آنریل انجین 5 (UE5): دوره کامل برای مبتدیان
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- Unreal Engine
- Unreal Engine 5
- طراحی بازی
- طراحی معماری
- طراحی محصول
پیشنیازهای دوره
- بدون نیاز به پیشنیاز
توضیحات دوره
*جلسات کاملاً جدید که در این ماه اضافه شدند*:
- حرکت کاراکتر و انیمیشنها از ابتدا
- متایومنهای UE5 (ساخت و انیمیشن)
به نگاهی جامع و مقدماتی به Unreal Engine 5 جدید خوش آمدید. UE5 توسط حرفهایها و مبتدیان برای خلق محتوای بلادرنگ خیرهکننده با کمک سیستم نورپردازی جدید Lumen و موتور هندسه مجازیسازی شده Nanite استفاده میشود. شروع کار به عنوان توسعهدهنده بازی، معماری یا محصول و خلق محتوای شگفتانگیز هرگز آسانتر نبوده است.
مدرس شما را در تنها چند ساعت از سطح صفر به قهرمان Unreal Engine تبدیل میکند و همه چیز را از نمای کلی UE5 تا ساخت یک بازی کاملاً کاربردی پوشش میدهد.
بخش کوچکی از آنچه این دوره پوشش میدهد:
مقدمهای بر Unreal Engine 5
- مروری بر رابط کاربری جدید UE5
- چگونگی راهاندازی اولین پروژه
- ساخت اولین مرحله
- تنظیم نوردهی دستی و بررسی Post Process Volumeها
مقدمهای کامل بر متریالها و شیدرها
- چگونگی ساخت متریالها با استفاده از ادیتور نود متریال
- چگونگی ساخت متریالهای Master و Instance برای کاهش آسان تلاشهای مربوط به متریال
بررسی Unreal Marketplace
چگونگی استفاده از Unreal Marketplace برای به دست آوردن مشها، متریالها، توابع رایگان و پولی و موارد بسیار دیگر
مبانی نورپردازی در Unreal Engine
- مقدمهای کامل بر انواع مختلف نورپردازی در UE5
- چگونگی استفاده از بیک کردن لایتمپ برای ساخت محیطهای زیبا و قابل بازی
- مروری بر تنظیمات Lightmass
- چگونگی رفع مشکلات رایج Light Map
جدید: موتور نورپردازی Lumen
- مقدمهای بر چگونگی کار موتور نورپردازی Lumen برای ایجاد نورپردازی محیطی بلادرنگ شگفتانگیز
- چگونگی ساخت متریالهای Emissive که هر دو نور مستقیم و غیرمستقیم بلادرنگ تولید میکنند
جدید: هندسه مجازیسازی شده Nanite
- مقدمهای بر Nanite که اکنون اجازه میدهد میلیونها مش پلیگون بدون مشکلات عمده عملکردی به صحنه اضافه شوند
- چگونگی ساخت دارایی های Nanite از مشهای موجود
- بحثهایی پیرامون محدودیتهای Nanite مانند Overdraw و چگونگی غلبه بر این محدودیتها
کتابخانه یکپارچه Quixel Bridge (Megascans)
- چگونگی شروع کار با Quixel Bridge و مشهای Megascans مستقیماً از رابط کاربری UE5
- نگاهی به متریالهای رایگان و از پیش ساخته شده Quixel Bridge
ایمپورت کردن مشها و دارایی های خارجی به Unreal Engine 5
- راهنمای گامبهگام چگونگی ایمپورت کردن فایلهای FBX مستقیماً به UE5
- چگونگی رفع مشکلات احتمالی متریال در هنگام ایمپورت کردن
مقدمهای کامل بر موتور اسکریپتنویسی بصری Blueprint
- چگونگی ساخت اولین Blueprintها و ایجاد رویدادها در UE5
- مثالهای عمیقتر از ساخت اولین Blueprintهای UE5
- چگونگی ساخت و استفاده از متغیرها و توابع Blueprint
- چگونگی ساخت سیستم سلامتی و آسیب با Blueprint که به صورت بلادرنگ بروزرسانی میشود.
سپس مدرس یک بازی کاملاً کاربردی میسازد که مفاهیم اضافی زیر را پوشش میدهد:
- برنامهریزی یک پروژه
- راهاندازی یک پروژه برای اولین بار
- مجسمه سازی Landscapeها و Terrainها
- نقاشی متریال روی Landscapeها
- ساخت متریالهای "خودکار" که بر اساس شیب زمین متریالهای مختلفی را نقاشی میکنند.
- چگونگی ساخت بدنههای آبی واقعگرایانه مانند اقیانوسها و دریاچهها
- افزودن تنوع گیاهی (گیاهان، علفهای هرز، گلها، درختان و غیره) با استفاده از ابزار ساخت Foliage در UE5
- ایمپورت کردن، ریگبندی و افزودن انیمیشن به کاراکترها
- ساخت یک لایه HUD (Heads Up Display) روی صفحه که نوارهای پیشرفت را به صورت بلادرنگ نشان میدهد.
- ساخت مخفیگاههای غذا با Blueprint
- مقدمهای بر سیستم افکتهای ویژه (VFX) آنریل یعنی Niagra
- چگونگی استفاده از Event Tick و Timed Events در UE5
- و بسیاری موارد دیگر...
یاد بگیرید چگونه کاراکترها را از ابتدا ایمپورت و انیمیت کنید.
- دانلود مشها و انیمیشنهای کاراکتر
- راهاندازی کامل کاراکتر با کلیدهای ورودی (حالت بیکار، راه رفتن، دویدن و پرش)
- ترکیب انیمیشن کاراکتر
مقدمهای بر Metahumanهای UE5 (انسانهای دیجیتال)
- یاد بگیرید چگونه از Metahuman Creator برای ساخت کاراکترهای انسانی شگفتانگیز و واقعی استفاده کنید
- مقدمهای اولیه بر انیمیشن Metahuman، اسکلتبندی متایومن و دنبالهگر سینمایی
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- دانشجویان طراحی بازی
- دانشجویان طراحی محصول
- دانشجویان طراحی معماری
آنریل انجین 5 (UE5): دوره کامل برای مبتدیان
-
مقدمهای بر دوره 03:20
-
دانلود و نصب Unreal Engine 5 06:22
-
ساخت اولین مرحله در UE5 16:45
-
نوردهی و Post Processing Volumeها 08:30
-
مقدمهای بر متریالهای UE5 25:25
-
ساخت متریالهای Master و Instance 21:13
-
استفاده از Epic Unreal Marketplace 08:12
-
مقدمهای بر نورپردازی و انواع نور در UE5 21:43
-
ساخت Light Mapها 16:30
-
تنظیمات Light Mass 10:09
-
نحوه رفع مشکلات رایج Light Map 05:30
-
مقدمهای بر Lumen 13:40
-
استفاده از متریالهای Emissive با Lumen 03:44
-
مقدمهای بر Nanite Virtualized Geometry 11:37
-
ساخت آبجکت های Nanite 05:16
-
اجتناب از Overdraw در Nanite 04:05
-
شروع کار با Quixel Bridge و Megascans 06:33
-
استفاده از متریالهای از پیش ساخته Quixel Bridge 04:57
-
ایمپورت کردن مشهای FBX و متریالها به UE5 07:40
-
مقدمهای بر Blueprintها 11:31
-
اولین پروژه Blueprint شما 27:32
-
متغیرهای Blueprint 04:28
-
توابع Blueprint 18:15
-
سیستمهای سلامتی و آسیب 10:31
-
معرفی بازی Castaway 00:52
-
برنامهریزی اولین بازی ما 02:09
-
راهاندازی پروژه ما 04:52
-
مجسمه سازی Landscapeها و Terrain 09:36
-
نقاشی Landscape و متریالهای Landscape 30:46
-
آبها در UE5 08:27
-
افزودن تنوع گیاهی 11:17
-
افزودن مشهای Nanite به Landscape 08:05
-
وارد کردن و ریگبندی کاراکتر ما 23:21
-
ساخت لایه HUD 18:01
-
مخفیگاههای غذا و سیستم VFX نایاگرا 15:33
-
ساخت مکانیکهای بازی 17:39
-
رویداد Event Tick و Timed Eventها 15:23
-
اتمام ساخت بازی 11:24
-
دانلود دارایی های کاراکتر 08:09
-
راهاندازی کاراکتر 07:16
-
حرکت کاراکتر 10:30
-
افزودن انیمیشنهای کاراکتر 22:21
-
ساخت یک کاراکتر Metahuman 13:06
-
انیمیشنهای Metahuman 15:02
-
تشکر و قدردانی! 00:19
مشخصات آموزش
آنریل انجین 5 (UE5): دوره کامل برای مبتدیان
- تاریخ به روز رسانی: 1404/12/10
- سطح دوره:مقدماتی
- تعداد درس:45
- مدت زمان :08:47:36
- حجم :10.31GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy