ساخت یک سیستم شلیک سلاح ماژولار در آنریل انجین 5
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- درک تمام سیستمها و ویرایشگرهای ضروری در خود این موتور بازیسازی
- پیادهسازی حرکت پیشرفته و ورودی بازیکن
- طراحی و پیادهسازی یک سیستم سلاح ماژولار در آنریل انجین 5 با بلوپرینتهایی که انواع سلاح (مانند پیستول، تفنگ، شاتگان) را پشتیبانی میکند.
- یکپارچهسازی انیمیشنها، افکتها و صداها در سیستم سلاحهای خود برای ایجاد یک تجربه زیبای شوتر در اول شخص
- استفاده از بهترین شیوهها برای معماری بلوپرینت قابل استفاده مجدد، تا سیستم FPS شما تمیز، مقیاسپذیر و آسان برای نگهداری یا گسترش باشد.
- نحوه اعمال و یکپارچهسازی رابط کاربری در تمام سیستمها
- سیستم تعامل قابل استفاده مجدد
پیشنیازهای دوره
- آیا کامپیوتر شما قادر به اجرای آنریل انجین 4 و 5 است؟ اگر حداقل بهصورت تکنولوژیک هر چیزی را دارید.
- تجربه قبلی برنامهنویسی لازم نیست، اما اگر حداقل کمی تجربه با آنریل انجین دارید، کمک میکند.
توضیحات دوره
این دوره به شما آموزش میدهد چگونه یک سیستم سلاح کاملاً ماژولار برای هر نوع بازی (اما ما آن را در یک مثال اول شخص نشان میدهیم) در آنریل انجین 5 با بلوپرینتها بدون نیاز به کدنویسی ایجاد کنید. شما سیستمهای شلیک، پر کردن مجدد تفنگ و انیمیشن را میسازید.
ما همه موارد از یک سیستم حرکت پیشرفته، از طریق افکت ذرات، قالب سلاح، لگد زدن تفنگ، چگالی گلوله، تا انیمیشنهای رویهای برای بازوهای شما و دوربین را پوشش میدهیم.
این دور برای توسعهدهندگان مستقل، دانشجویان طراحی بازی یا علاقهمندان به آنریل انجین مناسب است. در داخل شما یک پک رایگان سلاح سهبعدی را پیدا میکنید که میتوانید در پروژههای خود به طور تجاری یا شخصی استفاده کنید.
آنچه در این دوره دقیقا به شما آموزش میدهیم:
کاراکتر اولیه
- سیستم حرکت ماژولار با تغییر مقادیر کاراکتر بر اساس state حرکت (راه رفتن، دویدن سریع و غیره)
- سیستم تعامل
- دولا شدن و دویدن سریع
سلاح
قالب سلاح که در آن میتوانید هر بخش سلاح را ویرایش کنید
- مخزن سلاح که در سطحهای مختلف نگهداری میشود.
- لگ زدن سلاح
- پراکنده شدن گلوله
- قدرت و برد مغناطیسم سلاح
- نفوذ گلوله
- سیستم مهمات و پر کردن مجدد تفنگ
- برداشت مهمات
- هدفگیری
انیمیشنها
- ماشینهای State
- فضای ترکیب
- ترنزیشنهای انیمیشن
- انیمیشنهای رویهای
FX
- همه انواع مختلف افکتها و شیدرها برای هر چیزی که شما نیاز دارید که در آنریل انجین پایه موجود نیست (تکسچرها و مشها)
- تأثیر گلوله روی انواع مختلف سطوح
- مسیر گلوله
- نور دهانه تفنگ
- پرتاب پوسته فشنگهای مختلف برای هر نوع مهمات
در پایان، یک سیستم سلاح FPS کارآمد خواهید داشت که میتوانید آن را گسترش دهید، سفارشی کنید و در بازیهای خود وارد کنید.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- چه مبتدی باشید چه متوسط، این دوره نکتهای را به شما آموزش میدهد.
ساخت یک سیستم شلیک سلاح ماژولار در آنریل انجین 5
-
مقدمه 03:04
-
ایمپورت و راهاندازی داراییها 24:08
-
راهاندازی کاراکتر اولیه، نورپردازی سطح و تنظیمات پروژه 25:35
-
سیستم ورودی و تعامل بازیکن 29:20
-
ساختار موجودی سلاح 29:24
-
تجهیز و تغییر سلاح 25:49
-
سیستم شلیک 26:40
-
وقفه - بازنگری رابط کاربری 21:26
-
بهبود سیستم شلیک - نفوذ گلوله و آسیب آن 18:19
-
تکمیل سیستم شلیک - مغناطیسم گلوله 10:47
-
لگد زدن تفنگ 12:06
-
پر کردن مجدد تفنگ 25:11
-
پالیش کردن - انیمیشنها + گزینههای حرکت اضافی - هدفگیری، دولا شدن و دویدن سریع 18:58
-
سیستم انیمیشن اولیه 20:07
-
پالیش کردن سیستم انیمیشن - انیمیشنهای رویهای 18:05
-
VFX و لرزش دوربین 35:07
-
پالیش کردن نهایی و پرتاب پوست فشنگ 06:40
مشخصات آموزش
ساخت یک سیستم شلیک سلاح ماژولار در آنریل انجین 5
- تاریخ به روز رسانی: 1404/12/10
- سطح دوره:همه سطوح
- تعداد درس:17
- مدت زمان :05:50:58
- حجم :7.21GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy