آنریل انجین 5 - ایجاد محیطهای واقعگرایانه + سیستم PCG
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- چگونه آنریل انجین 5 را نصب کرده، داراییهای مارکتپلیس را دانلود کرده و در آنرین انجین ناوبری کنیم؟
- یادگیری اصول اولیه آنریل انجین 5، ناوبری، ابزارهای ضروری و راهاندازی اولین پروژه خود
- چگونه سطوح را ویرایش کنید، مشهای استاتیک را اضافه و کنترل کنید و از Quixel Megascans و شاخوبرگها استفاده کنید؟
- چگونه یک Master Material در آنریل انجین 5 بسازید و آن را سفارشی کنید؟ - نمونههای متریال
- یادگیری ابزارهای مدلسازی برای ایجاد محیط کامل از ابتدا
- چگونه یک منظره ایجاد کنید و آن را با سیستم شاخوبرگ خودکار populate کنید؟
- یاد میگیرید که چگونه از سیستم PCG برای منظره خود استفاده کنید.
- یاد میگیرید که چگونه سیستم PCG را سفارشی کرده و تعاملات پیشرفتهای ایجاد کنید.
پیشنیازهای دوره
- درک اولیه از UE4 یا UE5 مفید است اما ضروری نیست.
- یک کامپیوتر شخصی با ویندوز 10 (یا بالاتر) 64 بیتی یا یک مک با Mac OS X 10.9.2 یا بالاتر توصیه میشود.
- 8GB RAM توصیه میشود.
- پردازنده چهار هستهای Intel یا AMD، 2.5 GHz یا سریعتر توصیه میشود.
- کارت گرافیک متناسب با DirectX 11 یا 12 توصیه میشود.
- آنریل انجین 5 میتواند روی کامپیوترها و لپتاپهایی با مشخصات پایینتر اجرا شود، اما این ممکن است بر عملکرد تأثیر بگذارد.
توضیحات دوره
وقتی پروژههایی در آنریل انجین 5 ایجاد میکنید، محیط یکی از مهمترین بخشهای بازی یا سینماتیک شما است. در بسیاری از موارد، میتوانید به داراییهای آماده تکیه کنید، اما اگر به چیزی منحصربهفرد و فوقالعاده نیاز دارید، مهارت ایجاد سطوح واقعگرایانه بسیار با ارزش است.
به همین دلیل تصمیم گرفتیم دورهای را آماده کنیم که به عنوان یک راهنمای کامل از صفر تا صد درباره نحوه ایجاد یک محیط از ابتدا، تنها با استفاده از آنریل انجین 5 و Megascans عمل کند. شما یاد خواهید گرفت که چگونه یک Master Material با هر تعداد لایه ایجاد کنید که به راحتی بتوانید در آینده از آن استفاده کنید و با کار کردن با توابع متریال آشنا شوید.
سپس، ما یک سیستم شاخوبرگ خودکار ایجاد خواهیم کرد که با Master Material شما یکپارچه شده تا زمان زیادی را صرفهجویی کند و تنوع بیشتری به پروژهتان بیفزاید. همچنین یک سیستم PCG برای منظره و مشهای خود از ابتدا خواهیم ساخت که شامل تعاملات پیشرفته است و اطمینان میکنیم از اینکه همه چیز به درستی کار میکند و خوب به نظر میرسد.
اگر میخواهید محیطهای منحصربهفرد و واقعگرایانه را به طور کارآمد ایجاد کنید، این دوره قطعاً انتخاب عالی برای شما است.
برخی از ویژگیهای منحصربهفرد دوره:
- همیشه بروز - به طور منظم بروزرسانی میشود تا آخرین بروزرسانیهای UE5 را شامل شود، بنابراین شما همیشه با جدیدترین ابزارها و تکنیکها یاد میگیرید.
- ساختار مبتدی پسند - بدون هیچگونه دانش قبلی شروع کنید. هر درس بر اساس درس قبلی بنا شده تا اطمینان حاصل شود که شما با هر مرحله اعتمادبهنفس بیشتری پیدا میکنید.
- منظره - شما یاد خواهید گرفت که چگونه منظره خود را برای تولید سینماتیک و با استفاده از Megascans و سیستم شاخوبرگ ویرایش کنید.
- اصول کامل - درک عمیقی از ویژگیهای اصلی آنریل انجین 5 بهدست میآورید که شما را به طور کامل برای مباحث پیشرفتهتر آماده میکند.
- مدلسازی - تحلیل جامع از مدلسازی، با تمام مراحل انجام شده به طور انحصاری در آنریل انجین 5 - هر آنچه در تصاویر میبینید از صفر تا صد در آنریل انجین 5 ایجاد خواهد شد. ما یک معبد رومی کامل از ابتدا خواهیم ساخت و در حین کار مدلها و متریال را اصللح خواهیم داد.
- Master Material - ما به بهینهترین شکل ممکن یک Master Material برای منظره شما از ابتدا خواهیم ساخت. روش مارتین، «اسپاگتی» را به طور کامل حذف میکند و به شما کنترل کاملی روی تمام لایهها میدهد. علاوه بر این، یاد میگیرید که چگونه لایههای جدید اضافه کنید و کاملاً از tiling جلوگیری کنید. ما یک سیستم از پایه ایجاد خواهیم کرد.
- تابع متریال - شما یک سیستم خواهید ساخت که میتوانید در پروژههای آینده خود مجدداً از آن استفاده کنید. این سیستم بهینه و کاملاً قابل اصلاح خواهد بود که به شما امکان کنترل تمام پارامترهای کلیدی را میدهد. شما درک خواهید کرد که چگونه با متریال منظره کار کنید، متریال سفارشی بسازید و تکسچرها و ظاهر منظره خود را به صورت بلادرنگ تغییر دهید.
- سیستم شاخوبرگ خودکار - ما قابلیتی را در Master Material خود یکپارچه خواهیم کرد تا به شما اجازه دهد هر گونه شاخوبرگی را به لایههای متریال خود آزادانه اضافه کنید. علاوه بر این، همه موارد به طور خودکار در کل ناحیه منظره کار خواهد کرد.
- سیستم PCG - از ابتدا، ما یک سیستم PCG کامل خواهیم ساخت که شامل ویژگیهای پیشرفته، به شیوهای عملی و تجربی خواهد بود. در انتهای این فصل، شما همه موارد را درباره PCG خواهید دانست.
- حجم بلاککننده - شما یاد خواهید گرفت که چگونه از حجم بلاککننده در ترکیب با سیستم PCG استفاده کنید.
- اسپلاین + PCG - ما یک سیستم اسپلاین به PCG اضافه خواهیم کرد. در این مورد، یک جاده به سمت معبد رومی ویران شده خود ایجاد خواهیم کرد. علاوه بر این، یاد خواهید گرفت که چگونه پارامترهای هر یک از Spawners مش در PCG را کنترل کنید که کنترل کاملی روی آنچه که تولید میکند و در کجا تولید میشود، داشته باشید.
- سیستم مش PCG - برای توسعه بیشتر مهارتهای خود، درسهایی درباره استفاده از PCG نه تنها برای منظرهها بلکه همچنین برای مشها اضافه کردهایم. شما خواهید دید که چگونه رفتار PCG را به صورت پیشرفته کنترل کرده و ساعتها در کار خود صرفهجویی کنید.
دوره را زمانی به پایان خواهیم رساند که شما یک سطح آماده به استفاده داشته باشید که شامل یک سیستم PCG و متریال منظره کاملاً تابعی است که میتوانید به راحتی در پروژههای آینده خود دوباره استفاده کنید.
در درس پایانی، همچنین درباره حجم پسپردازش و سینماتیک بحث خواهیم کرد.
افتخار داشتیم که پروژههایی را برای بسیاری از شرکتها، از جمله برندهایی مانند EA ،Plarium ،Konami و Square Enix ایجاد و رهبری کنیم. ما قصد داریم تجربیات گستردهای که به دست آوردهایم را به هنرمندان آیندهنگر در دورههای خود منتقل کنیم، کسانی که خود را در همان جایی مییابند که ما روزگاری سفر خود را آغاز کردیم.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- توسعهدهندگان بازی مبتدی تا سطح متوسط، هنرمندان تولید مجازی، هنرمندان سینماتیک، ویرایشگران و انیماتورهای ویدئویی
آنریل انجین 5 - ایجاد محیطهای واقعگرایانه + سیستم PCG
-
مقدمه 03:50
-
نصب آنریل انجین 5 01:40
-
ایجاد پروژه آنریل انجین 5 02:22
-
دانلود داراییهای FAB 03:46
-
ناوبری آنریل انجین 5، کلیدهای میانبر و اصول اولیه 11:50
-
ایجاد منظره 05:03
-
Master Material 18:09
-
توابع متریال 18:35
-
کتابخانه Megascans 04:36
-
مدلسازی منظره 07:28
-
بلاک کردن 18:53
-
جایگزینی مشهای بلاککننده 13:37
-
ساخت دیوارها 10:24
-
مدلسازی در آنریل انجین 5 12:52
-
اسلاتهای متریال 12:27
-
معبد رومی 10:05
-
ابزارهای مدلسازی 06:56
-
ارتفاع دیوارها 03:09
-
ایجاد پشتبام 07:19
-
کف معبد 08:14
-
تخریب 05:54
-
تغییر شکل 06:09
-
دربها 07:59
-
Decals 07:31
-
شاخوبرگها 11:49
-
بخش داخلی 10:17
-
مرحله نهایی 02:04
-
ایجاد گراف PCG 15:45
-
دومین Spawner مش 04:16
-
درختچهها 04:17
-
حجم بلاککننده 03:50
-
درختچهها و سنگها 07:06
-
سیستم اسپلاین 09:50
-
سیستم شاخوبرگ خودکار 09:37
-
ویرایش متریال 04:46
-
لایههای منظره 07:45
-
سیستم شاخوبرگ BP 07:24
-
داراییهای سهبعدی 03:19
-
گسترش گراف PCG 11:40
-
PCG برای ستونها 08:59
-
توابع پیشرفته PCG 07:48
-
ویرایش نهایی 05:31
-
سینماتیک در آنریل انجین 5 10:42
مشخصات آموزش
آنریل انجین 5 - ایجاد محیطهای واقعگرایانه + سیستم PCG
- تاریخ به روز رسانی: 1404/12/10
- سطح دوره:مقدماتی
- تعداد درس:43
- مدت زمان :05:55:33
- حجم :5.79GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy