ به روز رسانی: 1404/12/10
- سطح دوره:متوسط
- تعداد درس:172
- مدت زمان :73:50:54
- حجم :36.89GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy