دوره OpenGL 4.6 - ایجاد ابرهای حجمی واقعگرایانه
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- ابرهای حجمی بلادرنگ - تکنیک Ray Marching
- کنترلهای دوربین
- ویرایش پارامترها
- دریافت سورس کد کامل ابرهای حجمی
توضیحات دوره
ابرهای حجمی بلادرنگ ساخته شده در Visual Studio 2019 با استفاده از OpenGL 4.6
این کار با تکنیک Ray Marching انجام شده است!
سورس کد توسط شرکت نرمافزاری THE STEPHANIE MICHAELS ارائه شده است.
مشتریانی که این کد را خریداری میکنند، میتوانند از آن در پروژههای شخصی یا تجاری خود استفاده نمایند.
بسیار مناسب برای:
موتورهای شبیهسازی پرواز، موتورهای رندر بلادرنگ یا هر نرمافزار بازی یا انیمیشن سهبعدی!
برای توسعهدهندگان:
آیا به ابرهای واقعگرایانه و زیبا برای بازی شبیهسازی پرواز اختصاصی خود نیاز دارید؟ سورس کد ارائه شده را دریافت کنید، آن را بررسی کنید و به بازی شبیهساز پرواز خود اضافه نمایید! چرا وقتی میتوان یک نمونه آماده تهیه کرد و تنها آن را مطابق نیاز تغییر داد، برای انجام آن از ابتدا تلاش کرد؟!
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- برنامهنویسان گرافیک سطح متوسط تا خبره
دوره OpenGL 4.6 - ایجاد ابرهای حجمی واقعگرایانه
-
مقدمهای بر ابرهای حجمی در OpenGL 4.6 11:13
-
فایلهای Cloud.h و Main.cpp 09:56
-
فایلهای Texture.cpp و Buffers.cpp 04:05
-
پیادهسازی به سبک Horizon Zero Dawn 06:06
-
دریافت سورس کد 02:57
مشخصات آموزش
دوره OpenGL 4.6 - ایجاد ابرهای حجمی واقعگرایانه
- تاریخ به روز رسانی: 1404/12/10
- سطح دوره:متخصص
- تعداد درس:5
- مدت زمان :34:17
- حجم :505.0MB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy